2022년 3월 5째 주 - 데스티니 2 UCC 저작권 사건

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2022.04.02 | 조회 554 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.

 

 


1. 번지, 데스티니 2

3월 초 번지의 데스티니 2 게임을 플레이하는 영상으로 만들어진 UCC들에 저작권 위반을 했다는 경고장을 받았으며 그 후 많은 비디오들이 차단됨

이에 UCC 제작자들은 분노를 표하였음.

특히 번지에서 그동안 유저들의 UCC 제작을 독려하였으며 어떠한 정책에도 UCC 금지에 대한 부분이 없었음

 

3월 중순 번지에서 공지를 올림

한 명, 혹은 몇 명의 사람들이 번지의 IP 보호팀의 이메일 주소와 비슷한 이메일을 만들어서 여러 UCC들에 대하여 거짓 신고를 하였음

유튜브에서는 이러한 거짓 신고를 실제 신고로 보고 여러 비디오들에 저작권 위반 경고장과 비디오들을 차단시킨 것

 

번지는 이번 사건에 주동자들을 모두 고소하였으며 앞으로 재판이 진행될 예정

 

데스티니 2는 부분 유료화 게임이기 때문에 게임 자체는 공짜이나 DLC, 코스튬, 시즌 컨텐츠, 인 게임 재화 등을 판매하여 매출을 올리고 있음

그렇기 때문에 데스티니 2 커뮤니티의 매우 중요성을 잘 인지하고 있음

그리고 커뮤니티 강화를 위하여 UCC에 매우 친화적인 정책을 정하였으며 이러한 정책을 커뮤니티 강화를 위한 "팬 서비스"로 정의하고 있음

번지는 그동안 자신들의 커뮤니티 강화를 위하여 많은 노력과 시간을 들여서 유튜브의 많은 UCC 제작자들을 영입하였으나 이번 사건 하나로 인하여 모든 것을 잃을 수 있다고 주장

처음 이 사건이 터졌을 때 많은 유저들이 번지를 비난한 것으로 보면 분명 부정적인 영향이 있었음

 

또한 번지는 이번 고소를 진행하면서 유튜브와 구글에 대하여 맹 비난을 하였음

번지에 의하면 유튜브의 저작권 신고가 너무나도 쉽게 거짓 신고를 할 수 있으며 거짓 신고에 대한 증명과 저작권으로 발생한 일들을 푸는데 너무 힘들고 불편하게 되어있다고 주장

해당 이슈가 발생한 후 번지에서는 유튜브에 나와있는 순서에 따라 신고를 진행하였지만 1주일이 넘게 아무런 답변을 받지 못하였음

결국 번지의 글로벌 자금 이사가 직접 여러 구글 직원들에게 메일을 보낸 후에야 해당 이슈에 대한 조사가 시작

그 후에도 많은 확인 작업과 기다림 이후 거짓 신고를 하였던 유저 계정이 영구 정지되었으며 차단이 된 비디오들 또한 조금씩 복구되고 있다고 언급

하지만 해당 계정의 소유자에 대한 개인 정보는 법적 유효가 있는 명령 없이는 공개할 수 없다고 발표

 

이번 고소로 인하여 거짓 신고자들의 개인 정보를 얻을 수 있을 것이로 보이며 번지에서는 거짓 신고자들이 이번 행동에 대하여 책임을 지도록 하겠다고 언급하였음


2. 카스퍼스키

러시아에서 개발하여 현재는 전 세계적으로 유명한 백신 프로그램 카스퍼스키

이번 러시아의 우크라이나 침공으로 인하여 연방통신위원회(FCC)에서 카스퍼스키를 국가 안보 위협 기업으로 규정하였음

이로 인하여 카스퍼스키는 중국 업체인 화웨이, ZTE 기업 등과 같은 등급의 위험 업체로 선정

 

해당 이슈가 큰 이유는 이미 카스퍼스키는 IBM이나 Intel과 매우 가깝게 일을 진행하고 있으며 마이크로소프트와도 몇 개의 프로젝트가 진행 중이었다는 것

하지만 FCC의 권고에 따라 모든 프로젝트들이 중단될 것으로 보고 있음

 

카스퍼스키에서는 2017년 정부 기관에서 카스퍼스키의 사용금지부터 이번 결정 또한 헌법에 위반되는 결정이라며 강력한 유감을 표명하였음


3. 캐주얼 모바일 시장

캐주얼 모바일 시장의 변화에 대한 기사 요약

 

GameRefinery의 조사에 의하면 대부분의 캐주얼 모바일 게임들이 건물 건설 혹은 리모델링을 베이스로 하고 있다고 발표

기사에 의하면 애플 캐주얼 게임 매출 순위 100위 안에 있는 게임 중에 49%가 집을 리모델링하는 매치 3 게임이며 이는 6년 전에 7%였던 것에 비하여 거대한 대세를 이루고 있다고 발표

하지만 비슷한 게임들이 너무 많다 보니 게임의 주요 게임이 아닌 다른 게임들을 미니 게임, 스페셜 스테이지 방식으로 제공해주면서 경쟁하고 있다고 함

또한 한 게임에서 어느 정도의 성공을 거두면 해당 시스템이 다른 게임에도 똑같이 적용되는 모습을 보이고 있음

 

이와 함께 과거와 다르게 소셜 측면의 기능들이 늘어나고 있으며 이는 게임의 주요 기능을 수정하지 않고 기능을 추가할 수 있고 유저 리텐션을 늘리는데 많이 사용되고 있다고 언급

 

이러한 새로운 기능들의 트렌드는 캐주얼 게임 유저들도 가끔은 새로운 방식의 게임을 경험해보고 싶어 한다는 것을 보여주고 있으며 스페셜 스테이지 등의 방식으로 유저들의 성향을 알아보는데 큰 도움이 된다고 언급하였음


4. 슈에이샤(Shueisha)

일본 기업 슈에이샤에서 새로운 게임 부서인 슈에이샤 게임즈를 신설하여 게임을 준비하고 있음

슈에이샤는 일본의 잡지 기업으로 주간 소년 점프를 매주 발간하고 있으며 드래곤볼부터 나루토, 원피스 등의 IP를 소유하고 있는 회사

슈에이샤 게임즈에서는 여러 게임 개발사들과 여러 플랫폼에 게임들을 준비하고 있으며 모바일 게임도 포함된다고 함

 

현재로는 멀티 플레이어 액션 게임을 모바일에 준비 중이라고 하며 매주 리드 아티스트들이 새로운 캐릭터 디자인을 하고 있다고 언급

또한 슈에이샤에서 보유하고 있는 유명 IP가 아닌 새로운 독자 적인 IP라고 함


5. 엑시 인피니티

엑시 인피니티 개발사인 Sky Mavis에서 약 6억 USD 어치의 가상 화폐를 해킹당했다고 발표

해킹당한 가상 화폐는 173,600 이더리움으로 해킹 당시는 약 6억 USD 어치였으며 그 후 이더리움 가격이 떨어졌음

첫 해킹 공격은 3월 23일 발생하였으며 해당 공격에 대한 발견은 3월 29일 날 되었다고 발표

 

다행히 해킹을 한 이더리움이 아직 현금화되지 않았으며 해커의 지갑에 그대로 있다고 확인하였음

또한 이 문제 해결을 위하여 법조인들과 함께 일을 하고 있으며 피해액을 모두 돌려받거나 변제해줄 것이라고 발표

현재 Sky Mavis는 코인 관련 서비스를 중단해놨으며 유저들은 자신의 지갑에 접근을 할 수 없는 상태

Sky Mavis는 앞으로 이 문제를 해결하고 계속 서비스를 유지할 것이라고 발표

하지만 이번 사건으로 인하여 Sky Mavis를 사용하는 유저들 사이에 보안에 대한 불안감을 주었을 것이며 결과 적으로 Axie 토큰에 대한 신뢰를 잃을 수 있음


6. 모바일 게임 시장

2022년 Q1의 모바일 게임 시장 매출은 2021년 Q1의 매출에 비하여 7.1% 하락한 수치인 21억 USD를 보여주고 있음

구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어 모두 매출이 하락

앱스토어 경우 작년 대비 2.3% 하락 한 129억 USD를 달성

구글 플레이 스토어는 작년 대비 13.8% 하락한 81억 USD를 달성하였음

 

앱스토어의 매출 1위는 왕자영요로 7.3억 USD, 2위는 PUBG 모바일로 6.4억 USD, 3위는 원신으로 5.5억 USD

구글 플레이 스토어의 매출 1위는 리니지 W, 2위는 코인 마스터, 3위는 캔디 크래시 사가로 집계됨

 

매출은 하락하였지만 다운로드 수치는 작년 대비 2.1% 상승한 144억 번으로 나타남

앱스토어에서 다운로드 수는 23억 번으로 큰 변화가 없으며 구글 플레이 스토어에서 다운로드 수가 2.5% 상승한 121억 번의 다운로드를 달성

 

가장 많이 다운로드한 게임은 프리 파이어로 7,100만 번, 서브웨이 서퍼가 6,600만 번, 머지 마스터 - 다이노서 퓨전이 4,900만 번을 기록하였음

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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