🔍 초기 실패와 교훈
- 첫 시도: 추가 게이미피케이션 요소 적용 실패.
- 교훈: 다른 제품의 기능을 맹목적으로 따르기보다는 맥락에 맞게 조정 필요.
👥 추천 프로그램의 한계
- 시도: 우버의 추천 프로그램 모방.
- 결과: 제한적인 사용자 증가로 전략 재고 필요성 인식.
📊 데이터 기반 접근
- 전략: 사용자 세그먼트 및 유지율 모델링.
- 결과: CURR(현재 사용자 유지율)이 DAU 성장의 핵심 지표로 확인.
🏆 리더보드 도입
- 리더보드: 사용자 경쟁과 진행을 강조하여 참여 증가.
- 결과: 학습 시간 17% 증가, 적극적 학습자 수 3배 증가.
📈 연속 학습 유도
- 연속 학습(스트릭): 사용자가 연속 학습일 수를 유지하도록 장려.
- 결과: 장기 사용자의 참여 증가와 지속적인 DAU 성장.
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