2021년 2월 1째 주

스팀, 게임 스튜디오, 게임 번역

2021.02.06 | 조회 441 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 아마존

지난 주 뉴스에서 아마존이 현재 게임 스튜디오에 매년 약 5억 달러를 투자하고 있다는 사실이 블룸버그를 통하여 발표 됨

 

최근 제프 베이조스의 은퇴로 인하여 새로 오게될 아마존 CEO Andy Jassy는 직원들에게 발송한 메일에서 게임 업계에 지속 적으로 투자할 것이라고 함

Andy는 해당 메일에서

"어떤 사업은 1년 안에 성공을 하지만 어떤 사업은 몇년이 걸린다.

아직 AGS (아마존 게임 스튜디오)는 성공을 하지 못했지만 계속 노력하면 성공할 수 있을 것이라 믿는다."

 

이러한 투자 뉴스는 2번 뉴스가 발표 된 몇 일후 나온 뉴스라 더욱 관심을 받고 있음


2. 구글 스테디아

구글에서 2019년부터 서비스하고 있는 스트리밍 게임 서비스 스테디아는 역시 2019년에 스테디아 게임 스튜디오를 열었음

또한 스테디아 게임 스튜디오를 리드하기 위하여 어세신 크리드로 유명한 Jade Raymond를 영입함

 

하지만 지난 주 구글 스테디아에서 내부 게임 스튜디오를 닫는다고 발표 함

또한 이와 함께 Jade Raymond 역시 구글을 퇴사 하였음

 

앞으로 스테디아는 테크놀러지와 플랫폼에 집중할 것이라고 발표 함

그리하여 직접 게임을 개발하기 보다는 다른 게임 개발사들이 조금 더 쉽게 스테디아 용 게임을 개발할 수 있도록 서포트 하겠다고 언급 함

 

해당 스튜디오가 닫힘으로 인해 약 150명의 개발자들이 영향을 받을 것으로 보이며 해당 개발자들이 어떻게 될지 아무런 언급을 하지 않음

또한 그 동안 스튜디오에서 진행되고 있던 프로젝트들이 무엇이었는지, 어떻게 될지 언급되지 않음


3. 스팀

스팀에 게임을 런칭할 때 계약서에 Most Favored Nations(MFN) 조항이 있음

해당 조항에 의하면 스팀에 런칭 되는 모든 게임의 가격은 다른 스토어에서 판매되고 있는 게임 가격에 비하여 같거나 낮아야 함

예를 들어 게임 A가 스팀에서 100원에 판매되고 있으면 다른 스토어 (마이크로 소프트 스토어, 에픽 스토어 등)에서 게임 A의 가격이 100원 미만으로 내려가면 안됨

벨브에서는 만약 그렇게 가격을 낮출 경우 스팀 유저들의 비판과 별점 테러를 받을 수 있기 때문에 개발사들을 지켜주기 위한 것이라 주장

 

CD 프로젝트, 유비소프트 외에 여러 게임 개발사들이 해당 조항에 대하여 벨브에 소송을 검

그들은 현재 벨브가 PC 게임 마켓의 독점 상태를 악용하여 다른 플랫폼에서도 스팀과 같은 가격에 판매하도록 만들었다고 주장

그 큰 예로 현재 다른 플랫폼에서는 마켓 수수료가 스팀의 30%보다 훨씬 낮지만 MFN 조항 때문에 판매 가격을 스팀과 똑같이 해야 함

현재 PC 게임 마켓의 게임 가격이 개발사와 퍼블리셔에 의하여 자율 적으로 결정되는 것이 아닌 스팀에 의하여 결정된다고 주장

 

다만 이러한 주장의 반론으로

1. 몇몇 게임들은 스팀에서 판매 되고 있는 가격보다 훨씬 낮은 가격으로 판매되고 있으나 스팀은 아무런 제재를 하지 않고 있음

2. MFN 조항이 적용되지 않는 에픽 스토어 독점 작들의 가격이 스팀에서 판매되고 있는 비슷한 장르/스타일의 게임 가격과 큰 차이 없이 판매되고 있음


4. 테이블탑 시뮬레이터

2014년 Berserk 스튜디오에서 런칭한 테이블탑 시뮬레이터는 말 그대로 테이블 위에서 진행되는 보드 게임 시뮬레이터 임

지난 주 업데이트 뉴스로 약 29개의 언어가 추가 되었다고 발표 함

 

하지만 업데이트 후 게임을 해본 수많은 유저들 사이에서 번역이 너무 엉망이라는 주장이 트윗을 통하여 많이 나옴

번역 상태는 그냥 급하게 번역된 수준 보다 훨씬 못한 상태라는고 주장하고 있으며 UI를 벗어나는 텍스트들이 많이 발견 됨

이러한 상황에 Berserk 스튜디오는 해당 게임의 번역을 구글 번역기를 통하여 번역하였다고 해명

Berserk 스튜디오 같이 작은 스튜디오에서 번역을 할 수 있는 유일한 방법이라고 해명 함

몇몇개의 언어만 제공하기 보다는 최대한 많은 유저들에게 게임을 제공하려 했다고 함

하지만 몇몇 국가 유저들은 번역이 전혀 이해가 안된다고 하고 있음

 

과거 작은 스튜디오에서 많은 언어 번역을 하려면 게임에 관심이 많은 유저들에게 번역 부탁을 하였으며 스팀 Workshop이 많은 도움을 주었음

그러나 최근 게임 스튜디오에서 돈을 안쓰기 위해 유저들에게 일을 시킨다는 주장으로 해당 기능이 비판을 받고 있는 상황


5. 중국 스팀

벨브와 중국 게임 개발사 완미시공 (Perfect World)이 합작하여 2월 9일 중국에 중국 판 스팀을 런칭할 것이라고 발표

중국 스팀에 가장 먼저 런칭하는 게임은 벨브의 카운터 스트라이크와 도타 2라고 발표

Niko Partners의 애널리스트 Ahmad의 발표에 의하면 앞으로 중국 유저들은 중국 스팀으로 로그인 해야 하며 모든 정보들이 이전될 것이라고 함

현재 약 30개의 게임들이 런칭을 준비하고 있다고 함

 

약 2018년 부터 벨브에서는 완미시공과 함께 중국 스팀을 런칭할 것이라고 발표하였었음

벨브의 발표에 의하면 2018년에 이미 3천만 중국 유저들이 스팀을 사용하였으며 2019년 발표에 의하면 스팀에서 가장 많이 쓰이는 언어는 중국어라고 함

 

최근 중국에서 허가를 받지 않는 게임 서비스에 대하여 강한 제재를 내리고 있는 상황에 중국 스팀 런칭은 앞으로 글로벌 스팀이 막힐 가능성을 높게 보고 있음


6. EA와 스타워즈

최근 EA 감사 보고 중 그 동안 스타워즈를 통한 매출 및 판매량에 대한 내용을 언급 함

 

2012년 루카스 필름과 10년간 게임 독점 계약을 맺었으나 최근 해당 계약에서 독점 조항을 뺌

약 8년 동안 EA에서 제작된 스타워즈 게임은 총 5,200만장이 팔린 것으로 집계됨

또한 총 매출로 30억 USD를 달성한 것으로 파악되고 있으며 그중 33%인 10억 USD는 모바일 게임인 스타워즈: 겔럭시 오브 히어로즈 에서 나왔다고 함

 

또한 독점이 제외된 상황에 대하여 이러한 변화가 스타워즈 IP 게임에 대한 EA의 노력에 영향을 주지 않을 것이라고 함

오랫 동안 디즈니와 일했고 루카스 필름과 일한 경험이 있는 만큼 앞으로도 좋은 관계를 유지할 것이라고 하였음


7. 코나미

악마성, 트윈비, 콘트라 부터 시작하여 사일런트 힐, 메탈기어 등으로 유명한 코나미

2015년 히데오 코지마를 방출하고 유명 IP를 사용하여 파친코에 집중하는 행보를 보이기도 했으며 "게임을 싫어하는 게임 회사"라는 별명을 가지고 있음

 

2020년 12월 까지 9개월 동안 총 매출은 18억 USD로 작년 대비 약 0.6% 하락 한 것으로 발표 하였음

게임 사업 측에서 13억 USD 매출을 냈으며 이는 작년 대비 33% 증가한 수치

특히 모바일 게임에 큰 매출을 내고 있는 것으로 집계가 되었음

 

하지만 게임 사업 외에 다른 모든 사업에서 매출이 하락 한 것으로 집계가 됨

어뮤즈먼트 사업 부분은 31.7% 하락, 게임과 시스템 사업 부분은 48.8% 하락, 스포츠 사업 부분은 43.9% 하락 한 것으로 집계가 됨

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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