UI/UX 원칙

[UI/UX 원칙 #19] 링크(links) Hover Effect 4가지 UX 원칙 가이드라인

전코치의 사용성/리서치/UX 방법론

2024.09.24 | 조회 381 |
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from.
전민수

전코치의 사용성 리서치 UX 방법론

프로덕트 매니저/프로덕트 오너/프로덕트 디자이너를 위한 UI / UX / UX 방법론&프레임워크 소식

Anthony의 글 Why Your Links Need a Hover Effect 소개하고자 합니다.

링크(links) Hover Effect 4가지 원칙


링크는 사용자에게 클릭할 수 있는 요소임을 명확히 인식시켜야 합니다. 텍스트가 링크로 사용될 경우, 일반 텍스트와 시각적으로 구별되지 않으면 사용자는 클릭 가능한 부분을 놓칠 수 있습니다. 이는 사용자 경험에 부정적인 영향을 미치고, 필요한 정보를 찾는 데 방해가 될 수 있습니다.

적절한 대비는 링크를 강조하여 사용자가 쉽게 인식하도록 돕습니다. 예를 들어, 링크에 색상, 밑줄 또는 다른 스타일을 적용하면 사용자는 자연스럽게 그 부분이 클릭 가능하다는 것을 이해하게 됩니다. 따라서 링크의 시각적 구분은 사용자에게 명확한 행동 유도를 제공하고, 웹 페이지의 가독성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.


원칙1. 색맹에겐 색상을 바꾸는 것으로는 충분하지 않다

대부분의 웹사이트는 링크를 구별하기 위해 텍스트 색상을 변경하지만, 색맹 사용자에게는 이러한 대비가 충분하지 않을 수 있습니다. 색맹은 특정 색상을 인식하는 데 어려움을 겪기 때문에, 색상 차이만으로 링크를 구분하는 것이 불가능할 수 있습니다.

이러한 사용자들은 링크인지 여부를 판단할 때 주로 커서 모양의 변화를 의존하게 됩니다. 즉, 화살표 모양의 커서가 손가락 모양으로 바뀌는 것을 통해 클릭 가능한 요소임을 인식합니다. 따라서 링크의 시각적 구분을 색상 외에 다른 방법으로 보완하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 링크에 밑줄을 추가하거나 폰트 스타일을 변경하는 등의 방식으로 색맹 사용자도 쉽게 인식할 수 있도록 디자인해야 합니다. 이는 모든 사용자가 웹사이트를 효과적으로 이용할 수 있도록 하는 포괄적인 접근입니다.

호버 효과(hover effect)는 사용자가 커서를 링크나 버튼 위에 올렸을 때 발생하는 시각적 변화로, 클릭 가능한 요소임을 명확히 알려줍니다. 이 효과는 색상, 모양, 크기 등의 변화를 통해 사용자에게 클릭할 수 있는 대상임을 시각적으로 강조하는 것입니다.

이러한 시각적 신호는 사용자가 링크를 쉽게 인식하고, 잘못된 링크를 클릭하는 것을 방지하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어, 링크의 색상이 바뀌거나 밑줄이 추가되면, 사용자는 해당 요소가 상호작용이 가능하다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 결과적으로 호버 효과는 사용자 경험을 향상시키고, 웹 페이지에서의 탐색을 더 직관적으로 만들어 줍니다.


원칙2. 마우스 커서에 집중하지 않아도 된다

호버 효과가 없으면 색맹 사용자뿐만 아니라 일반 사용자도 링크를 인식하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 일반 사용자는 색상 차이를 인식할 수 있지만, 링크가 클릭 가능한 요소임을 명확히 알려주는 추가적인 시각적 신호가 없으면 링크를 찾기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.

이런 경우 링크가 웹 페이지에서 눈에 띄지 않거나 다른 텍스트와 혼동될 수 있습니다. 특히 비슷한 색상이나 디자인이 많을 때, 사용자는 링크를 찾기 위해 커서를 이동하면서 불확실성을 느낄 수 있습니다. 따라서 호버 효과는 사용자에게 클릭 가능한 요소를 직관적으로 인식하게 하고, 탐색의 효율성을 높여줘야 합니다. 모든 사용자, 특히 일반 사용자에게 호버 효과는 중요한 디자인 요소입니다.

사용자가 링크를 클릭하기 전에 커서를 링크 위에 놓았는지 확인하는 이유는 클릭의 정확성을 보장하기 위해서입니다. 여러 개의 링크가 있는 웹 페이지에서 사용자는 원하는 링크를 클릭하고자 할 때, 커서가 정확히 링크에 위치하고 있는지를 확인해야 합니다.

만약 커서가 잘못된 위치에 있거나 비슷한 색상의 텍스트나 버튼이 근처에 있다면, 사용자는 원하지 않는 요소를 클릭할 위험이 있습니다. 따라서 커서를 링크 위에 올렸을 때의 시각적 피드백(예: 호버 효과)은 사용자가 클릭할 요소를 확실히 인식하고 잘못된 클릭을 방지하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 확인 과정을 통해 사용자는 웹 페이지를 보다 원활하게 탐색할 수 있습니다.


원칙3. 완벽한 호버 효과

저 대비 호버 효과는 사용자가 링크나 버튼 위에 커서를 올렸을 때 나타나는 변화가 눈에 잘 띄지 않아, 클릭 가능한 요소를 인식하는 데 효과적이지 않을 수 있습니다. 반면, 고대비 호버 효과는 색상과 모양의 변화를 통해 사용자가 즉각적으로 클릭 가능성을 인식하게 도와줍니다.

완벽한 호버 효과를 만들기 위해서는 색상과 모양에서 높은 대비를 제공하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 링크가 기본 텍스트와는 확연히 다른 색상으로 변경되거나, 모양이 부풀어 오르거나 그림자가 생기는 등의 변화가 필요합니다.

즉, 호버 효과에서 색상에 고대비 효과를 더하기 위해서는, 더 차가운 색에서 더 따뜻한 색으로 색을 바꿔야 하거나, 링크에 밑줄을 표시하거나 블록 하이라이트를 줘야 합니다. 

이러한 변화는 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 도와주어, 클릭할 요소를 빠르게 식별할 수 있게 합니다. 결국, 잘 설계된 호버 효과는 사용자 경험을 향상시키고, 웹 페이지의 탐색을 더 직관적으로 만들어 줍니다.


원칙4. 모바일 호버 효과

모바일 기기에서는 호버 효과를 줄 수 없습니다. 모바일 기기에서는 호버 효과를 적용할 수 없는 이유는 마우스 커서가 없기 때문입니다. 사용자가 화면을 터치하여 요소를 선택하기 때문에, 링크 위에 커서를 올려놓는 방식으로 시각적 피드백을 제공할 수 없습니다.

이로 인해 모바일에서 링크는 더욱 명확하게 구분되어야 합니다. 색상과 모양에서 높은 대비 효과를 제공하면 사용자가 링크를 쉽게 인식하고 클릭할 수 있습니다. 예를 들어, 링크의 색상을 배경과 확연히 다르게 하거나, 두꺼운 글씨체나 눈에 띄는 스타일을 적용하는 것이 중요합니다. 이러한 방식은 사용자가 링크를 빠르게 찾아 클릭할 수 있도록 도와주어, 모바일 환경에서도 원활한 탐색 경험을 제공합니다

따라서 모바일 링크는 마치 호버 효과가 이미 적용된 것처럼 만들어야 합니다. 아래와 같이 화살표 어포턴스, 밑줄, 블록 하이라이트 등을 사용하여 모든 사용가 접근 가능하도록 만들어야 합니다. 


결론

모든 사용자가 링크를 쉽게 찾고 클릭할 수 있어야 하는 이유는 웹사이트의 접근성과 사용자 경험을 향상시키기 위해서입니다. 링크에 호버 효과를 주는 것은 사용자가 클릭 가능한 요소를 명확히 인식할 수 있도록 도와주는 간단하면서도 효과적인 방법입니다.

링크와 일반 텍스트가 단순히 색상으로만 구별되는 것이 아니라, 다른 방식으로 반응해야 하는 이유는 사용자에게 직관적인 시각적 피드백을 제공하기 위해서입니다. 예를 들어, 링크가 클릭 가능할 때 색상이나 모양이 변화하면 사용자는 즉시 해당 요소가 상호작용이 가능한 것임을 인식할 수 있습니다.

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(2주차 Live 수업: 3시간)
(3주차 Live 수업: 3시간)
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매회 Live 수업은, [VOD 커리큘럼 관련] 
수업 관련 외 Case Study 및 Q&A 중심으로 수업이 진행됩니다.

개인 사정으로 인해 Live 수업 미참석를 위해  강의 종료 후 24시간 이내 녹화본 제공합니다.  

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챌린지 1. 휴리스틱 평가 
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챌린지 2. 사용성 테스트 
(10월 오픈 예정) 
챌린지 3. UX 리서치 
(11월 오픈 예정) 
챌린지 4. UX 인지심리학 A-Z 
(11월 오픈 예정) 
챌린지 5. UX 디자인 설계 A-Z 
(11월 오픈 예정) 
챌린지 6. UX 디자인 첫걸음 
(11월 오픈 예정) 

[챌린지  > 성공 기준]


아래 3가지 조건, 모두 충족되어야 합니다

1. VOD(총 209개) 80% 이상 수강

2. Live 수업 총 4회 중 3회 이상 출석 
(사정상 Live 수업 참석 못하는 경우, Live 녹화본 다시보기 완료시 출석 인정) 

3. 총 4회 Live 수업 중 1회 이상 질문하신 분
(VOD 강의 내용 중 궁금한 것 미리 체크한 후 !!!! Live 수업할 때 강사님께 질문 하면 됩니다 ㅎㅎ)

[챌린지] UX 디자인 가이드라인 과정은 플립드 러닝(Flipped Learning) 수업 방식으로 진행됩니다.

플립드 러닝(Flipped Learning) 수업이란? 플립드 러닝은 전통적인 수업 방식과 반대로, 수강생들이 수업 전에 비디오나 자료를 통해 기본 개념을 사전에 학습하고, 수업 시간에는 그 내용을 바탕으로 심화 학습, 토론, 문제 해결 등을 진행하는 방식입니다. 이 접근법은 수강생들이 능동적으로 참여하고, 개인의 학습 속도에 맞춰 공부할 수 있도록 돕습니다.

플립드 러닝(Flipped Learning) 수업 방식을 적용했을 때 수강생이 얻는 기대효과

1) 기본 이해도 향상
VOD 영상을 통해 수업의 기본 개념이나 내용을 미리 학습함으로써, 수강생은 Live 수업에서 다루어질 내용을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이는 수업에 대한 자신감을 높입니다.

2) 질문 준비
VOD를 시청한 후, 수강생은 궁금한 점이나 이해가 안 되는 부분을 정리할 수 있습니다. 이를 통해 Live 수업에서 더 효과적으로 질문하고, 강사와의 상호작용을 극대화할 수 있습니다.

3) 시간 활용의 효율성
VOD 영상을 통해 수업의 기본 내용을 미리 습득하면, Live 수업에서는 더 심화된 내용이나 사례 중심의 활동에 집중할 수 있습니다. 이는 수업 시간을 더 효율적으로 활용하는 데 도움이 됩니다
.

4) 개별 학습 속도 조절
수강생은 자신의 속도에 맞춰 VOD를 시청할 수 있으므로, 개념을 천천히 이해하고 반복해서 학습할 수 있습니다. 이는 각자의 학습 스타일에 맞춰 학습 효과를 극대화할 수 있게 합니다.

5) 집중력 향상
미리 VOD를 시청한 수강생은 Live 수업에서 이미 알고 있는 내용을 반복적으로 듣지 않게 되어, 더 집중할 수 있습니다. 새로운 정보나 심화된 내용을 듣는 데 더 많은 에너지를 쏟을 수 있습니다.

6) 상호작용의 질 향상
미리 학습한 수강생들은 Live 수업 중 보다 적극적으로 참여할 가능성이 높습니다. 이는 강사와의 상호작용을 더욱 풍부하게 만들어, 전체적인 수업의 질을 높이는 데 효과적입니다.

이제부터 [UX 원칙 가이드 1기] 플립드 러닝(Flipped Learning) 세부 커리큘럼에 대해 알아볼까요?

[1주차]

챌린지 플립드 러닝(Flipped Learning) VOD 수업:

"UX 디자인 가이드라인 개념"

1. PM에게 있어 UX 디자인 가이드 원칙이 중요한 이유는?

2. UI/UX 분석(UX 디자인 가이드 원칙) 대분류 모형에 대해 알아볼까요!

3. 단축성이란?

4. 반응성이란?

5. 사전방지성이란?

6. 오류발생감지성이란?

7. 오류회복성이란?

8. 가독성이란?

9. 논리성이란?

10. 이해성이란?

11. 기억성이란?

12. 변화제시성이란?

13. 사용자주도권이란?

14. 시스템주도권이란?

15. 대체성이란?

16. 다중성이란?

17. 친숙성이란?

18. 예측가능성이란?

19. 외부적일관성과 내부적 일관성이란?

[1주차] 챌린지 줌 Live 수업:

"UX 디자인 가이드라인 개념"

10월7일(월) PM 21시 - PM 23시 59분 (3시간)

1부. 1주차 수업 관련 핵심 내용 및 Case Study 강의 (2시간 30분)

2부. 1주차 수업 관련 Q&A_무엇이든지 물어보세요 (30분)

[2주차] 챌린지 플립드 러닝(Flipped Learning) VOD 수업:

"단축성, 반응성"

1. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 상세 검색

2. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 인기검색

3. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 자동완성 검색어

4. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 초성 검색

5. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 최근 검색

6. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 통합 검색

7. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 정렬 검색

8. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 연관 검색

9. [VOD] [단축성 > 검색절차 줄이기] 기간 검색

10. [VOD] [단축성 > 선택 행위 최소화] 버튼

11. [VOD] [단축성 > 선택 행위 최소화] 긍정적 버튼

12. [VOD] [단축성 > 선택 행위 최소화] 주요 액션 버튼

13. [VOD] [단축성 > 선택 행위 최소화] 삭제 버튼

14. [VOD] [단축성 > 선택 행위 최소화] 드롭다운 메뉴

15. [VOD] [단축성 > Context 내비게이션] 링크

16. [VOD] [단축성 > Context 내비게이션] Top 버튼

17. [VOD] [단축성 > Context 내비게이션] 추천 정보

18. [VOD] [단축성 > 반복적 행위 최소화] 이전 입력 행위 최소화

19. [VOD] [단축성 > 반복적 행위 최소화] 공통적 입력 행위 추천

20. [VOD] [단축성 > 반복적 행위 최소화] 개별 입력 추천

21. [VOD] [단축성 > 반복적 행위 최소화] 필수 입력 사항 자동 저장

22. [VOD] [단축성 > 반복적 행위 최소화] 즐겨찾기

23. [VOD] [단축성 > 반복적 행위 최소화] 팝업

24. [VOD] [단축성 > 입력 행위 최소화] 입력 필드

25. [VOD] [단축성 > 뎁스 최소화] 주요 서비스

26. [VOD] [단축성 > 뎁스 최소화] 자주 이용하는 서비스

27. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 행동유도 버튼 (CTA 버튼)

28. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 시그니파이어

29. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] LNB 메뉴

30. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 더보기 버튼

31. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 재생 버튼

32. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 옵션 버튼

33. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 토글 버튼

34. [VOD] [반응성 > 다음 선택 행위 유도] 링크

34 [VOD] [반응성 > 다음 입력 행위 유도] 키패드 입력

35. [VOD] [반응성 > 다음 입력 행위 유도] 화면 인터랙션 전환

36. [VOD] [반응성 > 다음 입력 행위 유도] 리뷰

37. [VOD] [반응성 > 즉각적 선택 행위 인지] 아이콘

38. [VOD] [반응성 > 즉각적 선택 행위 인지] 재생 행위

39. [VOD] [반응성 > 즉각적 선택 행위 인지] 필드

40. [VOD] [반응성 > 즉각적 선택 행위 인지] 키패드

41. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 페이지 이름

42. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 단계(Step)

43. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 로그인 전/후

44. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 내비게이션 탭바

45. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 탭

46. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 새창

47. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 시그니파이어

48. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 구간 선택

49. [VOD] [반응성 > 현재 위치 상태 인지] 이미지 선택

[2주차]

챌린지 줌 Live 수업:

"단축성, 반응성"

10월14일(월) PM 21시 - PM 23시 59분 (3시간)

1부. 2주차 수업 관련 핵심 내용 및 Case Study 강의 (2시간 30분)

2부. 2주차 수업 관련 Q&A_무엇이든지 물어보세요 (30분)

[3주차]

챌린지 플립드 러닝(Flipped Learning) VOD 수업: "사전방지성, 오류발생감지성, 오류회복성"

1. [VOD] [사전방지성 > 입력 실수 방지] 개념

2. [VOD] [사전방지성 > 입력 실수 방지] 주의사항

3. [VOD] [사전방지성 > 입력 실수 방지] 플레이스 홀더 텍스트

4. [VOD] [사전방지성 > 입력 실수 방지] 시각적 단서

5. [VOD] [사전방지성 > 입력 실수 방지] 필드

6. [VOD] [사전방지성 > 입력 실수 방지] 제한

7. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 비활성화 버튼

8. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 버튼

9. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 메뉴

10. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 페이지네이선

11. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 링크

12. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 필수, 선택 옵션

13. [VOD] [사전방지성 > 잘못된 실수 방지] 드롭다운 버튼

14. [VOD] [사전방지성 > 재확인] 입력

15. [VOD] [사전방지성 > 재확인] 전송 정보

16. [VOD] [사전방지성 > 재확인] 검색 조건

17. [VOD] [사전방지성 > 재확인] 개인정보 보호

18. [VOD] [사전방지성 > 재확인] 챗봇

19. [VOD] [사전방지성 > 지능형 실수 알림] 개념

20. [VOD] [오류발생감지성 > 실시간 알림] 개념

21. [VOD] [오류발생감지성 > 실시간 알림] 인라인

22. [VOD] [오류발생감지성 > 실시간 알림] 피드백 아이콘

23. [VOD] [오류발생감지성 > 실시간 알림] 대화창

24. [VOD] [오류발생감지성 > 메시지] 간결한 용어

25. [VOD] [오류발생감지성 > 메시지] 친절한 표현

26. [VOD] [오류회복성 ] 원상태 회복

27. [VOD] [오류회복성] 되돌아가기 (이전 행위 페이지)

28. [VOD] [오류회복성] 임시저장

29. [VOD] [오류회복성 > 취소] 전송

30. [VOD] [오류회복성 > 취소] 행위

31. [VOD] [오류회복성 > 취소] 클리어 아이콘

32. [VOD] [오류회복성 > 취소] 친절한 표현

33. [VOD] [오류회복성 > 취소] 새창 모달

34. [VOD] [오류회복성 > 취소] 키패드

35. [VOD] [오류회복성 > 초기화] 상세 검색

36. [VOD] [오류회복성 > 초기화] 전체 동의 해제

37. [VOD] [오류회복성 > 초기화] 홈으로 이동

38. [VOD] [오류회복성 > 문제 해결 대안 제시] 재시도

39. [VOD] [오류회복성 > 문제 해결 대안 제시] 사용자 대처 방안

40. [VOD] [오류회복성 > 문제 해결 대안 제시] 시스템 자동으로 오류 수정

41. [VOD] [오류회복성 > 문제 해결 대안 제시] 상세한 설명

42. [VOD] [오류회복성 > 문제 해결 대안 제시] 오프라인 지원 서비스 연계

[3주차] 챌린지 줌 Live 수업: 

"사전방지성, 오류발생 감지성, 오류회복성"

10월21일(월) PM 21시 - PM 23시 59분 (3시간)

1부. 3주차 수업 관련 핵심 내용 및 Case Study 강의 (2시간 30분)

2부. 3주차 수업 관련 Q&A_무엇이든지 물어보세요 (30분)

[4주차] 챌린지 플립드 러닝(Flipped Learning) VOD 수업:"가독성, 논리성, 이해성, 기억성, 변화제시성, 사용자주도권, 시스템 주도권, 대체성, 다중성, 친숙성, 예측가능성, 일관성"

1. [VOD] [가독성 > 간결성] 레이아웃

2. [VOD] [가독성 > 간결성] 여백

3. [VOD] [가독성 > 간결성] GNB

4. [VOD] [가독성 > 간결성] 하단 내비게이션

5. [VOD] [가독성 > 간결성] 버튼 제공 최소화

6. [VOD] [가독성 > 간결성] 폼 필드 최소화

7. [VOD] [가독성 > 간결성] 최소한의 정보 제공

8. [VOD] [가독성 > 간결성] 메뉴 목록

9. [VOD] [가독성 > 간결성] 색상 적용 최소화

10. [VOD] [가독성 > 간결성] 옵션

11. [VOD] [가독성 > 간결성] 안내 문구 최소화

12. [VOD] [가독성 > 간결성] 메시지

13. [VOD] [가독성 > 간결성] 대화창

14. [VOD] [가독성 > 간결성] 썸네일 이미지

15. [VOD] [가독성 > 간결성] 아이콘

16. [VOD] [가독성 > 간결성] 검색창 영역 최소화

17. [VOD] [가독성 > 간결성] 검색 결과 목록 최소화

18. [VOD] [가독성 > 주목성] 정보의 강약

19. [VOD] [가독성 > 주목성] 버튼

20. [VOD] [가독성 > 인식성] 로고 영역

21. [VOD] [가독성 > 인식성] 브랜드 메시지

22. [VOD] [가독성 > 인식성] 상단 메뉴 영역

23. [VOD] [가독성 > 인식성] 하단 내비게이션

24. [VOD] [가독성 > 인식성] 탭

25. [VOD] [가독성 > 인식성] 유틸리티 영역

26. [VOD] [가독성 > 인식성] 검색창 영역

27. [VOD] [가독성 > 인식성] 레이아웃

28. [VOD] [가독성 > 인식성] 링크

29. [VOD] [가독성 > 인식성] 버튼

30. [VOD] [가독성 > 인식성] 폼

31. [VOD] [가독성 > 인식성] 텍스트

32. [VOD] [가독성 > 인식성] 옵션

33. [VOD] [가독성 > 인식성] 이미지

34. [VOD] [가독성 > 인식성] 캐러셀 디자인

35. [VOD] [가독성 > 인식성] 색상

36. [VOD] [가독성 > 인식성] 아이콘

37. [VOD] [가독성 > 인식성] 숫자

38. [VOD] [가독성 > 인식성] 날짜

39. [VOD] [가독성 > 인식성] 블릿

40. [VOD] [논리성 > 정보 제공의 우선 순위] 상단 메뉴, 유틸리티 메뉴

41. [VOD] [논리성 > 정보 제공의 우선 순위] 탭 메뉴

42. [VOD] [논리성 > 정보 제공의 우선 순위] 메뉴 목록

43. [VOD] [논리성 > 정보 제공의 우선 순위] 검색 결과

44. [VOD] [논리성 > 정보 제공의 우선 순위] 화면 영역

45. [VOD] [논리성 > 정보 제공의 우선 순위] 화면 위치

46. [VOD] [논리성 > 유사 속성 그룹핑] 메뉴

47. [VOD] [논리성 > 유사 속성 그룹핑] 폼

48. [VOD] [논리성 > 유사 속성 그룹핑] 화면 영역

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50. [VOD] [논리성 > 유사 속성 그룹핑] 기능

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53. [VOD] [논리성 > 유사 속성 그룹핑] 타이틀

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56. [VOD] [논리성 > 화면 요소의 시각적 우선순위] 버튼 배치순

57. [VOD] [논리성 > 화면 요소의 시각적 우선순위] 항목 및 옵션

58. [VOD] [논리성 > 화면 요소의 시각적 우선순위] 문맥

59. [VOD] [논리성 > 화면 요소의 시각적 우선순위] 아이콘 모양

60. [VOD] [이해성 > 직관성] 목적 지향성 안내

61. [VOD] [이해성 > 직관성] 하단 내비게이션

62. [VOD] [이해성 > 직관성] 메뉴

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76. [VOD] [이해성 > 친절성] 내용 전달

77. [VOD] [이해성 > 친절성] 전문적 의미 배제

78. [VOD] [이해성 > 친절성] 안내 레이블

79. [VOD] [이해성 > 도움말] 플레이스 홀더 텍스트

80. [VOD] [기억성 > 나의 이전 행위 알려주기] 개념

81. [VOD] [기억성 > 입력 행위 부담 최소화] 개념

82. [VOD] [변화제시성 > 시스템 데이터 신뢰성] 개념

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84. [VOD] [사용자 주도권 > 편집] 개념

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87. [VOD] [사용자 주도권 > 개인화] 개념

88. [VOD] [시스템 주도권 > 행위 제한] 개념

89. [VOD] [대체성 > 다양한 유입 경로] 개념

90. [VOD] [대체성 > 다양한 조작 행위 방식] 개념

91. [VOD] [대체성 > 다양한 탐색 유형] 개념

92. [VOD] [다중성 > 다중 선택] 개념

93. [VOD] [다중성 > 동시 수행] 개념

94. [VOD] [친숙성 ] 개념

95. [VOD] [예측가능성 ] 개념

96. [VOD] [외부적 일관성 > 유사 패턴 ] 개념

97. [VOD] [외부적 일관성 > 제스처 행위] 개념

98. [VOD] [내부적 일관성] 개념

[4주차] 챌린지 줌 Live 수업:

"가독성, 논리성, 이해성, 기억성, 변화제시성, 사용자주도권, 시스템 주도권, 대체성, 다중성, 친숙성,예측가능성, 일관성"

10월28일(월) PM 21시 - PM 23시 30분 (3시간)

1부. 4주차 수업 관련 핵심 내용 및 Case Study 강의 (2시간 30분)

2부. 4주차 수업 관련 Q&A_무엇이든지 물어보세요 (30분)

https://ebprux.liveklass.com/cu/qzJvCEEK

 

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