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선 개발, 후 디자인 시스템 만들기
내가 써먹으려고 만드는 야매 튜토리얼. 디자이너가 아닌 이상, 보통 기능부터 먼저 만들고 디자인은 나중에 고치는 방식으로 일하게 되잖아요? 기능 개발 끝나고 대충 말로 고치면 될 것 같았는데요. 문제는: [항목1] 기획
14살 마케팅 마스터 Evan의 요즘 앱 인플루언서 마케팅 - Part 2
1편에 이어서... Part 1에 이어서.. 6. 계약 조건 Evan은 크게 4가지 종류의 계약 시나리오를 미리 생각해 두고 인플루언서의 역량과 상황에 맞춰서 어떤 거래를 할지 선택한다고 합니다. 하
14살 마케팅 마스터 Evan의 요즘 앱 인플루언서 마케팅 - Part 1
이번 주 인스타툰에서 살펴본 Locked. 앱이 완벽한 것은 아니지만, 그래서 오히려 사용자가 원하는 것은 이런 거구나 확실히 이해할 수 있게 도와줘서 감사하다는 생각이 든 콘텐츠
디자이너 없이 디자인하는 1인 개발자를 위한 가이드
잘될 때까지 해봐서 내용이 좀 깁니다. 1인 개발을 하다 보니 예전처럼 차분히 앉아서 화면 설계부터 하는 것보다 요즘은 AI로 코드 작성부터 시작하는 일이 많은 것 같아요. 한번 코드로 시작하면 다시 디자인 파일로 수정
Reddit에서 앱 아이디어 발굴해 주는 에이전트를 만들어봄
자동화까지는 아니고, 반자동...정도?. 이번 주 인스타툰에서 다룬 Oboe는 멀티 에이전트 시스템[1]으로 운영이 돼서 빠르게 사용자가 원하는 맞춤 수업을 뚝뚝딱딱 만들어준다는 것이 포인트였는데요. 제가 사실 에이전트
온보딩 싫어하는 사람을 위한, 월 5,500만 원 버는 앱 온보딩 전략 배우기
온보딩 이즈 세일즈맨. 솔직히 저 온보딩 헤이터인데요. 근데 지난주 인스타툰에서 다룬 Death Clock도 그렇고, Cal AI, Quittr 등 요즘 잘나가는 1인 앱들 전부 온보딩을 엄청 강조한단
사뮤엘 론도가 잘 나가는 앱 베끼는 방법
TrustMRR로 찾고, Ahrefs로 분석하기. 지난 인스타툰에서 다룬 잘 나가는 앱 베껴서 잘 먹고 잘산다는 사람, Samuel Rondot (사뮤엘 론도)가 실제로 어떻게 하는지, 워크플로우를 살펴보려고요. 여러 프로젝트를
마크 루가 TrustMRR을 24시간 만에 출시할 수 있었던 이유 2 - 실습 편
성공하긴 했는데, 내가 뭘 한건지 모르겠는데? (긁적). 지난 뉴스레터에서 AI가 "넌 이거 하루에 못 함"이라는 말에 긁혀서 시작된 TrustMRR 하루 만에 만들기. 예고대로 지난주에 도전해 봤는데요. 일단 외관상으론 성공인데요, A
제품 없이 Waitlist부터 앱 런치까지 - Part 2
한 줄 요약: 이메일 샘플 다량 함유. 지난화에 이어서 Waitlist 전환율을 높이는 나머지 3가지 전략도 빠르게 정리해 볼게요. 리퍼럴 프로그램으로 부스터 달기 (Skip 가능) 1인 개발자가 운영하기엔 약간 과하고
제품 없이 Waitlist부터 앱 런치까지 - Part 1
Part 1: 전환율 높은 Waitlist 랜딩 페이지 만들기. 지난 인스타툰에서 살펴본 Loops의 Chris도 처음 6개월은 앱 없이 Waitlist만 운영했다고 하죠. 얘기는 많이 들었는데 도대체 이메일 수집해서 뭘 어떻게 하는 건지, W
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