8. 한국의 크리에이터 이코노미 마켓 맵

2021.07.12 | 조회 3.2K |
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메일 혀

크리에이터 이코노미에 관해 이야기합니다.

메일 혀입니다.

대책없는 봄을 지나는 사이 구독자 100명을 넘었습니다. 부끄럽게도 그간 뉴스레터를 발행하지 않은 것은 나태함 때문이었지만, 부지런한 분들께서 새롭게 뉴스레터를 계속 찾아주셨습니다. 아마 가능한 한 달에 한 번은 뉴스레터를 발행하도록 노력하겠습니다.

솔직히 말씀드리자면, 뉴스레터가 재미없다는 피드백이 많아서 한 줄을 쓰고 두 줄을 지우는 일을 몇번 반복했는데요. 그래서 이번 뉴스레터는 글을 줄이는 선택을 했습니다.

크리에이터 이코노미에 향한 관심이 뜨겁습니다. '창작자 경제'로 번역할 수 있지만 영 맛이 살지 않습니다. 크리에이터 이코노미를 정의하는 방법은 다양합니다. 그중에서 제가 가장 좋아하는 정의는 스포티파이의 CEO 다니엘 에크의 것입니다.

다양한 플랫폼에 걸쳐 당신의 오디언스를 찾아 그들과 소통할 여러 방법을 탐색하는 것, 그리고 가벼운 이용자부터 슈퍼 팬에 이르기까지의 오디언스로부터 수익을 올리는 다양한 방법을 찾아내는 것이 미래가 될 겁니다.

Daniel Ek

무슨 말인지 쉽게 이해가 갈까요. 아마 나중에 더 자세히 얘기할 일이 있을 것 같습니다.

물론 연초 클럽하우스 붐이 한국을 스쳐가기는 했지만, 크리에이터 이코노미라는 개념이 아직 충분히 알려지지 않은 것 같습니다. "콘텐츠가 전부다"라는 식의 레토릭을 종종 보고는 하지만 저는 이 표현을 믿지 않습니다. 어쩌면 우리는 시간이 갈수록 콘텐츠가 전부가 아닌 세계에 가깝게 흘러가고 있다고 생각합니다. 분명 창작자가 그 자리를 메울 것입니다.

그리고 뜻밖에 한국에도 그 일을 하기 위한 프로덕트가 적지 않게 있습니다. 계속해서 이 얘기를 하게 되겠지만, 우선은 한국의 크리에이터 이코노미라고 할 만한 프로덕트를 정리했습니다. 아마 이 분야에 관심이 있으시다면 제가 빠트렸거나 의도적으로 누락한 프로덕트가 혀끝에 맴도시지 않을까 생각합니다. 의견은 열려 있습니다.📬

일단 오늘의 뉴스레터는 아래 이미지로 끝마칩니다.

한국의 크리에이터 이코노미 마켓 맵. 2021년 7월 기준. 한국어.
한국의 크리에이터 이코노미 마켓 맵. 2021년 7월 기준. 한국어.
한국의 크리에이터 이코노미 마켓 맵. 2021년 7월 기준. 영문.
한국의 크리에이터 이코노미 마켓 맵. 2021년 7월 기준. 영문.

 

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댓글 2개

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  • 스샤

    0
    over 3 years 전

    안녕하세요. 이미지가 안 보이는 듯 합니다. 확인 부탁 드려요

    ㄴ 답글 (1)
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크리에이터 이코노미에 관해 이야기합니다.

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