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      <title>[번역] AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약</title>
      <description>AI 버튜버는 기술적으로 성숙했지만 뉴로사마를 제외하면 성장이 제한적이며, 1대N 엔터테인먼트 구현과 지속가능한 수익 모델 확보가 핵심 과제로 남아있다.</description>
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      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 23:54:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] 숲 코리아의 모든 것: 아프리카TV의 뿌리부터 포스트 트위치 시대까지</title>
      <description>숲(SOOP) 코리아는 2005년 아프리카TV로 시작해 2024년 리브랜딩을 거쳐 한국 라이브 스트리밍 시장을 선도하는 플랫폼으로, 트위치 철수 이후 치지직과 경쟁하며 게임·e스포츠 중심 콘텐츠로 글로벌 확장을 모색하고 있다.</description>
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      <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 16:57:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑</title>
      <description>커버는 2026년 3월기 3분기 매출 9.9% 증가한 129억 엔·영업이익 17.9% 증가한 26억 엔을 기록했으며, 트레이딩 카드 게임과 라이선스/타이업 분야의 강세로 매출총이익률이 최근 3년 중 최고 수준을 달성하고 스마트폰 게임 '홀로라이브 드림즈' 글로벌 출시 계획을 발표했다.</description>
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      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 23:06:00 +0900</pubDate>
      <category>리포트</category>
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      <title>[번역] fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)</title>
      <description>2025년 생성형 미디어는 이미지·영상·오디오·3D 전 분야에서 전문 제작 수준에 도달했으며, 기업의 74%가 ROI 기대치를 충족하는 가운데 단일 모델이 아닌 수십 개의 특화 모델을 오케스트레이션하는 인프라 경쟁력이 산업 전반의 새로운 승부처로 부상하고 있다.</description>
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      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 00:35:00 +0900</pubDate>
      <category>리포트</category>
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      <title>[번역] 비합리가 낳은 중국의 걸밴드 열풍</title>
      <description>경쟁과 효율만을 강요하는 중국 사회에서 '약자의 존엄'이라는 금기를 건드린 일본 걸밴드 작품들이 폭발적 인기를 끌고 있지만, 정작 중국에서는 사회적·산업적 제약으로 인해 같은 작품이 만들어질 수 없다는 역설을 담고 있다.</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:57:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] 로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'</title>
      <description>출시 6개월 만에 누적 판매 12만 대를 달성한 AI 반려 로봇 푸조조의 창업자 쑨자오즈가 제품 철학, 데이터 전략, IP 구축, 해외 진출 계획까지 솔직하게 털어놓았다.</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 16:34:00 +0900</pubDate>
      <category>인터뷰</category>
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      <title>[번역] 양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다</title>
      <description>체온과 감정 인식 기능을 갖춘 AI 반려 로봇 Eva.i는 그래핀 온도 제어와 멀티모달 상호작용 기술을 통해 감성 로봇 시장의 고정관념을 깨고, 인간의 '네 번째 관계'를 표방하는 새로운 AI 컴패니언 모델을 제시한다.</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 15:42:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] 중국의 체험형 '이브(Ib)'와 몰입형 엔터테인먼트의 효용</title>
      <description>중국 몰입형 엔터테인먼트는 단순한 공포 체험을 넘어, 극한의 공포가 깊은 감동으로 승화되는 카타르시스와 자기 증명·유대감이라는 정서 인프라를 제공하며 디지털 시대가 잃어버린 인간의 본능적 욕구를 채우는 새로운 문화로 자리잡고 있다.</description>
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      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 23:50:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] 라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?</title>
      <description>넷플릭스 애니메이션 '초 가구야 공주!'의 버추얼 라이브가 27,000명 동시 접속으로 VRChat 역대 CCU 기록을 경신하며, 공연 취소 소동까지 콘텐츠로 만들어버린 팬들의 열기를 현장에서 직접 목격했다.</description>
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      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 23:33:00 +0900</pubDate>
      <category>리포트</category>
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      <title>[번역] 미라티브: 2025년 12월기 결산 설명회</title>
      <description>미라티브는 밀푀유 구조의 안정적 매출 기반과 결제 수수료 절감을 통한 높은 한계이익률을 바탕으로 2025년 흑자 전환에 성공했으며, 2026년에는 영업이익 3배 이상 성장과 버튜버 플랫폼 신규 사업 확대를 목표로 하고 있다.</description>
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      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 23:10:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] AI 엔터테인먼트 시장 관찰: '맞춤 추천'에서 참여형 공동창작까지, 캐릭터야말로 AI 시대의 핵심 자산</title>
      <description>AI 시대 엔터테인먼트는 '맞춤 추천'에서 '함께 만들기'로 전환되며, 사용자가 수동적 소비자에서 캐릭터 중심 공동창작자로 진화한다.</description>
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      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 23:56:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[분석] 버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가</title>
      <description>리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.</description>
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      <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 09:30:00 +0900</pubDate>
      <category>오리지널</category>
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      <title>[번역] 타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?</title>
      <description>트위치가 일본 Z세대 500명을 대상으로 실시한 조사 결과, 시간 효율을 중시하는 타이파 세대임에도 라이브 스트리밍에서 "공감"과 "일체감"을 가장 중요하게 여기며, 특히 65%가 시청자끼리의 교류를 즐기고 있다는 점이 밝혀졌다.</description>
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      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 14:53:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] 스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파</title>
      <description>2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 총 시청 시간 300억 시간을 돌파하며 전분기 대비 2% 성장했고, 틱톡이 처음으로 단일 분기 100억 시간을 넘어서며 주요 플랫폼 중 가장 높은 성장률을 기록한 반면 트위치는 4분기 연속 하락세를 이어갔다.</description>
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      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 14:38:00 +0900</pubDate>
      <category>리포트</category>
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      <title>[번역] 2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출</title>
      <description>텐센트가 2026년 초 AI 챗봇 위안바오를 그룹 채팅에 통합한 '위안바오파이' 베타 서비스를 시작하며 AI 소셜 시장에 본격 진출했다.</description>
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      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 14:01:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?</title>
      <description>2025년 쏟아진 AI 컴패니언 제품들은 대부분 3개월 내 이탈했고 1,000만 DAU를 달성한 제품은 아직 없으며, 사용자를 깊이 이해하는 맞춤형 제품만이 살아남을 것으로 전망된다.</description>
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      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 10:37:00 +0900</pubDate>
      <category>아티클</category>
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      <title>[번역] '러브 앤 딥스페이스'에 생리 예측 기능이 생긴 이유 - 지식의 정확성과 개인차 존중을 위해 노력한 제작진 이야기</title>
      <description>'러브 앤 딥스페이스'는 생리를 부끄러운 게 아닌 자연스러운 현상으로 대하며, 과학적 정확성과 개인차를 존중해 여성 유저들에게 진심으로 공감하고 함께하는 생리 예측 기능을 만들었다.</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:52:00 +0900</pubDate>
      <category>인터뷰</category>
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      <title>[분석] 화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽</title>
      <description>버추얼 IP는 기술적 에셋과 인격적 페르소나가 결합된 하이브리드 구조로 인해 권리 배분이 극단적으로 어렵고, 폐쇄된 플랫폼과 높은 실물 접점 비용이라는 유통 병목을 해결해야만 틈새 시장을 벗어날 수 있다.</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:15:00 +0900</pubDate>
      <category>오리지널</category>
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      <title>[번역] ZETRO: 전문가 인터뷰 기반 미국 만화 시장 서비스 및 상품 분석 리포트</title>
      <description>미국 만화 시장은 SNS 기반 화제성 소비와 세대 횡단적 팬층 확대로 급성장했으나, 높은 가격 부담, 재고 관리 미비, 불법 사이트 유입, 일본 측 느린 승인 프로세스가 지속 성장의 걸림돌로 작용하고 있다.</description>
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      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 00:02:00 +0900</pubDate>
      <category>리포트</category>
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      <title>[번역] 애니메이션판 "니디 걸 오버도즈" 냐루라 × 이나가키 P 대담. "에로게", "토요코", "표현 규제"까지, 90년대 오타쿠 문화와 현대의 "고독"을 연결하다</title>
      <description>애니메이션 "니디 걸 오버도즈"는 "토요코"와 "오타쿠"의 외로움, 귀축계 에로게 문화의 계보, 표현의 자유와 정신질환 묘사 논란 등 현대 젊은이들의 병리를 진지하게 풀어냈다.</description>
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      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 10:12:00 +0900</pubDate>
      <category>인터뷰</category>
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