2021년 12월 2째 - 바이오쇼크 4 루머!

구독자님을 위한 해외 게임 뉴스 - 코드 복사, 언리얼 5?

2021.12.11 | 조회 501 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. Myth of Empires

중국 개발사인 Angela Game에서 개발하여 스팀에 런칭을 한 Myth of Empires가 스팀에서 판매 금지됨

판매 금지 사유는 저작권 위반으로 발표되었음

몇몇 매체에서 조사 결과 Snail Games에서 저작권 이슈를 재기한 것으로 보임

Snail Games는 Ark: Survival Evolved를 개발하고 퍼블리싱한 개발사

 

2020년도 창립된 Angela Game의 창립자 중 한 명은 Snail Games 회사 소속이었으며 해당 직원은 Ark의 소스 코드를 접속할 수 있는 직원이었음

2021년 11월에 Myth of Empires가 처음 공개되었을 때 게임의 기본 기능이나 게임 플레이 방식들이 Ark와 너무 비슷하여 Snail Games에서 조사에 들어갔었음

Myth of Empires의 헤더 파일을 조사한 결과 약 400개가 넘는 인자, 클래스, 펑션의 이름이 Ark에서 사용하는 것과 똑같다는 결과가 나왔음

이러한 조사 결과를 가지고 Valve에 12월 1일 신고를 하였으며 12월 3일 스팀에서 해당 게임이 판매 중단이 됨

Snail Games는 서버 호스팅 업체에도 해당 게임의 서비스를 종료하라는 공문을 보낸 상태

 

이와 관련하여 12월 7일 Angela Game은 Myth of Empires가 자신들이 직접 개발한 게임이 맞으며 Ark의 소스 코드를 사용했다는 것은 완벽한 거짓이라고 주장함

이와 함께 벨브와 지속 적으로 연락 중이라고 공지

12월 8일에는 유저들에게 현재 상황을 설명하는 공지를 내보냈으나 "자세한 내용은 기밀이라 공유할 수 없다"라고 발표

 

현재까지 Myth of Empire는 스팀에서 구매가 불가능하지만 이미 구매한 유저들은 플레이가 가능

아직 3만 명이 넘는 유저들이 게임을 즐기고 있는 것으로 나타나고 있음

Angla Game에서는 이슈를 최대한 빨리 해결하겠다고 하였으며 콘텐츠 개발은 정상 적으로 이어지고 있다고 발표


2. 언리얼 엔진 5

2020년 5월 처음으로 언리얼 엔진 5가 발표된 이후로 많은 유저들이 해당 엔진으로 개발한 게임을 기대하고 있었음

최근 언리얼 엔진의 공식 트위터에 의하면 언리얼 엔진 5로 발매되는 첫 게임은 바로 포트나이트 챕터 3 업데이트라고 공지

 

포트나이트 챕터 3의 업데이트 용량이 평소에 비하여 매우 컸었던 것이 유저들 사이에 이해가 되기 시작함

과거 챕터 3 공식 런칭 트레일러로 보여주었던 통나무 관련 기능, 날씨 업데이트 등이 추가되었음

특히 토네이도에 대한 업데이트가 좋은 반응을 끌었음

 

과거 2020년 5월 데모에서 보여주었던 모든 기능들이 들어가 있지 않지만 앞으로 업데이트에서 어떠한 기능들이 들어갈지 많은 기대를 받고 있음


3. 바이오쇼크 4 루머

2019년에 바이오쇼크 4가 개발 중이며 몇 년 후에 나올 것이라는 발표가 있었음

당시 각 부서의 리드가 누구인지에 대한 확인만 되었으며 그 외에 정보는 모두 기밀로 붙여져 있었음

 

최근 유튜버인 Colin Moriarty가 한 포드캐스트에서 언급하기를 "1960년도 Borealis라는 남극의 도시에서 플레이하는 'Parkside'라는 코드 네임의 게임이 개발 중이며 개발팀에서 전력을 다해서 개발 중이라고 한다"라는 언급을 하였음

Parkside는 현재 바이오쇼크의 퍼블리셔인 2K에서 가지고 있는 스튜디오에서 2018년에 사용했던 코드 네임이며 2019년에는 개발이 취소된 바이오쇼크 4의 코드 네임이 'Parkside'였던 것으로 알려져 있음

 

Moriarty는 "현재 내부에서도 게임이 매우 높은 보안으로 관리되고 있으며 과거 Ken Levine이 리드했던 프로젝트 급으로 내부에서는 평가받고 있다. 그리고 Ken Levine의 다음 게임도 2K가 퍼블리싱한다"

Ken Levine의 마지막으로 리드했던 프로젝트는 바이오쇼크 인피니트였음

다만 Ken Levine은 바이오쇼크 인피니트 이후 해당 프로젝트에서 하차하고 다른 게임을 개발 중

 

Moriarty의 루머가 사실인지는 알 수 없으나 기타 여러 매체에서도 비슷한 소문을 들었다고 언급하고 있음

 

현재 루머에 의하면 바이오쇼크 4의 제목은 바이오쇼크: 아이솔레이션이며 오픈 월드 게임이 될 것이라 예상하고 있음 (과거 바이오쇼크 프로젝트를 담당하는 스튜디오에서 오픈 월드 개발자들의 구인 광고를 냈었음)


4. 포켓몬 유나이트

텐센트의 개발사 티미 스튜디오에서 개발한 포켓몬 유나이트가 런칭한 지 4개월 만에 5,000만 다운로드를 넘겼다고 발표

해당 다운로드 수치는 안드로이드와 애플과 스위치에서 다운로드한 총 수

닌텐도 스위치에 2021년 7월 21일 런칭한 후 900만 다운로드를 달성

안드로이드와 애플에 2021년 9월 22일 런칭한 후 2일 만에 1,500만 다운로드를 달성하였으며 7일 이후 3,000만 다운로드를 달성하였었음

 

조사 기관에 따르면 포켓몬 유나이트는 런칭 후 총 1,800만 USD의 매출을 달성하였다고 함

최근 구글에서 2021년 최고의 게임으로 선정되기도 하였음


5. 11월 모바일 게임 매출

2021년 11월 모바일 게임 매출 지표가 발표됨

Sensor Tower의 조사에 의하면 1위는 PUBG 모바일로 2.5억 USD의 매출을 달성하였음

해당 지표는 작년 대비 46% 증가한 수치이며 2021년에 매출 1위를 한 것이 4번째임

총매출의 66%가 중국에서 발생하였으며 2위는 터키로 7.3%, 미국은 3위로 6.8%의 매출을 달성

 

11월 총매출 2위로는 원신이 2억 USD를 달성하였으며 이는 작년 대비 47% 증가한 수치

원신 경우 중국에서 36%의 매출이 발생하였으며 일본에서 24%의 매출이 발생하였음

 

매출 3위로는 왕자영요이며 2021년 처음으로 2위 밖으로 순위가 밀림.

 

4위로는 코인 마스터가 차지하면서 1.2억 USD를 달성하였으며 이는 추수감사절과 블랙 프라이데이 이벤트로 인한 높은 매출로 보이고 있음

 

5위는 리니지 W가 달성

 

11월에 모바일 게임에 총 71억 USD의 매출이 발생한 것으로 보고 있으며 이는 작년 대비 7% 증가한 수치임

총매출의 29%가 미국에서 발생하였으며 일본이 20%, 중국이 18%의 매출을 발생시켰음


6. 2021년 총 모바일 예상 매출

앱애니에서 발표한 2021년 모바일 게임과 앱 전체 매출은 1.3조 USD인 것으로 나타났음

이 수치는 작년 대비 25% 증가한 수치

총매출 중 65%가 애플에서 발생하고 35%가 구글에서 발생할 것이라 예상했으며 이는 작년과 비슷한 결과 임

iOS에서는 총매출의 60%가 게임이며 구글에서는 약 80%의 매출이 게임을 통하여 발생할 것이라 예상

 

게임 부분에서 예상되고 있는 총매출은 900억 USD로 원신과 로블럭스에서 많은 인앱 구매가 일어나고 있음

게임 부분의 매출은 작년 대비 12.6% 증가한 수치이지만 인앱 구매는 오히려 4% 하락한 수치

신규 게임 다운로드의 86%는 구글에서 발생하고 있으며 가장 높은 다운로드는 가레나의 프리 파이어

앱스토어 경우 다운로드 수는 작년 대비 15% 하락하였으며 가장 높은 다운로드는 PUBG 모바일로 중국에 런칭을 하며 높은 다운로드를 달성하였음

 

게임 외에 매출은 엔터테인먼트와 소셜 앱에서 가장 높았으며 2022년에 120억 USD의 매출을 예상하고 있음

 

2021년 말까지 총 예상 다운로드 앱 수는 1.4조 개이며 이는 작년 대비 8% 증가한 수치

다운로드의 20%는 인도에서 발생하고 있으며 2위는 미국(9%) 3위는 브라질(8%)로 집계되고 있음

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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