2022년 1월 4째 주 - 에픽 스토어 2021년 리뷰

구독자님을 위한 해외 게임 뉴스 - 어쌔신 크리드 엔딩, 마이크로소프트 실정 발표

2022.01.29 | 조회 592 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 어쌔신 크리드

어쌔신 크리드 1편 제작자가 최근 인터뷰에서 어쌔신 크리드 시리즈에 대한 원래 계획을 언급하였음

현재 어쌔신 크리드는 12편(DLC 등은 제외)이 나왔으며 공식 넘버링 타이틀은 4편까지 나왔으나 원래는 3부작으로 기획되었던 작품

 

하지만 어쌔신 크리드의 성공으로 2편이 3부작(2, 브라더후드, 레벨레이션)이 되었고 3편으로 이어졌으며 큰 스토리를 따라 3편까지 진행이 되었으나 엔딩이 원래 기획과 바뀜

 

현재 게임 스토리는 데스몬드가 자신을 희생하고 세계의 멸망을 막는 것으로 되어 있으나 원래 게임 스토리는 데스몬드가 배운 과거 기억과 기술을 가지고 현대의 성전기사단을 무너뜨리나 세상의 멸망을 못 막고 2편까지 히로인 역할을 하였던 루시와 함께 우주선을 타고 다른 행성으로 탈출하는 엔딩이었음

 

하지만 어쌔신 크리드의 성공으로 시리즈를 더 길게 가져가기로 하였으며 루시의 성우였던 Kristen Bell이 추가 로열티를 요구하면서 브라더후드에서 루시를 죽여버리고 스토리를 바꾸면서 지금까지 새로운 스토리로 계속 이어져오고 있음


2. 에픽 스토어

에픽 스토어에서 2021년 리뷰 정보를 공개함

 

총 유저 수 1.9억 명

최고 AU는 2021년 12월에 6,200만 명

에픽 스토어에 등록되어 있는 게임 수는 917개

에픽 스토어 매출 8.4억 USD

써드 파티(원신, 로켓 리그 등)를 통하여 발생한 매출 3억 USD

 

2021년 동안 총 89개의 공짜 게임을 뿌렸으며 해당 게임들을 그냥 구매할 경우 약 2,120 USD

총 7.6억 개의 공짜 게임들이 배포되었으며 배포된 공짜 게임들의 평균 평가 점수는 76점

 

인스타그램 팔로워 580만 명 증가

트위터 팔로워 440만 명 증가

페이스북 팔로워 130만 명 증가

 

2022년도에는 지속 적은 에픽 스토어 기능 추가 개발을 약속하며 매주 공짜 게임 배포를 계속 유지하겠다고 발표하였음


3. 유비소프트

2020년 10월에 많은 기대와 함께 발매된 와치 독스: 리전

약 1년 3개월 동안 멀티 플레이 모드, 신규 캐릭터, 스토리 DLC 등이 업데이트되었음

최근 업데이트 5.6 이후 공식 사이트에서 더 이상의 업데이트는 없을 것이라고 발표

 

현재 진행 중인 시즌 4가 종료한 후 시즌 5를 진행하고 그 후 시즌 3~5가 반복될 것이라고 발표함

 

유저들은 이에 안타까워하고 있으나 멀티플레이보다는 스토리 용 싱글 게임에 더 가까운 게임이었다는 평가를 하고 있음


이와 함께 유비소프트에서 개발하고 서비스하던 Hyper Scape 또한 개발 중지 및 서비스 종료를 한다고 발표

최고 100명까지 함께 플레이할 수 있는 배틀로얄 류의 게임이었던 Hyper Scape는 2020년부터 정식 출시를 하여서 서비스하고 있음

서비스 종료 이유는 발표하지 않았으나 이미 주요 개발자들이 퇴사 후 Monster Closet이라는 회사를 차린 것으로 알려져 있음

Hyper Scape는 2022년 4월까지 서비스를 유지할 것이라고 발표


4. 로블럭스

로블럭스 컨텐츠 개발자들이 2021년 동안 약 5억 USD의 매출을 올렸다고 발표

이는 2020년 매출보다 52% 증가한 수치

 

5억 USD는 매우 높은 매출이지만 해당 금액을 받는데 드는 수수료에 대하여서는 아직 많은 개발자들이 비판적임

 

로블럭스에서 개발자가 컨텐츠를 만들면 유저들은 인게임 재화인 Robux라는 재화를 사용하여 컨텐츠를 사용할 수 있음

개발자들이 Robux를 현금으로 환전하기 위하여 최소 10만 Robux가 필요

유저가 10만 Robux를 구매하려면 1,000 USD를 충전해야 함

하지만 개발자들이 10만 Robux를 환전받으면 350 USD만 환전이 되며 나머지 650 USD는 로블럭스에서 수수료로 가져가고 있음


5. 마이크로소프트 게이밍

마이크로소프트에서 최근에 발표한 실적 발표에 의하면 2021년 회계 2분기 실적인 Xbox 시리즈 X|S 때보다 더 높은 매출을 올렸으며 하드웨어 부분은 작년 대비 4% 증가한 매출을 보이고 있다고 발표함

 

마이크로소프트 전체 매출은 20% 증가한 517억 USD였으며 그중 게임 부분은 작년 대비 8% 증가한 수치를 보이고 있다고 발표

Xbox 게임 컨텐츠 부분의 매출이 10% 증가하였다고 하였으나 이는 원래 작년에 발매하기로 하였던 헤일로 인피니트의 발매일이 미뤄졌다가 이번 분기 발매하면서 큰 폭으로 증가하였다고 함

 

해당 발표와 관련하여 마이크로소프트 CEO인 Satya Nadella는 지금까지 약 1,800만 명이 포르자 5를 플레이하였으며 2,000만 명이 헤일로 인피니트를 플레이했다고 언급

또한 마이크로소프트 클라우드 매출이 220억 USD를 달성하면서 작년 대비 32% 증가하였다고 하였음

 

이와 비교하여 관리 비용 또한 작년 대비 17% 증가하였는데 이는 제니맥스 (베데스다 모회사)와 윈도 관련 마케팅 비용의 증가라고 언급하였음

최근에 발생한 액티비전 블리자드 인수 비용은 이번 연도 말 회계 분기에 포함될 것으로 보고 있음

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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