[글로벌 게임 뉴스] 2021년 7월 1째 주

파이널 판타지 14, 아타리, 망 중립, 포켓몬고 5주년

2021.07.10 | 조회 607 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


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1. 파이널 판타지 14

2010년 처음 런칭하였던 파이널 판타지 14는 런칭 후 어마어마한 비판을 받았음

IGN 같은 유명 리뷰 사이트에서는 "MMORPG 장르의 후퇴"라고 부르며 평점 4점을 주었으며 유저들의 평도 매우 좋지 않았음

몇몇 레딧 게시판에서는 지금도 "그 4.0" 은 파이널 판타지 14를 지칭하고 있음

이에 2012년 말에 스퀘어 에닉스는 MMORPG 로서 엔딩을 낸 게임이 됨

엔딩에서는 결국 유저들이 세계 멸망을 막지 못하게 되고 멸망 바로 전에 유저들이 텔레포트되는 영상으로 마무리를 짓고 "But every end marks a new beginning..." (모든 엔드는 새로운 시작을 나타낸다)라는 문장과 함께 리뉴얼을 발표함

 

2013년 새로 런칭한 파이널 판타지 14 경우 큰 성공을 거두었으며 지금까지 계속 서비스를 하고 있음

 

2014년 파이널 판타지 14가 스팀에 서비스를 시작하였으며 이번 주 동접자 기록을 달성하였음

동접자 수는 47,542로 2020년도에 런칭된 "칠흑의 반역자" 업데이트 당시 기록했던 41,200 동접자 기록을 넘어감

다만 이번에 달성한 기록의 특이한 점은 파이널 판타지 14에 어떠한 특별 업데이트가 없었다는 점

이번에 접속한 많은 유저들은 와우에 실망한 유저들이 파이널 판타지 14로 옮긴 것으로 보이며 특히 몇몇 유명 스트리머들 또한 이번에 옮긴 것으로 보임

특히 200만 팔로워를 가지고 있는 유명 와우 스트리머인 Asmongold와 또 다른 유명 스트리머인 CohhCarnage가 모두 파이널 판타지 14로 옮김

 

다만 과거 경험상 새로운 업데이트나 확장팩을 발표하면 유저들이 다시 복귀하였었음

 

파이널 판타지 14는 현재 많은 해외 매체에서 2021년도 최고 MMO로 뽑히고 있음


2. 아타리

과거 미국 게임 시장을 붕괴가 되었던 때에도 게임을 제작하고 있던 아타리는 최근 모바일 게임에 주력하고 있던 모습을 보이고 있었음

최근 아타리 사 대표의 발언에 의하면 앞으로 PC와 콘솔들의 강력한 프리미엄 게임들을 제작할 것으로 보임

 

현재 모바일에서 성공 적인 지표를 보이고 있는 게임들만 남기고 그 외에 것들은 판매 혹은 서비스 종료를 할 것이라고 발표

그리고 이미 현재 게임을 개발 중이며 2022년 4월 내에 런칭을 목표하고 있다고 함

개발 중인 게임이 어떠한 게임인지 언급하지는 않았으나 아타리에서 소유하고 있는 200개가 넘은 IP 중에 하나를 사용할 것이라고 함

 

현 아타리 CEO에 의하면 아타리는 아직 게임 개발의 DNA를 가지고 있으며 과거 역사를 봤을 때 프리미엄 게임이 자신들의 게임 DNA를 보여주기 가장 적합하다고 함

2015년 이미 PC 게임을 발매하였으나 큰 성공을 거두지 못했고 Alone in the Dark 경우 해당 IP가 THQ에 넘어갔었음


3. 중국 셧다운제

중국에도 한국처럼 셧다운제가 있으며 중국 18세 이하의 어린이들은 오후 10시부터 아침 8시까지 게임을 못함

중국은 2019년부터 여러 가지 방법으로 셧다운제를 적용하려고 하였으나 유저들이 여러 가지 방법으로 피해 가고 있음

 

이에 중국의 게임 대기업인 텐센트에서 안면 인식 시스템을 사용한 확인 절차를 추가함

오후 10시 이후에 모바일 게임을 하려면 유저는 모바일 기기에 카메라를 켜서 안면 인식을 통과하여 성인이라는 것을 확인해야 게임을 할 수 있음

현재 약 60개의 게임들에 해당 기능이 추가되었으며 더 많은 기기들에 해당 기능이 추가될 것이라고 발표

특히 중국에서 큰 성공을 거두고 있는 왕자영요에도 이미 해당 기능이 추가됨

 

이러한 기능에 대하여 개인 정보에 대한 많은 걱정이 나오고 있으며 특히 이러한 기능을 통해 얻은 정보를 중국 정보에서 가져갈 경우 어떻게 사용될지 모름

또한 중국 외부에서 개발된 게임 경우 해외 개발자들이 해당 기능을 게임에 추가해 줘야 하면서 해외 개발자들의 윤리 적 문제도 언급되고 있음

 

이미 이러한 문제는 과거 2019년 리그 오브 레전드를 통해 한번 발생을 하였음

텐센트에서 중국 유저들의 모든 정보를 모아서 중국 유저들의 행동을 모니터 하기 위해 중국 리그 오브 레전드에 여러 기능을 추가하라고 하였었음

 

현재 안면 인식 기능은 아직 리그 오브 레전드에 적용되지 않았으나 조만간 리그 오브 레전드를 포함한 많은 게임들에 추가될 것으로 예상됨


4. 망 중립성

Net neutrality

 

과거 미국에서 큰 이슈가 되었던 망 중립성.

망 중립성은 간단히 망 사용료를 더 내는 유저/기업에게 더 좋고 빠른 망을 제공하는 것이 안된다는 것으로 볼 수 있음

망 중립성이 지켜질 경우 -> 유저와 인터넷에 있는 기업(유튜브, 페이스 북 등)들이 좋음

망 중립성이 안 지켜질 경우 -> 통신 사업자가 좋음

 

2015년 망 중립성을 지키기 위하여 오바마 대통령은 망 중립을 법으로 제정하였음

 

2017년 연방통신위원회(FCC)의 회장으로 Ajit Pai가 취임을 하였음

Ajit Pai는 미국의 대기업 통신사인 Verizon 출신으로 망 중립의 반대를 계속 주장하였음

그리고 2017년 7월 망 중립성을 폐기하기로 결정하였으며 2018년 4월에 정식 적으로 폐기되었음

참고로 이러한 결정이 되었던 기간에 미국 대통령은 도널드 트럼프

이러한 결정에 대하여 많은 인터넷 유저, 기업가들이 반대하였음

 

2015년에 망 중립을 법으로 제정할 때 당시 부 대통령이 조 바이든이었으며 현재 미국 대통령임

조 바이든은 최근 대통령 명령을 통하여 망 중립을 다시 법으로 제정하는 명령에 서명을 함

또한 1월에 임명된 FCC의 회장은 망 중립에 꾸준히 찬성을 해왔으며 과거 망 중립 폐기가 국민을 위한 결정이 아니라고 계속 비판해왔었음


5. 포켓몬 고

포켓몬 고가 런칭한 지 5년이 됐으며 런칭 후 지금까지 약 50억 USD 이상의 매출을 올렸다고 발표함

2016년 7월 6일 런칭 이후 1년 평균 10억 USD 씩 매출을 올렸으며 2020년 최고 매출인 13억 USD를 달성하였음

하지만 2021년 1월에서 6월까지 6.4억 USD를 달성하였으며 이 지표는 2020년 1월에서 6월 매출보다 34% 더 높은 수치이며 2021년 매출이 새로운 최고 매출이 될 것이라고 예상하고 있음

 

국가 별 매출을 보면 런칭 후 지금까지 미국에서 19억 USD 매출을 달성하였으며 이는 총매출의 36.6% 임

2위는 일본으로 32%, 3위는 독일로 5.4%.

 

총 다운로드 수는 6.3억 번

국가 별 다운로드를 보면 1.1억 번 다운로드로 미국이며 2위는 브라질, 3위는 인도

총다운로드의 77%가 구글에서 진행되었음

 

총 유저들 중 안드로이드 유저가 52.8%이며 애플 유저는 47.2% 임


6. 포트나이트

인도네시아 관광 창조 경제부 장관(Minister for Indonesian Tourism and Creative Economy)이 인도네시아에서 포트나이트를 차단해야 한다고 주장함

포트나이트에 있는 유저 제작 맵에서 이슬람의 최고의 성지인 카바와 비슷한 빌딩을 파괴할 수 있는 것을 발견함

 

현 장관인 Sandiaga는 포트나이트가 종교를 중요시하지 않는다고 하면서 회사에서 현 상황을 리뷰하고 바로 연관된 유저들을 밴하라고 지시 (instruct) 함

다만 해당 빌딩을 에픽에서 공식 제작한 것이 아니며 유저들이 샌드박스 모드에서 제작한 빌딩이라는 것을 인지하고 있다고 발표하였음

현재 인도네시아는 경찰과 함께 해당 맵 제작자를 찾을 계획이라고 발표함


7. 인터넷 방송

트위치가 2021년 Q2에 또다시 최고 시청 시간을 기록했다고 발표

62억 시간 시청을 했다고 발표하였으며 이는 2021년 Q1에 비하여 4% 증가한 수치임

 

페이스 북 게이밍 경우 12억 시간 시청을 했다고 발표했으며 이는 역시 Q1 대비 4% 증가한 수치

 

가장 많이 시청된 게임으로는 GTA 5가 1.6억 시간, 리그 오브 레전드가 1.4억 시간, 콜 오브 듀티 워존이 8,000만 시간, 발로란트가 7600만 시간으로 발표됨

 

2021년 Q2의 중요 트렌드로는 VTuber들의 대거 등장으로 발표함

버츄얼 유튜버로 자신이 직접 나오지 않고 대신 3D 캐릭터를 사용하고 실시간 트래킹을 사용하여 방송을 진행

해당 트렌드의 시작은 일본의 키즈나 아이

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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댓글 2개

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  • 염기웅

    1
    almost 3 years 전

    재밌네요 ㅎㅎ

    ㄴ 답글 (1)

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