[하스피] 3D 모션캡쳐 시스템 퀄리시스, KOBA 코바 전시회 성료

버추얼 콘텐츠 제작의 핵심 워크플로우를 직접 눈으로 확인!

2026.05.22 | 조회 1.51K |
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하스피

5월 12일(화) ~ 5/15일(금), 4일간 진행된

KOBA(코바)의 인기 부스 중 한 곳이었던 퀄리시스 모션상점!

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많은 분들께서 방문해주신 덕에 퀄리시스 시스템에 대한 관심도도 더욱 높아졌는데요.

4일 동안의 뜨거웠던 부스 현장을 보여드리겠습니다.

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WE CONNECT REAL TO VIRTUAL!

KOBA(코바) 2026 전시회에서 퀄리시스 모션 상점에서는

모션 캡처 데이터가 실제 버추얼 데이터로 구현되는 전 과정을 직접 확인할 수 있었습니다!

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실제 액터의 움직임이 어떻게 버추얼 캐릭터와 연결되고,

실시간 콘텐츠로 구현되는지 현장에서 상세히 소개해 드렸는데요.

 

모션캡처의 시작부터 버추얼 라이브 콘텐츠 완성까지.

퀄리시스의 기술력을 한 자리에서 경험할 수 있었습니다.

 

퀄리시스 모션상점, 버추얼 아이돌의 라이브 콘텐츠 시연

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2026 코바 KOBA에서 퀄리시스 모션상점은 버추얼 아이돌 콘텐츠가

실제로 어떻게 라이브로 송출되는 지를 보여주는 프로그램을 운영했습니다.

 

  1. 설치되어 있는 퀄리시스 카메라가 액터에게 부착된 마커의 위치를 정밀하게 인식하고
  2. 인식된 마커 데이터를 기반으로 퀄리시스 소프트웨어에서 스켈레톤이 자동 생성되며
  3. 생성된 스켈레톤 데이터가 언리얼 엔진 플러그인을 통해 버추얼 캐릭터와 실시간 연동되어 움직임으로 구현되는 과정까지

 

버추얼 라이브 콘텐츠 제작의 핵심 워크플로우를 직접 눈으로 확인할 수 있게 구성했습니다.

 

특히, 실시간으로 자연스럽게 구현되는 캐릭터의 움직임낮은 지연 속도

많은 관람객들께서 높은 관심을 보여주셨어요!



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퀄리시스 모션상점에 방문에 다시 한 번 감사 드립니다.

버추얼 아이돌, 애니메이션, 실시간 스트리밍 콘텐츠 시장은 지속적으로 성장하며

더욱 높은 완성도와 실시간성을 요구하고 있습니다.

 

퀄리시스는 앞으로도 정확한 모션 데이터안정적인 실시간 워크플로우를 기반으로

현실과 버추얼을 자연스럽게 연결하는 퀄리시스만의 기술을 선보이겠습니다.

 

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