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[라이브 패널]📩 좋은 유저를 찾는다는 UA의 착각? 3월 31일에 공개합니다

#DynamicLTV #GameGrowth #MobileUA #ROAS #Playio #SocialPeta

2026.03.23 | 조회 1.32K
from.
Playio
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"이 유저, 정말 좋은 유저일까요?"
모바일 게임 UA를 하는 분들이라면 익숙한 고민입니다.

하지만 2026년 최근, 많은 글로벌 게임 UA 마케터 분들의 고민이 바뀌고 있습니다.
"좋은 유저를 올바른 방법으로 찾고 있는 게 맞을까요?"

3월 31일, Playio는 이 질문에 대한 새로운 답을 제시합니다.
지금 바로 확인하세요!


 

📩 2026년 모바일 게임 성장을 위한 라이브 세션에 초대합니다!

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🚀 UA 중심 성장, 이제 한계에 왔습니다

지금 모바일 게임 시장은 변곡점을 맞이하고 있습니다.

  • UA 비용은 계속 상승하고
  • 유저 확보는 점점 어려워지고
  • ROAS 달성은 더 늦어지고 있습니다.

이제 성장은 단순한 유저 유입이 아니라
획득 → 유지 → 수익화까지 연결된 구조로 바뀌고 있습니다.

 

이번 패널에서는
SocialPeta, RZR(Aarki), Playio, Ikan Asin Production, Vialex Motion Lab
그리고 각 분야의 전문가 분들과 함께 실제 성장 전략과 데이터 기반 접근 방식을 공유합니다.

 

  • UA 중심 전략이 리텐션 중심 풀퍼널 구조로 어떻게 변화하는지
  • Day 0 온보딩이 장기 리텐션에 미치는 영향
  • Dynamic LTV가 UA 방식을 어떻게 바꾸는지
  • 경쟁이 치열한 시장에서 지속 가능한 성장 시스템을 만드는 방법

 

까지, 데이터·플랫폼·크리에이티브 관점의 실제 운영 전략을 다룰 예정이니,
2026년 모바일 게임 마케팅 최신 인사이트가 궁금하다면 바로 신청하세요!

 

🧠 최초 공개! Playio 머신러닝 기반 ‘Dynamic LTV’

Playio는 이번 패널을 통해
머신러닝 기반 Dynamic LTV 모델을 처음으로 공개합니다.

 

기존 LTV 모델은 유저의 행동이 과거와 미래 모두 동일하다는 가정을 합니다.

하지만 실제 유저의 행동은 다릅니다.

  • 플레이 경험에 따라 변화하고
  • 상황에 따라 행동이 달라집니다.

그래서 Playio는 유저를
고정된 품질이 아닌, 변화하는 상태로 바라봅니다.

 

이러한 관점의 변화가 실제 성과를 변화시켰습니다.

  • 일 설치 수 2배 증가
  • 초기 ROAS 최대 4배 개선

핵심은 단순한 타겟팅이 아닙니다.
유저의 지금 상태와 앞으로의 가능성을 함께 본다는 것입니다.

 

👉 그렇다면, 이 예측은 어떻게 가능한 걸까요?
👉 어떤 데이터로, 어떤 방식으로 작동할까요?

 

이에 대한 답은 이번 세션에서만 공개됩니다.
절대 놓치지 마세요!

 

📅 온라인 세션 상세 정보

  • Title: From Insight to Impact: The 2026 Game Growth Formula for Scalable ROI
  • Date: Mar 31, 2026
  • Live Time: 16:30 KST (10:00 GMT +1)
  • Partners: Sociapeta, RZR(Aarki), Playio, Ikan Asin Production, Vialex Motion Lab
  • Language: 영어
  • Format: Online Panel
  • Platform: Zoom
  • NO EXPENSE!

 

바로 지금, UA 전략을 다시 점검해야 한다고 느끼신다면
이번 라이브 세션은 선택이 아니라 필수입니다.

지금 글로벌 시장에서 필요한 전략이 무엇인지 이번 세션에서 확인해보세요!

 

플오레터는 다음에도 유익한 소식으로 찾아오겠습니다.🙌


 

Grow with Real Gamer!

유저의 시간을 가치로 바꾸는 리워드 마케팅,
플레이오가 함께 합니다.

 

 

 

 

 

 

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