[글로벌 게임 뉴스] 2021년 5월 3째 주

애플 광고 정책, 매스이펙트, 발헤임, 아웃라이더스

2021.05.22 | 조회 675 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 매스 이펙트

매스 이펙트 레전더리 판이 스팀을 통해서 판매가 됨

과거 큰 성공을 거두었던 매스 이펙트 1편, 2편, 3편과 각종 DLC의 리마스터 버전을 한 개로 묶음 판매

 

런칭 이후 많은 유저들이 올린 리뷰에 부정적인 리뷰들이 많이 달려 있음

특히 가장 많은 유저들의 관심을 받고 있는 1편의 리마스터 경우 기술적인 이슈로 리뷰가 많이 올라옴

이러한 리뷰들로 인하여 처음 런칭 시 Mixed 등급으로 시작을 하였으나 차차 긍정적인 리뷰들이 늘어나면서 지금은 Very Positive (매우 긍정적)으로 바뀜

 

게임이 런칭한 이후 많은 유저들이 게임을 구매하고 플레이하였음

총 동접자 수가 59,000 명정도로 집계가 되었음

이러한 동접자 수는 매스 이펙트 게임들, Bioware 게임 중에 가장 높은 수치 임

또한 스팀에 있는 모든 EA 게임 중에 2번째로 높은 동접자 수를 달성 (1위는 에이펙스 레전드)


2. Hugo Barra

페이스북 리얼리티 랩 (Reality Labs)의 부회장인 Hugo Barra가 사임을 함

2017년부터 리얼리티 랩에서 일을 해왔던 Hugo Barra는 그동안 Oculus Go, Quest, Quest 2의 개발을 담당하였음

Quest 2 경우 그동안 나온 모든 VR 헤드셋 중에 가장 성공한 헤드셋임

또한 다음 프로젝트로 현재 AR 글라스인 스마트 글라스를 준비 중인 것으로 알려짐

 

Hugo Barra는 페이스북을 통하여 자신의 사임을 발표했으며 이번 코로나 사태를 보고 의료 기술 쪽으로 전직한다고 발표함


3. Take-Two

화요일 Take-Two에서 1분기 수익 보고를 진행하였음

현재 까지도 GTA 5가 5백만 장 판매가 되었고 차기 콘솔 용 GTA 5가 나올 것이라 발표하면서 GTA 6에 대한 언급은 어디에도 없었음

 

하지만 Take-Two에서는 2022~2024년 사이에 약 62개의 게임을 발매할 것이라고 발표하였음

이 게임 중에는 신규 프로젝트, 모바일 게임, 리마스터 버전 등의 모든 게임들을 포함한 수

현재 많은 매체들은 62개의 게임이 뭐가 있을지 기사들이 올라오고 있음


4. 발헤임

발헤임의 퍼블리셔인 Coffee Stain의 모회사 Embracer Group에서 1분기 수익 보고를 진행하면서 발헤임 판매 량이 발표됨

처음 게임이 앞서 해보기를 통하여 발표되었던 달에 400만 장을 판매하였음

그 후로 1분기 동안 약 680만 장이 판매되었으며 남은 분기 동안 추가 적으로 100만 장이 판매될 것이라고 보고 있음

 

Coffee Stain은 이번 연도에 발헤임만 판매를 하였으나 총매출이 851% 증가한 것으로 보고 있음

발헤임은 아직까지 미리 해보기 상태로 서비스 중이며 지속적인 업데이트들이 계획되어 있음

 

Embracer Group은 현재 내부 적으로 약 160개의 프로젝트들이 개발 중이라고 발표하였음


5. 아웃라이더스

People Can Fly에서 개발하고 스퀘어 에닉스에서 퍼블리싱한 아웃라이더스가 런칭한 지 약 2달 만에 350만 유니크 유저를 달성했다고 발표함

또한 이러한 수치는 해당 게임이 앞으로 스퀘어 에닉스의 주요 IP로 자리 잡을 것이라고 함

 

2021년 4월 1일에 런칭한 아웃라이더스는 좋은 성적을 올리고 있음

평균 게임 플레이 시간이 30시간을 넘는다고 발표

 

영국과 미국에서 각각 6위, 3위로 런칭을 하였으며 대부분의 판매는 PS 용이 판매되었다고 함

다만 Xbox 경우 게임 패스에 아웃라이더스가 포함되어서 Xbox에 판매량이 적은 것으로 판단하고 있음


6. 애플 광고

애플에서 광고에 대한 정책을 변경함

앞으로 유저에게 광고를 보여주기 위하여 유저의 동의를 얻어야만 하도록 정책을 변경함

 

이러한 변화에 따라 모바일 광고에 들이는 비용에 변화가 있었음

 

약 7개의 모바일 광고 회사를 조사한 결과 iOS 광고 비용이 대부분 2.5% ~ 3.6% 떨어졌으며 한 회사만 3.3% 증가한 것으로 보임

또한 1,000명의 유저에게 광고를 보여주는 가격 또한 2.4% ~ 8.7% 하락함

다만 이러한 가격의 변화는 잠시 유지될 것으로 보이며 다시 원래 가격으로 변할 것이라고 예측하고 있음

 

또한 같은 회사에 조사 결과 Android 광고 비용이 8.3% ~ 21%까지 증가한 것으로 나타남

 

애플의 광고 정책 변화는 앞으로 마케팅에 큰 변화를 가지고 올 것이라고 예상한다고 함

 

변경된 광고 정책이 적용되는 iOS 14.5 경우 현재 애플 유저의 약 11.5% ~ 14.9%가 설치를 하였음

또한 해당 업데이트 이후 13% ~ 36.5%의 유저들이 광고를 허락했다고 발표됨


7. 애플 vs 에픽

두 업체의 소송으로 지속적인 내부 정보들이 공개가 되고 있음

 

애플 앱 스토어의 총매출에 62%가 게임을 통하여 발생하고 있다는 증언이 나옴

또한 포트나이트가 애플에서 서비스를 시작한 이후로 인게임 구매가 $5에서 $10으로 증가하였다고 함

 

포트나이트가 애플에서 서비스되었던 시점인 2018년 3월에서 2020년 7월 사이에 포트나이트의 총유저의 10.2%가 애플에서 플레이를 하였음

또한 포트나이트를 통한 총매출의 13.2%가 애플에서 발생했다고 함 ($56억 중 $7.4억)

 

또한 해당 증언 중 앱 스토어에 있는 모든 게임 중 17%가 포트나이트와 같은 부분 유료화 게임이며 17%는 게임을 구매해서 플레이해야 하며 약 75%가 완전 공짜 게임이라고 하였음

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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