[글로벌 게임 뉴스] 2021년 3월 5째 주

게임 핵, 증강현실, 해킹

2021.04.03 | 조회 431 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 게임 핵

중국의 쿤산시에서 세계에서 가장 큰 게임 핵 배포 서클이 잡힘

해당 서클을 잡기 위하여 쿤산시의 공안과 텐센트가 손을 잡고 작전명 "Chicken Drumstick" (닭다리) 를 진행하였다고 함

 

이번에 잡힌 서클에서 주로 제작 및 배포 하던 핵은 모바일 슈팅 게임 용으로 텐센트에서 서비스하는 많은 게임들 중에 해당 장르도 있음

모바일 뿐 아니라 PC FPS인 발로란트와 오버워치 핵 또한 제작, 배포 하고 있었음

핵을 사용하기 위하여 유저들은 하루에 $10 에서 한 달에 $200를 지불해야 했음

하루 평균 $10,000 의 매출을 올리고 있는 것으로 추측 됨

 

약 1년 전에 해당 서클에 대한 정보를 얻은 공안은 그 동안 약 17개의 웹사이트를 닫고 10명 정도의 핵 판매자들을 체포하였음

총 약 4,600만 USD 의 재산을 압류하였으며 그 중에 슈퍼카 들도 포함되어 있음


2. 사이버 펑크 2077

CD 프로젝트 레드(CDPR)에서 사이버 펑크 2077 온라인에 대해 재검토를 하겠다고 발표

단순 사이버펑크 2077 만이 아니라 CDPR에서 제작된 모든 게임에 대한 온라인을 준비 할 것이라고 함

 

그 동안과는 다르게 개발 속도를 올리기 위한 새로운 개발 구조를 준비하면서 온라인 모드에 대한 방향 또한 재 조정을 한다고 발표

사이버 펑크 2077 발매 전 과거에 다음 게임은 온라인 게임이라고 발표 하였으나 단순 사이버 펑크 만이 아니라 다른 모든 게임들에 온라인 관련 내용을 추가할 계획이라고 함

 

CDPR의 대표는 "CDPR은 앞으로도 계속 스토리 중심의 트리플 A 싱글 게임을 개발할 것이며 이러한 방향성은 변하지 않을 것이다. 하지만 온라인 게임 모드를 준비 할 것이며 이러한 상황에 우리 싱글 플레이 게임에 대한 DNA를 잃지 않겠다" 라고 함

 

이러한 발표와 함께 Digital Scapes를 인수한다고 발표

Digital Scapes는 멀티 플레이어 게임 개발에 전문화된 캐나다 스튜디오이며 2018년 부터 사이버펑크 2077에 외주를 받고 같이 개발을 하고 있는 회사

정확한 계획에 대한 발표는 없으나 CDPR의 회사가 되면서 앞으로 CDPR의 멀티 플레이어 개발에 참여할 것으로 이해가 되고 있음

Digital Scapes는 바이오 웨어(매스 이펙스 시리즈), 레디컬 엔터테인먼트(프로토 타입 시리즈), 레릭(워해머 시리즈) 같은 유명 개발사의 베터랑들이 모여서 만든 회사

 

또한 멀티플레이 기능에 대한 재계획을 하면서 사이버 펑크 2077에 지속 적인 컨텐츠 및 버그 픽스 업데이트를 계속 개발하겠다고 함


3. 콜 오브 듀티 워존 핵

콜 오브 듀티 워존에 많은 유저들이 핵을 사용하고 있으며 3월 한 달만에 핵 유저로 3만 계정을 영구 밴함

 

최신 액티비전 보안 리포트에 의하면 단순한 핵 개발자가 아닌 실제 해커들이 핵을 개발하고 있다고 함

현재 해당 리포트에 언급이 된 핵은 CoD Dropper v0.1이며 콜 오브 듀티 워존에서 사용 되는 일반 적인 핵과 똑같다고 함

무한 총알, 에임 핵, 스피드 핵 등이 포함 되어 있음

하지만 해커들이 제작한 핵은 이러한 기능을 제공해주는 대신 PC에 저장된 모든 정보를 빼돌린다고 함

 

일반 적으로 게임 핵을 설치하기 위해서 유저는 안티 바이러스, 방화 벽 등을 꺼야하고 해당 프로그램에 관리자 권한을 주어야 함

해커 들은 이러한 점을 이용하여 컴퓨터에 있는 모든 정보를 빼돌리고 있다고 함

 

리포트에서는 "굉장히 간단하지만 강력한 방법으로 모든 정보를 빼갈 수 있다"고 하며 유저들에게 경고를 해야 한다고 주장

하지만 콜 오브 듀티에 핵이 사라지지는 않을 것이라 예상하고 있음


4. 몬스터 헌터 라이즈

지난 주 금요일 런칭 된 몬스터 헌터 라이즈의 글로벌 1차 배포 수가 400만 장이라고 발표 함

몬스터 헌터 월드의 1차 배포 수가 500만장인 것으로 고려하면 몬스터 헌터 라이즈의 배포 수는 매우 높음

몬스터 헌터 월드는 Xbox와 PS를 위해 배포한 것이지만 몬스터 헌터 라이즈는 닌텐도 스위치 전용

 

몬스터 헌터 월드의 큰 성공으로 라이즈 또한 전 세계 적으로 성공을 할 것이라 예상하고 있음

월드 경우 몬스터 헌터 시리즈의 런칭 이후 서양에서 가장 높은 판매 량을 보였음

월드 글로벌 판매량을 1,680만 장이며 이는 몬스터 헌터 시리즈 중 가장 높은 수치

이로 인하여 몬스터 헌터 시리즈 전체의 판매 양은 6,600만장이라고 함


5. 마이크로소프트와 미군

2018년 마이크로소프트는 미군과 4.79억 달러짜리 증강 현실 헤드셋 개발 및 제작의 계약을 하였음

해당 계약에 대하여 최근 마이크로소프트 대변인은 Reuters에 해당 계약이 10년 동안 218억 달러가 될 것을 예상한다고 함

 

최근에 증강 현실 헤드셋 제작이 들어갔다고 마이크로소프트 기술자들이 확인을 해줬음

해당 개발자는 지난 2년 간 미군과 함께 마이크로소프트의 HoloLens의 기술과 Azure 클라우드 기술을 합친 새로운 시스템을 개발했다고 함

헤드셋을 착용할 경우 군인의 눈 앞에 상황 정보, 적군 상황 등에 대한 정보를 보여주어 정확한 판단과 명령을 내릴 수 있다고 함

 

다만 마이크로소프트 내부에서 해당 계약에 반대하는 소리가 높다고 함

특히 HoloLens를 개발하였던 개발자들은 자신들이 HoloLens 기술을 개발한 것은 건물 설계, 엔지니어, 의사 등 여러 전문 직들의 교육 및 개발을 위하여 만들었으며 또한 게임 플레이에 발전을 위해 개발했다고 주장

개발자들은 자신들이 개발한 기술이 전쟁터나 사람을 죽이는데 사용되길 원치 않는다고 하고 있음

특히 자신들의 기술을 사용 할 경우 미군들에게 전쟁이 더더욱 게임 같이 느껴지게 될 것이기 때문에 훨씬 더 많은 문제를 발생시킬 것이라고 주장하고 있음


6. 앱애니 리포트

앱애니에서 2021년 1분기 매출 리포트를 발표

앱애니에 의하면 2021 1분기 동안 모바일 유저들은 인앱 구매에 320억 USD를 썼다고 발표

320억 USD 중에 210억 USD는 애플에서 110억 USD 는 구글에서 발생

이러한 수치는 작년 대비 약 40% 증가한 수치

또한 320억 중에 220억 USD는 게임에서 발생하였으며 이는 32% 증가한 수준

애플 매출 중에 130억 USD가 게임에서 썼으며 이는 작년 대비 30% 증가

구글은 90억 USD를 게임에 썼으며 이는 작년 대비 35% 증가 한 수치

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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