Wednesday Insights

현대인의 새로운 ‘보기’ 방식, 빨리감기

영상 빨리감기 습관의 이유와 UX 연구주제

2024.06.12 | 조회 424 |
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inspireX

매주 월/수요일, 한주간 생각해볼 만한 IT/UX 이야기를 전달해드립니다.

🧐 Summary

1️⃣ 현대인들이 영상을 빨리감기와 건너뛰기로 보는 이유는 '보고 싶다'보다는 '알고 싶다'는 욕구가 강하기 때문입니다.

2️⃣ 빨리감기는 규정된 시간의 제약에서 벗어나 개인이 자유롭게 시간을 소비하는 행위입니다.  

3️⃣ 빨리 감기와 건너뛰기 영상 감상에 관련된 최신 UX 연구 주제는 학습과 즐거움의 효율성을 높이기 위한 방법들 입니다. 


안녕하세요, 구독자님. 오늘 뉴스레터에서는 현대인의 영상 감상법인 빨리감기와 건너뛰기 행동 패턴에 대해서 알아볼께요. 숏폼 영상을 4시간 내내 볼 수 있지만, 2시간 짜리 영상 하나는 집중해서 여러운 요즘, 우리는 왜 이런 ‘보기’ 습관을 가지게 되었을까요? 영화를 빨리 감기로 보는 사람들 [1] 이라는 책을 총해서 현대인의 빨리 감기 습관의 이유와 특징을 알아보고, 이와 관련된 UX 연구 주제를 살펴보겠습니다.


빨리감기 습관의 이유

현대인들이 영상을 빨리감기와 건너뛰기로 보는 이유는 '보고 싶다'보다는 '알고 싶다'는 욕구가 강하기 때문입니다 [1]. 더 구체적인 이유는 다음과 같습니다.

Image : 교보문고
Image : 교보문고
  • 영상 작품의 과잉 공급: 현대 사회에서는 영상 콘텐츠가 과잉 공급되고 있습니다. YouTube와 같은 플랫폼은 사용자들에게 끊임없이 다양한 콘텐츠를 제공하며, 이로 인해 사용자는 짧은 시간 내에 많은 정보를 얻고자 하는 욕구가 커집니다​​.
  • 시간 가성비 추구: 사람들은 시간을 효율적으로 사용하기 위해 빠른 속도로 콘텐츠를 소비하려고 합니다. 특히 바쁜 일상 속에서 시간 절약은 중요한 요소가 됩니다​.
  • 대사로 모든 것을 설명해주는 작품의 증가: 많은 작품이 대사를 통해 중요한 정보를 전달하기 때문에 시청자들은 화면을 주의 깊게 보지 않고도 내용을 이해할 수 있습니다. 이러한 영상들은 빨리 감기를 하면서도 내용을 놓치지 않게 합니다.​

빨리감기와 시간적 제약

사실, 영상 감상의 역사는 여러 제약으로부터 해방되는 과정이었어요[1]. 1950년대에는 TV가 등장해 장소의 제약에서 벗어났고, 1980년대에는 비디오와 DVD가 시간적 제약을 줄였죠. 2000년대 후반부터는 디지털 스트리밍이 물리적, 금전적 제약에서 벗어났으며,  2010년대 후반부터는 빨리 감기와 건너뛰기 기능으로 영상을 내가 생각하는 대로 '편하게'볼 수 있게 되면서 규정된 시간적 제약에서 다시 한번 해방되었습니다.  

빨리감기는 결국, 규정된 시간의 제약에서 벗어나 개인이 자유롭게 시간을 소비하는 행위입니다.  물론 요즘의 빨리 감기는 과거의 시간 절약과 차이가 있습니다 [1]. 과거에는 제한된 시간 내에 많은 작품을 즐기기 위해 빨리 감기를 사용했어요. 예를 들어, 비디오 대여점에서 여러 편의 영화를 빌려 짧은 시간 안에 다 보기 위해 빨리 감기를 활용했죠. 현재는 유행을 따라가고 사회적 무리에 속하기 위해 빨리 감기를 사용합니다. 이것은 소셜 미디어와 같은 플랫폼에서 최신 정보를 빠르게 습득하고자 하는 욕구와 관련이 있습니다​.

그렇다면, 빨리감기라는 사용자 행동과 관련된 UX 연구 주제들은 무엇일까요?


빨리감기 행동 패턴에 관련된 최신 UX 연구들

빨리 감기와 건너뛰기 영상 감상에 관련된 최신 UX 연구 주제는 학습과 즐거움의 효율성을 높이기 위한 방법들을 다룹니다. 구체적인 주제는 다음과 같습니다 [2,3,4].

  1. 사용자 인지 부하 감소와 효율성 향상: 빨리 감기와 건너뛰기 기능이 사용자 인지 부하를 줄이고 정보를 더 효율적으로 소비할 수 있게 하는지에 대한 연구
  2. 개인화된 시청 경험 제공: 빨리 감기와 건너뛰기 기능을 통해 사용자가 자신만의 시청 패턴을 만들고, 이를 기반으로 개인화된 추천 알고리즘을 개발하는 방법에 대한 연구
  3. 감정적 참여도와 몰입도 분석: 빨리 감기와 건너뛰기 기능이 시청자의 감정적 참여도와 몰입도에 어떤 영향을 미치는지 분석
  4. 학습 효율성 및 교육적 활용: 교육 콘텐츠에서 빨리 감기와 건너뛰기 기능을 활용하여 학습 효율성을 극대화하는 방법에 대한 연구
  5. 사용자 인터페이스 설계 및 접근성: 빨리 감기와 건너뛰기 기능을 사용자 친화적으로 설계하여 접근성을 높이는 방법에 대한 연구
  6. 문화적 차이에 따른 시청 패턴: 문화적 배경에 따라 빨리 감기와 건너뛰기 기능을 사용하는 패턴의 차이와 그 이유를 분석하는 연구
  7. 정신적 피로와 건강에 미치는 영향: 빠른 속도로 콘텐츠를 소비하는 것이 시청자의 정신적 피로와 건강에 어떤 영향을 미치는지에 대한 연구

빨리감기를 좋은 영상 감상법이 아니라고 생각하시는 분들도 있을 것 같아요. 저도 원본 영상을 원래의 속도와 방식으로 감상해야만 제대로된 감상이라고 생각했거든요. 그런데, 어느 영화 모임에서 모임장 분이 그런말을 하더라구요. 유튜브에서 요약된 영화를 보는 것도 또하나의 감상이라고 생각한다. 그걸 보고 흥미가 생겨서 원본 영화를 다시 보기도 하고, 반대로 원본 영화를 보고 요약 영상을 보기도 하는 등, 어떻게 감상하는지보다 봤다는 것과 그때의 느낌이 더 중요한 것 같다.

빨리감기와 건너뛰기도 그런 것 같아요. 시대가 변하면서 사람들의 영상 소비법, 즉 보는 방식이 달라지고 있습니다. 그렇게 때문에 변화에 맞는 ‘새로운 보기’ 경험을 잘 디자인 할 수 있는 UX 고민이 필요합니다. 이번 뉴스레터가 이런 변화에 대해서 다시 생각해 볼 수 있는 기회가 되었으면 좋겠네요.

그럼, 새로운 뉴스와 함께 다음주 월요일에 만나요!


Reference

[1] 영화를 빨리 감기로 보는 사람들 (2022)  이나다 도요시 

[2] https://newsroom.ucla.edu/releases/learning-while-speed-watching-class-videos

[3] https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0177865

[4] https://blog.hootsuite.com/how-the-youtube-algorithm-works

 

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