[글로벌 게임 뉴스] 2021년 3월 2째 주

2021.03.13 | 조회 725 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 와치독 리전

와치독 리전은 2020년 10월 말에 유비소프트에서 개발하고 출시한 오픈 월드 TPS 게임

와치독 세계관에서 브렉시트 이후 런던으로 옮겼으며 여러 NPC들을 동료로 만들 수 있음

 

런칭 이후 부터 많은 관심을 받아왔던 와치독 리전의 PC용 온라인 버전을 무기한 연기 한다고 발표

PC 버전의 와치독 리전 온라인을 테스트 하는 도중 특정 그래픽 카드를 사용하는 유저들의 게임이 크래시가 나는 버그를 발견

해당 버그가 고쳐질때까지 PC용 온라인 버전을 연기하기로 하였음


2. 파이널 판타지 14

파이널 판타지 14는 파이널 판타지의 온라인 서비스로 초기 매우 많은 비판을 받으며 전체 세계관을 리붓한 이후 큰 호응을 받고 있음

 

2월 25일부터 3월 3일까지 파이널 판타지 14의 개발사인 스퀘어 에닉스에서 약 5,000개의 계정들을 영구 정지함

파이널 판타지 14에서는 현금 거래를 금지하고 있으나 게임 내에서 많이 자행되고 있음

최근 스퀘어 에닉스의 공지에 의하면 5,037개의 계정이 영구 정지를 당했으며 814개의 계정이 광고 및 홍보로 영구 정지를 당했다고 함


3. 로블럭스

로블럭스는 샌드박스 오픈 월드 롤플레잉 게임 플랫폼으로 1990년 후반 즈음에 비공개 알파 테스트를 하고 2006년에 정식 발매를 한 게임

유저가 직접 콘텐츠를 만들고 다른 유저들이 들어와서 해당 콘텐츠를 즐기는 방식의 게임

2019년에 월 MAU가 1억명을 돌파하였으며 최근에 점점 한글화가 되고 있음

 

로블럭스가 상장을 하였으며 총 규모가 약 400억 달러까지 올라갔었음

이 가치는 유비소프트, Take-Two, CD 프로젝트 레드, EA 보다 큰 가치

 

로블럭스의 가장 큰 장점은 인 게임 툴을 이용하여 콘텐츠를 만들고 유저들이 해당 콘텐츠를 사용할 때마다 인게임 재화(Robux)를 얻을 수 있음

현재 로블럭스의 일일 접속 유저 수는 평균 3,200만명이며 2020년도에 유저들이 게임에 쓴 총 금액은 19억 달러

 

현재 로블럭스의 예상 매출은 14~15억 달러이며 EA는 58~61억 달러

이러한 매출 상황에도 로블럭스의 총 주식 가치가 더 높은 것은 앞으로 큰 성장을 할 수 있다고 투자자들은 보고 있음


4. 피파 21

피파 21에서 Ultimate Team 모드에 쓰는 선수들은 특정 팩을 구매하여 살 수 있으며 해당 팩은 룻 상자라고 많은 비판을 받아옴

그리고 해당 팩에서 얻은 선수들 중 몇몇은 거래가 가능하지만 거래 안되는 선수들도 있음

 

한 트위터에서 몇몇 거래가 안되어야 하는 선수들이 현금 거래를 하고 있다는 주장을 함

몇몇 유명 선수들은 약 2,000 달러에 거래가 되고 있음

또한 해당 거래를 통하여 선수를 얻은 유저들이 확인 결과 해당 선수들의 이전 소유자가 없는 것으로 표기가 됨

 

이에 해당 트위터는 EA의 직원이 직접 선수 카드를 제작하여 판매하고 있다고 주장 함

이로 인하여 많은 유저들이 트위터에 #EAGATE를 사용하여 글을 올리고 있음

 

EA는 이러한 주장에 대하여 조사를 하고 있으며 혹시 해당 주장이 사실로 밝혀질 경우 강력한 제재를 할 것이라고 공지 함

또한 이러한 상황이 유저들에게 중요하기 때문에 추가 정보들을 꾸준히 공지하겠다고 약속


5. 캡콤

코로나 바이러스가 발생한 이후 많은 게임 개발자들이 재택 근무를 하고 있음

1월에 발생한 캡콤의 해킹은 약 40만명의 유저 데이터가 누출되었음. 다만 결제 정보는 누출되지 않았다고 함

 

하지만 일본에 가장 높은 감염자 수를 달성한 1월에 오사카에 있는 캡콤에서 직원들을 계속 출근하게 했다고 함

일본의 Business Journal가 만난 내부 고발자에 의하면 국가에서 비상 사태를 발표하였지만 계속 출근을 하라고 지시가 내려옴

작년 말에 캡콤에 발생한 해킹 사태로 인하여 이사진들은 재택 근무를 하지 말라고 했다 함

 

이사진의 메일에 의하면 "일본인의 70%가 재택 근무를 하지만 30%는 여전히 출근하여 일본 경제를 살리고 있으며 우리도 그 30%에 포함되어야 한다" 라고 언급 함

 

이러한 주장에 대하여 캡콤은 안전한 회사 환경을 위하여 많은 노력을 하고 있으며 사회적 거리두기, 마스크 사용, 온도 체크 등을 하고 있다고 함

또한 현재 캡콤의 방식은 어떠한 법을 어긴 것이 아니라고 언급

 

회사 출근을 거부하는 직원들은 집에서 아무런 일 없이 대기 발령이 떨어졌으며 몇몇 직원들에게는 명예 퇴직을 제안 받았다고 함


6. 베데스다 스튜디오

엘더스크롤 시리즈와 폴아웃 시리즈를 개발하는 베데스다 스튜디오는 작년에 마이크로소프트의 Xbox에게 인수가 됨

 

최근 Xbox와 베데스다 이사진 라이브 스트리밍에서 베데스다의 유명 개발자 Todd Howard가 2018년에 런칭한 폴아웃 76에 대하여 언급 함

폴 아웃 76이 런칭 되었을 때 제대로 진행이 된 것들이 거의 없다고 하면서 그때 발생한 이슈들에 대하여 유저들에게 실망을 주었다고 함

 

하지만 이제 Xbox와 함께 개발을 할 수 있기 때문에 그러한 일은 다시 일어나지 않을 것이라고 언급

또한 Xbox에서 단순 개발 뿐이 아니라 더 정확한 테스트도 가능하기 때문에 많은 도움을 받을 수 있을 것이라고 함


7. 2월 지표

 

2월에 전 세계 적으로 PC와 콘솔 게임 판매량이 크게 증가하였다고 발표 됨

2월 동안 약 1,500만장의 게임이 판매 되었으며 이는 작년 대비 68% 증가한 수치

다운로드 판매 개수는 약 1,000만장의 게임이 판매 되었으며 이는 작년 대비 24% 증가한 수치

직접 판매 량은 500만장으로 작년 대비 26% 증가한 수치

 

게임 중 판매 1위는 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 로 해당 게임은 디지털 판매를 안했음에도 가장 높은 판매량을 달성 함

 

50만개의 콘솔이 판매되었으며 이는 작년 대비 84% 증가한 수치

PS5가 가장 많이 팔렸으며 2위인 닌텐도 스위치에 비하여 12% 더 높은 판매량을 보임

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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