[글로벌 게임 뉴스] 2021년 10월 1째 주

구독자님을 위한 해외 게임 뉴스 - PS 매출 + Xbox 매출 + 닌텐도 매출 보다 더 높은 매출을 달성한 회사는?, 트위치 해킹

2021.10.09 | 조회 920 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. New World

아마존에서 개발하고 서비스 중인 New World가 9월 29일 런칭하였음

 

런칭 후 큰 성공을 거두고 있으며 아마존의 창립자인 Jeff Bezos가 직접 언급할 만큼의 영향을 끼치고 있음

런칭한 주의 일요일에 New World는 최고 동접자 기록인 91만 명을 달성

잠깐 동안이지만 스팀의 최고 작인 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜스의 1위를 뺏어오기도 하였음

스팀의 평가는 여전히 "복합적"이나 총 9.4만 개의 리뷰 중 69%가 긍정적으로 평가하면서 긍정 적으로 변하고 있는 추세

또한 서버 대기 시간이 줄어들면서 평가가 계속 긍정 쪽으로 바뀔 것이라 예상하고 있음

 

아마존 게임의 대표는 런칭 당시 이렇게 많은 유저들이 몰릴 줄 예상하지 못하여 대응이 늦었다고 언급

아마존 게임에 대한 평가도 역시 긍정 적으로 바뀌고 있음

과거 Crucible 경우 런칭 한지 한 달 만에 적은 유저 수로 서비스를 종료하였음

하지만 뉴월드 같은 거대 MMO를 큰 이슈 없이 런칭한 것은 개발사의 개발력에 대한 증거로 볼 수 있음

 

이러한 성공에 대하여 현재 아마존 CEO인 Andy Jassy는 앞으로 아마존 게임즈의 매출이 음악, 영화, 텔레비전보다 더 높은 매출을 낼 것이라 내다봤음

이와 동시에 Andy Jassy는 과거 아마존 게임즈에 대한 비판 적인 기사들에 대하여서도 간단한 언급을 하면서 그러한 상황에서도 포기하지 않았던 아마존 게임즈를 칭찬하였음


2. 트위치

트위치에 거대한 해킹 사건이 발생

트위치에서는 트위터를 통하여 자신들의 사이트가 해킹을 당했으며 현재 모든 기술자들이 해결을 위해 노력 중이라고 발표

또한 새로운 정보를 발견하는 대로 공유해주겠다고 언급

 

현재까지 알려진 바로는 유저 데이터는 누출되지 않은 것으로 파악되고 있으며 해커들이 주로 내부 개발에 대한 정보에 집중한 것으로 보이고 있음

해외에서 쓰이고 있는 4Chan이라는 사이트에 한 유저가 125GB의 토렌트를 올렸는데 해당 파일이 완전 초기의 twitch.tv부터 개발 히스토리라고 되어있음

해커는 해당 파일에 다음 정보들이 들어있다고 주장

 - 모바일, 콘솔, PC 용 트위치 클라이언트

 - 트위치에서 사용 중인 SDK와 내부 AWS 서비스

 - 트위치가 소유한 다른 정보들 (IGDB, CurseForge)

 - 현재 준비 중인 ESD 시스템

 - 트위치 SOC 관련 도구

 - 2019년부터 지금까지 스트리머들에게 지급된 급여

 

이미 스트리머들에게 지급된 급여에 대한 정보가 인터넷 상에 돌고 있음

몇몇 스트리머들은 해당 파일에 언급된 급여가 정확하다고 확인해주고 있으나 스트리머들 사이에 생각만큼 큰 파장이 일어나지 않고 있음

 

그다음으로 트위치의 소스 코드와 새로운 ESD 시스템에 대한 기사들이 올라옴

코드 네임은 Vapour/Vapor로 스팀에 대항하기 위하여 준비되고 있는 프로젝트

 

해커는 이번에 공유된 125GB의 데이터가 앞으로 있을 두 개의 업데이트 중 첫 번째라고 언급함

 

이번 해킹 이슈와 관련하여 현재와 과거 직원들이 해킹에 대한 경고를 매니저들에게 꾸준히 하였으나 모두 무시하였다는 내부 고발이 나옴

심지어 몇몇 스트리머들이 해킹을 당하였으나 해당 이슈들 또한 그냥 넘어간 것으로 알려짐


3. 네덜란드

네덜란드의 반독점 규제 기관이 Apple의 인앱 결제 시스템은 반경쟁적이라고 판단을 내림

네덜란드의 반독점 규제 기관인 The Netherlands' Authority for Consumers and Markets (ACM)은 2019년 모바일 마켓 내에 애플의 영향에 대한 조사를 진행하였고 진행 중 데이팅 앱 쪽으로 조사가 집중이 됨

틴더 데이팅 앱 회사인 Match Group은 애플의 인앱 결제 시스템에 대한 정책이 애플 유저들에게 안 좋은 영향을 준다고 주장한 것에 대하여 조사

결과 현재 정책에 문제가 있다고 판단하였으며 현재 인앱 결제 정책에 수정을 하라고 명령

 

이에 애플은 최종 판결이 있을 때까지 관련 결과를 공개하지 말아 달라는 요청을 하였음


4. Eidos

유명 게임 개발사인 아이도스

아이도스에서 개발된 게임은 데이어스 엑스 시리즈, 툼 레이더 시리즈, 히트맨 시리즈 등이 있음

 

아이도스는 자신들의 두 스튜디오인 아이도스 몬드리 올과 아이도스 셔브룩에서 앞으로 1주일에 4일 근무제를 도입하겠다고 발표

앞으로 스튜디오에 워라벨 향상을 위한 결정이라고 발표

이러한 결정으로 인하여 앞으로 두 스튜디오는 월~목요일만 업무를 진행함

또한 업무 시간이 1주일에 32시간으로 변경되지만 연봉 등에 변화는 없을 것이라고 발표

 

아이도스 대표와 인터뷰에서 대표는 업무시간에 집중하여 결과물의 향상을 노리고 있으며 대신 집중하는 데신 총 업무시간을 줄일 수 있을 것이라 믿는다고 함

또한 처음에 약간의 혼란이 있을 수 있지만 짧은 시간 안에 좋은 결과를 낼 수 있을 것이라 믿는다고 함

 

이미 일본 마이크로소프트에서 해당 테스트를 했으며 결과 적으로 좋은 결과를 냈으며 많은 작은 인디 스튜디오에서는 실행을 하였으나 대규모 스튜디오에서는 처음으로 시도하는 것으로 많은 관심이 모이고 있음


5. 이스포츠

소비자 기술 협회에서 최근 이스포츠에 대한 보고서를 발표하였음

해당 보고서에 의하면 2024년까지 전 세계 적으로 시청자 수가 5.1억 명을 넘을 것으로 예상하고 있음

이미 작년 2020년에 총 이스포츠 시청자 수는 3억 명을 돌파하였다고 언급

 

2020년에서 2024년 사이 가장 큰 성장을 할 것으로 예상되는 시장은 미국과 유럽

미국은 129% 증가한 4,800만 명

유럽은 프랑스, 독일, 영국만 예상 결과 78% 증가한 3,200만 명

 

하지만 시청자 수보다 이스포츠 팬이 더 큰 성장을 할 것이라고 예상

이스포츠 팬이란 단순 시청이 아니라 실제 이스포츠 대회에 구경을 가는 팬들

이스포츠 팬은 약 2배 이상 성장할 것으로 보면서 작년 1.2억 명에서 2024년엔 2.6억 명이 될 것으로 예상

 

이스포츠 팬 경우 이스포츠 팬들이 게임의 코어 유저들보다 더 많은 돈을 쓰는 것으로 나타나고 있음

지난 12개월 동안 미국과 한국의 이스포츠 팬들은 코어 게이머들보다 약 84% 더 돈을 많이 쓰는 것으로 나타나고 있음

영국, 중국, 브라질 같은 시장에서 또한 비슷한 트렌드를 보이고 있음

오직 독일에서만 코어 게이머들이 이스포츠 팬들보다 8% 더 소비를 하고 있는 것으로 나타남

 

소비자 기술 협회 연구 분석가는 "코로나 상황이 되면서 사람들이 새로운 흥밋거리를 찾고 있으며 이스포츠가 현 상황에 매우 알맞은 재미를 제공하고 있다"라고 언급함


6. 애플 게임 매출

월스트리트 저널의 분석에 의하면 애플에서 발생하는 게임 매출이 3개의 콘솔 매출보다 더 높은 것으로 분석됨

특히 애플은 게임 개발이나 게임 관련 기기에 아무런 개발을 안 하고 있는 상황에서 나온 분석임

 

최근 애플과 에픽 사이에 소송 때문에 알려진 사실로 애플에서 앱스토어를 통하여 벌어들인 순이익은 2019 회계연도에 (2018년 10월 ~ 2019년 9월) 약 123억 USD

그중 월스트리트 저널은 그중 약 85억 USD가 게임을 통하여 발생한 수익이라고 분석함 (몇몇 곳에서도 그보다 더 높게 분석한 결과들도 있음)

85억 USD는 동기간 소니, 닌텐도, 마이크로소프트, 액티비전의 총매출보다 20억 USD 더 높은 수익

 

애플에서는 이러한 분석은 사실이 아니며 "애플에서 공식 적으로 앱스토어의 수이익을 분석한 적은 없다"라고 답변하였음

하지만 "앱스토어 대부분 매출은 게임에서 나온다"는 것에는 동의함


7. 영국 게임 시장

피파 22가 런칭하였으나 영국 게임 스토어 판매에서 피파 21에 비하여 35% 하락한 판매량을 보임

이는 피파 20과 비교하였을 때 42% 하락한 수치

 

다만 이러한 수치는 실제 게임 스토어에서 판매된 수량으로 다운로드 판매 수는 포함되지 않은 수치

이미 2021 당시 피파 시리즈 처음으로 다운로드 판매량이 실제 게임 판매량을 앞질렀음

 

지금까지 직접 판매된 피파 22의 수치로 보면 총판매량의 41%가 PS4, 27%가 Xbox One, 23%가 PS5, 5%가 닌텐도 스위치였으며 4%가 Xbox Series S와 X인 것으로 나타남

 

피파 22는 다운로드 판매가 포함되지 않는 수치임에도 영국 주간 판매량 1위를 달성

판매량이 15% 올랐음에도 2위로 떨어진 마리오 카트 8은 3주 연속 판매량이 증가하고 있음

3위는 소닉 컬러즈 얼티밋으로 53%가 닌텐도 스위치, 32% PS4, 15%가 Xbox One이었음

4위는 Hot Wheels Unleashed로 39%가 PS5, 27%가 스위치, 14%가 PS4, 11%는 Xbox One, 8%는 Xbox Series S와 X 였음

 

추가적으로 더 많은 수의 PS5가 풀리면서 PS5의 유명 게임들 판매량이 증가

스파이더맨이 165% 증가, 라쳇 앤 크랭크가 321% 증가, 쓰시마의 유령이 135% 증가함

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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  • 기다리는_종이

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    over 2 years 전

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