2020년 12월 2째 주

사이버 펑크 2077, 닌텐도, 게임 어워드

2020.12.12 | 조회 602 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.

 


1. 사이버 펑크 2077

사이버 펑크 2077이 12월 10일 공식 런칭을 함

2012년에 처음 공개 된 게임으로 8년 동안의 마케팅을 통하여 많은 기대를 받았던 게임

 

사전 구매가 이미 위처 3의 판매량을 넘었다는 소식도 있으면서 높은 매출을 기대하였음

이에 게임이 공식 런칭 한 후 CD 프로젝트 레드에서는 사전 구매 매출만 이미 개발비와 마케팅 비를 뛰어 넘었다고 발표

사전 예약 판매수는 약 800만 장이며 그 중 59%가 PC이고 41%가 콘솔에서 판매되었다고 하며 그 중 74%가 디지털 사전 예약이었음

PC에서 약 472만장이 판매된 것으로 보이며 이는 얼마 전에 런칭 날 가장 많이 팔린 월드 오브 워크래프트 쉐도우 랜드가 판매한 370만장을 훨씬 뛰어넘는 판매량임

 

과거 스팀 싱글 플레이어 게임의 동접자 기록은 폴아웃 4로 오픈 날 472,962명이었음

사이버 펑크 2077은 오픈 날 동접자 1,003,264 명을 달성

특히 위 수치는 스팀에서만 잡힌 동접자로 다른 플랫폼 들을 고려하면 훨씬 높을 것으로 예상 됨

스팀 최고 동접자는 배틀 그라운드가 3,257,248 명임

 

런칭 날 잠깐 동안이지만 스팀 서버가 터졌으며 게임을 다운 받지 못하는 상황이 발생하였으나 비교 적 금방 해결이 되었음

 

게임에 대하여서는 많은 호불호가 갈리고 있음

현실 적인 세계와 스토리, 오픈 월드 게임들을 장점으로 되어 있음

하지만 짧을 플레이 타임, 연계되지 않는 서브 퀘스트들 그리고 수 많은 버그들이 단점으로 되어 있음

이에 유저들 사이에서는 11월에 런칭 연기 이후 분노했던 유저들이 다시 버그들 때문에 분노하고 있다고 비꼬고 있음

 

사이버 펑크 2077 런칭 이후 CD 프로젝트 레드의 주가는 약 29% 하락 함


2. 슈퍼 스매쉬 브라더

닌텐도 IP를 사용하여 만든 PvP 대결 게임인 스매쉬 브라더는 한국에서는 별 인기가 없지만 북미와 유럽에서는 큰 인기가 있음

 

매 해 열리고 있는 슈퍼 스매쉬 브라더 대회는 코로나로 인하여 이번 년도에는 온라인 대회로 대체 되었음

그 동안 대회에서 항상 사용하던 난투(melee) 모드는 대회에서도 가장 인기 있는 종목임

하지만 난투 모드는 공식 모드가 아니며 에뮬에서만 만들 수 있는 모드 임

이에 닌텐도는 온라인 대회에서는 해당 모드를 허락하지 않으며 IP 절도와 같다며 대회를 멈추라는 법원 명령서를 보냄

 

이에 2020년에 진행된 스플래툰 2 대회에서 유명 팀들이 자신들의 팀 이름을 스매쉬 브라더 캐릭터와 비슷하게 바꿔서 수정 하여 등록

그리고 총 291팀 중에서 4팀만 남았을 때 4팀 모두 대회를 포기함

포기 이유는 슈퍼 스매쉬 브라더 대회를 취소 한 닌텐도에 대한 항의로 포기한 것으로 보이나 공식 발표는 없는 상황

 

이러한 상황에서 EndGameTV 라는 곳에서 1~8위 까지 대회에 올라간 플레이어들을 초대하여 비공식 대회를 진행함

이에 5~8위는 역시 슈퍼 스매쉬 브라더 대회를 취소한 닌텐도에 대한 항의로 참가를 포기 (자신들이 1~4위에 들지 않기 위하여)

그리고 대회 상금을 위하여 기부를 받았는데 필요 금액은 25,000 USD 보다 3,000 USD를 더 모금함

이에 25,000 USD는 상금으로 사용하고 3,000 USD는 자선 단체에 기부


3. Blind Playthrough

Blind playthrough 라는 태그는 트위치에서 사용되었던 태그로 어떠한 스포일러나 공략 등을 보지 않고 처음으로 게임 플레이를 하는 방송을 뜻함

앞으로 어떠한 이벤트가 나올지 모르기 때문에 blind(장님) 라는 단어를 사용

 

해당 태그를 트위치에서 사용 금지 함

이유로 유저들이 해당 단어를 사용 하는 것이 장님들이 기분 나쁠 것이라는 이유

 

많은 사람들은 아무 이유 없는 정치적 올바름을 위한 불평이며 해당 불평을 받아들인 것으로 보임

현재 인터넷에서는 많은 얘기가 오가고 있음


4. The Game Awards 2020

2020년도 The Game Awards 2020에서 가장 많은 상을 받은 게임은 라스트 오브 어스 2로 The Game of the Year Award를 포함하여 7개의 상을 받음

그 다음으로 성공한 게임은 파이널 판타지 7 리메이크로 최고의 RPG 게임을 포함하여 3개를 받음

그 헤이드와 고스트 오브 쓰시마가 각각 2개 씩 받음

 

예상 외로 스타워즈: 오더의 몰락, 오리와 도깨비불, 둠 이터널 등은 아무 상도 받지 못했으며


5. 닌텐도

이번 주 SNS에 닌텐도가 트렌딩을 함

위에 대회 관련 이슈도 있었음

 

유튜버 중 닌텐도 컨텐츠 크리에이터로 인지도가 있었던 Etika가 2019년에 자살을 함

이에 그를 추모하기 위하여 다른 컨텐츠 크리에이터인 CaptnAlex가 닌텐도 스위치 패드를 디자인하여 판매하고 판매금을 정신병과 관련된 자선 단체에 기부하고 있었음

 

이에 닌텐도는 해당 패드 판매를 금지 시키는 법원 명령서를 보냈음

유저들 사이에서는 해당 판매가 결국 좋은 일에 쓰이는 것인데 너무 하다는 반응을 보이고 있으나 닌텐도에서는 공식 답변을 주지 않고 있음


6. 모바일 시장

2020년도 모바일을 통하여 발생된 매출 중에 72%가 게임을 통한 매출이었다고 앱애니에서 발표

모든 모바일 앱들을 통하여 발생한 매출은 1,120억 USD로 이 중 810억 USD가 게임에서 발생

 

구글과 앱스토어를 통하여 발생한 총 다운로드의 40%가 게임이었으며 이는 1,300억 다운로드 중 530억 다운로드가 게임

구글에서는 45%가 게임 다운로드 였으며 앱스토어 에서는 30%가 게임 다운로드 였음

 

2020년도에 유저들은 총 2,840 시간을 게임하는데 썼으며 이는 작년 대비 35% 증가한 수치 (작년은 2,080 시간)

 

2020년도의 게임 관련 증가로 가장 큰 이유는 코로나로 뽑혔으며 어몽어스, 로블럭스, 콜 오브 듀티 모바일 등의 큰 성공으로 보고 있음


7. 닐 드럭만

게임 어워드 2020를 휩쓸었던 라스트 오브 어스 2의 개발 리더 닐 드럭만이 Naughty Dog의 공동 회장이 되었음

2004년에 입사한 이후 2018년 부터 부사장으로 3년 동안 회사를 이끌면서 언차티드, 젝 앤 덱스터, 라스트 오브 어스 IP를 리드하였음

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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