2021년 1월 1째 주

2020년도 통계

2021.01.09 | 조회 590 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 2020년도 요약

SuperData 조사 기관에서 2020년도 게임 시장 조사를 발표

 

모바일 매출 738억 달러

PC 매출 331억 달러

콘솔 197억 달러

 

2020년도에 게임과 인터렉티브 미디어가 약 12% 증가하였으며 증가의 가장 큰 이유로 코로나 사태를 뽑음

미국의 1차 락다운때 국민의 55%가 게임을 플레이함

특히 대작(둠 이터널, 라스트 오브 어스 2, 싸이버펑크 2077)들의 런칭을 하면서 대작 관련 마켓이 28% 증가

부분 유료화 게임이 전체 게임 매출의 78%를 차지 하였으며 부분 유료 매출의 59%가 아시아 지역에서 나옴

게임 비디오 컨텐츠(트위치, 유튜브 등)의 2020년도 매출은 93억 달러였으며 총 12억명이 시청

VR 매출은 67억 달러로 작년 대비 25% 증가, 가장 큰 이유로 하프라이프: 알렉스와 새로 나온 오큘러스 퀘스트 2를 뽑음

 

2021년 트렌드로 역시 코로나를 뽑음. 백신이 나온다 하더라도 게임 시장에 악영향은 주지 않을 것이라 예상


2. 스팀

2021년 1월 2일 스팀이 최대 동접자 기록을 달성 함

1월 2일 총 동접자는 약 2,500만명 (25,415,050 명)

다만 이 유저 중 실제 게임을 플레이하고 있던 유저 수는 약 740만명

 

스팀에서 2020년도 몇몇 지표를 발표

 

2020년도 가장 높은 매출을 올린 게임들

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브

GTA 5

DOTA 2

레인보우 시즈

배틀그라운드

데스티니 2

몬스터 헌터 월드

레드 데드 리뎀션 2

어몽어스

폴 가이즈

둠 이터널

사이버펑크 2077

 

2020년도 가장 많이 플레이한 게임들

테라리아

GTA 5

DOTA 2

레인보우 시즈

배틀그라운드

데스티니 2

몬스터 헌터 월드

어몽어스

라이브 이즈 스트레인즈 2

마운트 엔 블레이드 2

사이버펑크 2077


3. 페이스 북

페이스 북에서 2020년 3월 코로나 사태 이후 모바일 게임 시장에 대한 조사를 발표

유저 수는 큰 폭으로 증가

미국 28%

영국 50%

한국 34%

독일 25%

 

신규 유저의 정의는 코로나 사태 이전에는 게임을 안했으나 코로나 사태 이후 1주일에 최소 1시간 이상을 플레이하는 유저를 뜻함

특히 신규 유저들은 기존 유저들 보다 더 자주 더 많이 돈을 쓰는 것으로 보여짐

신규 유저들 대부분의 지역에 상관 없이 부분 유료화 게임이나 광고 매출 게임을 더 좋아하는 것으로 나타남

 

게임 방송에 대하여서도 간단히 언급하였으며 트위치 총 시청 시간은 47억 시간, 유튜브는 17억 시간, 페이스북 게이밍(믹서를 인수 한 후)이 10억 시간을 돌파하였다고 발표


4. 중국 애플

작년 말에 애플에서 게임 개발자들에게 중국 앱스토어에 계속 게임을 서비스 하고 싶으면 판호를 받았다는 인증을 하라고 메일을 보냄

인증을 하지 못하는 게임을 중국 앱스토오에서 판매 중지를 할 것이라고 언급하였음

 

12월 31일 애플에서 판호 인증을 하지 못한 게임들의 중국 앱스토어 판매를 중단하였으며 이로 인하여 약 39,000개의 게임들이 판매 중단을 하게 됨

이와 한께 게임이 아닌 앱 약 46,000개가 판매 중단을 당함

 

판매 중단 된 게임 중에 매출 랭킹 1,500위에 들어가는 게임 중 74개가 판매 중단을 당함

어세신 크리드 아이덴티티와 NBA 2K20 또한 판매 중단이 됨


5. 텐센트와 화웨이

지난 주 화웨이 앱 스토어에서 텐센트 게임가 서비스 하는 모든 게임들이 삭제 되었다가 다시 추가가 됨

 

Reuters에 의하면 화웨이에서 매출의 50%를 수수료로 책정한 것에 대하여 테센트가 동의하지 않았으며 의견을 좁히지 못한 것으로 보임

화웨이는 1월 1일 텐센트의 요청에 의하여 화웨이 앱스토어에서 텐센트가 서비스하는 모든 게임들의 판매를 중단하였다고 발표

다만 같은 날 오후에 게임들이 다시 서비스를 이어갔으며 협상 기간 동안에는 50% 수수료에 동의하였다고 발표 함


6. 에픽 게임즈

에픽 게임즈에서 약 28,000 평의 쇼핑 센터를 구매하였다고 발표

28,000평은 약 축구장 50개의 넓이.

 

에픽 게임즈는 해당 쇼핑 센터를 에픽의 새로운 본사 건물로 사용할 예정이며 2024년까지 공사를 완료할 것이라고 발표 함

에픽 게임즈 본사는 약 20년 동안 노스 캐롤라이나에 있었으며 신규 본사 건물 역시 노스 캐롤라이나에 위치 함

 

해당 건물이 시장에 나와있을 때 판매 가격은 약 9,500만 달러였음


7. 러스트

2013년에 얼리 액세스를 시작하여 2018년에 정식 서비스를 시작한 러스트는 유저들에게 꾸준히 사랑을 받고 있는 게임

작년 12월 말 겨울 휴가 기간에 Shroud 와 많은 유명 스트리머들이 같은 서버에서 플레이를 시작함

 

결과 적으로 당연히 많은 유저들에게 게임이 노출이 됨

러스트는 런칭 후 처음으로 1월 3일에 100만 동시 시청자를 달성하였음

그 와 동시에 스팀에 최고 동접자 수를 달성 함 (약 14만명)

과거 어몽어스 만큼의 동접자 수는 아니지만 러스트 게임 자체가 어몽어스에 비하여 훨씬 비싸고 복잡한 게임인 것을 감안해야 함


8. 벨브

2014년 도타2 대회를 우승한 적이 있는 중국 이스포츠 팀 Newbee가 2020년 5월 대회에서 승부 조작에 연루 됨

해당 매치에서 Newbee의 플레이가 이상하다며 과거 Newbee 플레이어이자 도타2 대회 우승자였던 Xiao8은 해당 게임의 해설 중 "이 게임이 승부 조작이 아니라면 내가 똥을 먹겠다고"고 발언

승부 조작에 대한 주장이 나온 이후 Newbee는 어떠한 도타2 관련 대회에 참석을 하지 못하게 조치 하였으며 승부 조작이라고 확정이 된 후에 Newbee와 해당 매치에 선수 5명은 벨브와 퍼펙트 월드에서 진행하는 모든 대회에서 영구 정지를 당함

Newbee 경우 국제 도타2 대회에서 2012년, 2014년 우승을 하였으며 2017년에 2등을 하였지만 앞으로 어떠한 도타2 대회에 참석하지 못할 것이라고 발표 함

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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