[글로벌 게임 뉴스] 2021년 6월 5째 주

인게임 광고, 6개월 모바일 시장, 소니 PC 포팅

2021.07.03 | 조회 685 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 인게임 광고

Simulmedia에서 PlayerWON이라는 새로운 광고 플랫폼을 런칭하였음

부분 유료화 (F2P) 게임 도중 광고를 보여주고 광고를 본 유저에게 보상을 하는 플랫폼

해당 플랫폼의 특이점은 타겟이 모바일이 아닌 PC와 콘솔 게임에 해당 시스템을 넣겠다는 것

 

이미 EA와 Hi-Rez가 해당 플랫폼과 계약을 하였으며 Hi-Rez 게임인 Smite에서 테스트를 진행하였음

테스트 결과 테스트 기간 동안 더 많은 유저들이 보상을 받기 위해 게임에 접속했으며 접속 시간이 늘어나면서 매출 또한 늘어났다고 발표

테스트 기간 동안 사용된 비디오는 15초에서 30초 사이의 비디오 광고로 진행하였으며 게임 내 화폐를 지급하였음

 

PlayerWON의 타겟 유저는 18세 에서 34세 사이에 있는 유저들로 그동안 마켓팅으로는 광고 효과가 좋지 않은 유저들이라고 함

테스트 기간 동안 분석 결과 유저들은 하루 평균 10개의 비디오를 끝까지 봤다고 함

 

Simulmedia의 Dave Madden에 의하면 F2P 게임을 플레이하는 유저 중에 90%는 게임에 돈을 쓰지 않고 있음

이러한 광고는 돈을 쓰지 않는 유저들에게 매출을 만들어낼 수 있는 방법임

콘솔에서 광고를 보여주기 시작하면 대략 45% 정도의 유저들이 자주 사용할 것으로 예상하고 있으며 이는 약 20억 USD 규모의 시장으로 예상되고 있음

1,000번의 비디오를 플레이(CPM)하는데 쓰이는 예상 마켓팅 비용은 약 $20로 매우 싼 가격

Simulmedia에서는 이번 연도 말까지 약 12개의 게임에 해당 기능을 붙여서 서비스를 시작할 계획이라고 발표


2. Nixxes Software

소니에서 네덜란드 스튜디오인 Nixxes Software를 인수함

창립한 지 대략 20년 정도 되는 스튜디오는 그동안 툼레이더 3부작, 데이어스 엑스: 맨카인드 드바이디드, 어벤져스 게임들을 PC 게임으로 포팅하였음

 

해당 인수에 따라 더 많은 PS 게임들이 PC를 통하여 발매될 것이라 예측하고 있음

이미 이번 연도 초에 "많은" 게임들이 PC로 포팅되어 판매될 것이라고 발표하였으며 데이즈 곤을 PC로 포팅하였음

또한 작년에는 호라이즌 제로 던과 데스 스트렌딩을 PC로 발매하였으며 언차티드 4가 다음 PC 포트로 발매될 것이라고 루머가 돌고 있음


3. GTA 3, GTA Vice City

Reverse Engineering - 역공학으로 장치 또는 시스템의 기술적인 원리를 그 구조 분석을 통해 발견하는 과정 (위키백과)

 

2021년 2월 GTA를 사용하여 활동을 하던 많은 모더와 해커들이 역설계 방식을 통하여 GTA 3와 바이스 시티의 소스 코드를 발표하였음

하지만 두 게임의 퍼블리셔였던 Take Two가 저작권 위반을 이유로 해당 소스 코드를 내리도록 조치함

 

2021년 5월 해당 프로젝트에 작업 중인 한 해커가 그때 발표한 소스 코드는 해킹을 통해 얻은 코드가 아니라 역설계를 통해 자신들이 직접 제작하고 개발한 소스 코드이기 때문에 Take Two는 소스 코드의 저작권을 주장할 수 없다고 반대 주장을 펼침

이에 따라 어느 정도의 코드가 복구됨

 

2021년 6월 해당 프로젝트의 저작권 위반에 대하여 반대 주장을 하였으며 지금까지 Take Two에서 아무런 대응을 하지 않으면서 그동안 진행되었던 프로젝트가 모두 복구됨

 

이미 공식 GTA 3와 바이스 시티가 PC 버전으로 발매된 지 오래되었으나 평이 좋지 못한 상황에서 해당 소스 코드를 통하여 GTA 3와 바이스 시티의 와이드 스크린 모드와 디버그 모드 등 많은 기능들을 추가하였으며 해당 버전을 많은 팬들은 환영하였음

지난번 소스 코드의 저작권을 주장하면서 GTA 팬들과 커뮤니티에서 반발이 심했음

이에 Take Two에서 더 이상 해당 이슈에 대응하지 않기로 한 것으로 보임

다만 아직까지 아무런 대응을 안 한 것이지 만약 다시 대응을 할 경우 법원까지 갈 수 있는 사안임


4. 텐센트

텐센트에서 차세대 RTS를 제작할 신규 스튜디오를 발표함

다음 세대의 스타크래프트를 제작하는 것을 목표로 잡았으며 과거 블리자드 직원 2명을 채용하였음

 

한 명은 블리자드에서 스타크래프트 2, 워크래프트, 디아블로의 게임 디자이너였던 데이비드 킴

다른 한 명은 디아블로 3와 4의 리드 프로듀서였던 제이슨 휴즈

 

스튜디오 이름은 Uncapped Games로 LA에 스튜디오를 두고 있음

특히 이미 성공한 RTS의 차기작이 아니라 새로운 RTS를 제작할 수 있기 때문에 더 많은 작업들을 할 수 있다며 기대감을 표출함

특히 마지막 RTS 히트 작인 스타크래프트 2 이후 성공을 한 RTS가 없는 만큼 많은 기대를 얻고 있음


5. 마이크로소프트

마이크로소프트에서 결제 시스템을 테스트하기 위하여 테스트 계정을 제작하여 몇몇 직원들에게 나눠 줌

개발자 중 한 명인 Volodymyr Kvashuk가 2017년에 테스트 구매에 구멍을 발견함

만약 테스트 계정이 아이템을 구매하면 구매 완료가 뜨지만 실제 아이템은 계정으로 보내지지 않음

하지만 마이크로소프트 기프트 카드를 구매하면 실제 기프트 카드가 전달되는 것을 발견

Volodymyr Kvashuk는 해당 문제를 보고하지 않고 해당 기프트 카드들을 만들기 시작

여러 테스트 계정들을 만들어 5~10 USD의 기프트 카드들만 구매를 진행하였으며 해당 기프트 카드 코드들을 할인된 가격에 코인으로 판매를 진행하였음

 

Volodymyr Kvashuk의 연봉은 높은 편이었으나 보트, 여러 채의 별장 들을 살 수 있는 연봉은 아니었음

 

마이크로소프트에서 갑자기 늘어난 기프트 카드 사용량에 대하여 조사하였으며 2019년에 연방 요원이 Volodymyr Kvashuk의 집에 가서 체포를 진행

관련 재판을 최근 끝났으며 징역 9년에 약 1,000만 USD의 벌금을 내야 하며 그의 고향인 우크라이나로 추방당하게 될 것임


6. 팀 포트레스 2

2007년에 처음 런칭한 팀 포트레스 2는 지금도 많은 유저들에게 사랑받고 있는 게임

최근 봇을 잡는 큰 업데이트가 진행됨

업데이트와 함께 인 게임 내에 있는 모자, 아이템, 특별 효과 등이 추가됨

업데이트 이후 역대 최고 동접자인 151,253 명을 달성하였으며 한번 피크가 아니라 그 후로도 계속 높은 동접자를 유지하고 있음

 

업데이트에 많은 변화가 있으면서 많은 모드들의 사용이 불가능하게 되었으나 유저들에게 매우 긍정적인 평가를 받고 있음


7. 모바일 시장

2021년 Q2에 모바일에 쓰는 매출이 역대급으로 높은 340억 USD를 달성했다고 발표됨

2021년 Q1에 비하여 20억 USD가 늘어난 수치

 

특히 모바일 게임 쪽에서 매출이 매주 평균 17억 USD가 발생하였으며 이 수치는 2019년 Q2에 비하여 35% 증가한 수치임

2021년 Q2에 가장 많이 다운로드된 게임인 Bridge Race 였으며 가장 높은 매출을 달성한 게임은 Roblox였음

 

2021년 1~6월 동안 애플과 구글에서 발생한 총매출은 649억 USD로 이 수치는 2020년 6개월 동안의 매출(520억 USD)보다 24.8% 증가한 수치임

애플 앱 스토어에서 415억 USD를 달성했으며 이는 작년에 비하여 22.1% 증가한 수치

구글 플레이 스토어에서는 234억 USD를 달성했으며 이는 작년에 비하여 30% 증가한 수치

 

2021년 1~6월 동안 모바일 게임의 매출이 447억 USD를 달성하였으며 이 수치는 2020년 6개월 동안의 매출보다 17.9% 증가한 수치이며 2021년 전체 매출의 68.9%

애플 앱 스토어에서 게임 매출은 260억 USD를 달성했으며 이는 작년에 비하여 13.5% 증가한 수치

구글 플레이 스토어에서는 게임 매출은 187억 USD를 달성했으며 이는 작년에 비하여 24.7% 증가한 수치

 

다운로드 경우 281억 번으로 작년에 비하여 1.4% 하락하였음

애플 앱 스토어에서 다운로드 수가 44억 번 발생하였는데 이는 22.8% 하락 한 수치

구글 플레이 스토어에서는 다운로드 수가 237억 번 발생하였으며 이는 작년에 비하여 3.9% 상승한 수치임

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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