[글로벌 게임 뉴스] 2021년 4월 1째 주

패스 오브 엑자일 2, 폴아웃 76, Timi 스튜디오, 잠방송

2021.04.10 | 조회 605 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. Digital Bros 매출 발표

수많은 퍼블리셔들의 모회사인 Digital Bros에서 2020년 하반기 매출을 발표 함

매출 순위는 다음과 같음

 

1. 데스 스트렌딩 - 2,300 만 유로

2. 컨트롤 - 1,600만 유로

3. 아세토 코르사 - 890만 유로

4. 고스트러너 - 680만 유로

5. 테라리아 - 430만 유로

6. 블러드스테인드 - 320만 유로

7. 페이데이 2 - 220만 유로

8. 기타 게임 - 88만 유로

 

특이 점으로 컨트롤은 2019년 하반기에 나온 게임이지만 아직까지 매출 2위를 달성

런칭 이후 지금까지 총 8,400만 유로 매출을 달성하고 있음

 

컨트롤 보다 더 오래 발매된 게임이지만 아직까지 높은 매출을 달성하고 있는 게임으로는 테라리아와 페이데이 2가 있음

 

해당 리포트에서 발표된 특이 점으로 Starbreeze 스튜디오 뉴스가 있음

페이데이 시리즈를 개발한 Starbreeze 스튜디오는 페이데이 시리즈의 저작권을 보유하고 있다가 스튜디오 에게 3천만 USD에 되팔았음

그 후 Starbreeze 스튜디오에서 개발한 워킹 데드 게임이 런칭 후 낮은 매출로 인해 콘솔 발매 계약이 취소 되는 등 큰 난항에 부딪힘

이와 관련하여 스웨덴 법무부에서 조사가 들어갔으며 당시 CEO가 내부거래를 하고 있던 것이 발견되었으며 이제 페이데이 3를 개발 중이라고 발표 됨


2. 패스 오브 엑자일 2

현재 개발 중이며 2022년에 발매 예정인 패스 오브 엑자일 2의 2번째 스테이지 발표를 진행 함

현재 발표된 내용에 의하면 총 7개의 스테이지 중에 2번째 스테이지로 사막을 배경으로 하고 있음

20분짜리 라이브 방송으로 진행된 이번 발표에서 신규 무기 스타일인 창에 대한 내용이 추가

 

특히 2번째 스테이지는 한개의 스토리를 따라 가는 것이 아닌 여러 줄기로 나눠질 수 있는 스테이지 방식을 가지고 있다고 함

또한 이번 방송에서 패스 오브 엑자일 1을 플레이한 유저들은 그래픽에 큰 업데이트를 느낄 수 있었다고 함.

 

현재 2022에 역시 런칭 할 디아블로 4와 직접 적으로 부딪힐 것으로 보여서 유저들은 매우 큰 기대를 하고 있음


3. 폴아웃 76

베데스다에서 구매한 후 개발한 유명 IP 폴아웃은 2018년에 온라인 버전인 폴아웃 76의 서비스를 시작

런칭 이후 많은 버그와 적은 양의 컨텐츠로 비판을 받아옴

 

최근 서버를 해킹하여 데이터 마이닝을 해온 결과 베데스다에서 신규 지역을 개발 중인 것이 발견됨

특히 현재까지 개발된 스크린 샷으로 볼때 큰 인기를 끌었던 폴아웃 3의 배경인 워싱턴 지역으로 보임

 

그 동안 많은 유저들이 워싱턴 지역을 추가해 달라는 요청들이 있었으나 베데스다는 정식으로 해당 요청에 대하여 답변을 주지 않았음

폴아웃3를 했던 유저들은 한번에 어떤 지역인지 알 수 있을 만큼 비슷하게 개발되어 있다고 하면서 스크린 샷들을 공개 함

 

2008년에 발매된 폴아웃 3는 아직까지도 하루에 100~300명의 동접자를 유지하고 있음


4. Neuralink

Neuralink는 뉴로 테크놀러지 회사로 2016년 엘론 머스크가 함께 창업하였음

 

최근에 발표 한 내용에 원숭이가 퐁을 플레이 하고 있는 동영상을 발표 함

 

해당 영상에 보면은 원숭이가 조이스틱으로 화면에 있는 물건을 조작하고 있으며 한번 성공 할 때마다 바나나 스무디를 입에 넣어줌

이러한 방식으로 동기화를 시킨 후 조이스틱의 연결을 해제하였지만 여전히 화면에 나오는 물건을 문제 없이 조작함

그 다음 단계로 퐁을 조이스틱 없이 플레이 하는 영상을 보여줌

 

원숭이 머리의 뇌파를 읽는 장치가 설치되어 있으며 해당 뇌파를 계산하여 퐁을 플레이 할 수 있도록 해줌

현재 Neuralink의 최종 목표는 식물인간이 된 사람들이 컴퓨터나 스마트폰을 생각 만으로 사용할 수 있게 해주는 것이라고 함


5. 인터넷 방송

인터넷 방송 관련 조사 기간인 StreamElements에서 트위치가 3월에 최고 시청 시간인 20억 시간을 달성했다고 발표 함

3월 한 달 동안 유저들이 시청한 총 시간으로 해당 시간은 작년 3월에 비하여 105% 증가한 수치라고 함

 

그와 함께 페이스북 게이밍에서는 3월 총 시청 시간이 4억 시간으로 발표 됨

 

게임 별 시청 시간은 다음과 같음

1. GTA V - 1.8억 시간

2. 리그 오브 레전드 - 1.4억 시간

3. 포트 나이트 - 1억 시간

4. 콜 오브 듀티: 워존 8,500만 시간

5. 마인 크래프트 8,200만 시간

 

최신 트렌드로 자고있는 스트리머 방송이 성장하고 있다고 발표

3월 한달 동안 스트리머가 자는 방송을 약 200만 시간 시청 했다고 함


6. Timi 스튜디오

텐센트의 자회사인 Timi 스튜디오는 콜 오브 듀티 모바일 게임을 개발하였음

최신 리포트에 의하면 2020년 한 해 동안 총 매출 100억 달러를 올렸다고 함

이정도 매출이면 Timi 스튜디오가 세상에서 가장 큰 게임 개발사로 볼 수 있다고 발표

또한 최근 텐센트에서 발표한 2020년 매출 발표에 온라인 매출이 230억 달러 였으며 그 중에 40%가 Timi 스튜디오에서 달성한 것이라고 함

 

Timi 스튜디오는 왕자영요와 팬타스톰을 개발하였음

작년 왕자영요의 평균 AU는 1억 명이었으며 총 매출은 25억 달러

 

콜 오브 듀티 경우 2021년 1월에 중국에 런칭을 하였으며 런칭 첫 주에 1,400만 USD 매출을 달성 하였음


7. 디즈니 IP

Newzoo 에서 발표한 자료에 미국 모바일 게임 시장 중 높은 매출을 달성 한 IP 탑 5위가 포함 됨

 

1. 마블 - 1.7억 달러

2. 드래곤 볼 - 1.1억 달러

3. 스타워즈 - 1억 달러

4. 왕좌의 게임 - 8,500만 달러

5. 디즈니 클래식 - 5,400만 달러

 

특히 이 5개의 IP 중에 3개를 디즈니가 소유하고 있음 (마블, 스타워즈, 디즈니 클래식)

마블의 1.7억 달러 중에 마블 스트라이크 포스가 9천만 달러의 매출을 달성했다고 함

 

그 외에 미국 모바일 게임 시장 중 높은 다운로드 수를 달성 한 IP 탑 5위는 다음과 같음

1. 슈퍼배드

2. 마블

3. 스트로베리 쇼트케이크

4. 트랜스포머

5. 디즈니 (마블, 스타워즈 등을 제외한 IP)

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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