2020년 11월 2째 주

마블 어벤저스, 매스이펙트, 발할라

2020.11.14 | 조회 499 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. 마블 어벤저스

크리스탈 다이나믹스에서 제작하고 스퀘어 에닉스에서 유통 중인 마블 어벤저스는 2020년 9월 4일 런칭한 게임

런칭 때부터 몇 개월 후에 신규 캐릭터 추가를 하겠다고 발표 하는 모습을 보임

하지만 런칭 후 짧은 플레이 타임, 적은 캐릭터들로 인하여 많은 비판을 받았으며 약 2주 전부터 PC 버전의 동시 접속자가 1,000명도 안되면서 다른 유저와 같이 플레이도 못하는 수준이 됨

그 후 많은 비판으로 인하여 새로운 컨텐츠 추가를 약속하였으나 지난 주 스퀘어 에닉스의 발표에 의하면 마블 어벤저스 게임으로 인하여 약 4,800만 달러의 손해를 봤다고 함

또한 분석가 들은 마블 어벤저스가 예상 판매량보다 약 60% 정도만 판매됐다고 보고 있음 (스퀘어 에닉스는 게임 판매량을 발표 하지 않음)

크리스탈 다이나믹스에서는 6개월 후 업데이트에 스파이더맨이 추가 되고 더 많은 컨텐츠 들이 추가 될 것이라고 발표 하였으나 유저들 반응은 미미함

다만 스퀘어 에닉스는 스위치에 드래곤 퀘스트 11, 파이널 판타지 7 리메이크 등을 통하여 높은 매출을 달성


2. 액티비전 블리자드

액티비전 블리자드 COO인 Daniel Alegre는 투자자 발표 자리에서 자신 들이 보유한 많은 IP들을 모바일로 런칭하려 한다고 발표 함

더 많은 고객들이 게임을 플레이할 수 있도록 천천히 IP들을 모바일 게임으로 런칭 하겠다고 하였음

PC 게임으로 시작하여 꾸준히 PC 게임으로 성공을 해온 액티비전 블리자드의 이러한 변화에 많은 유저들은 분노하고 있음

특히 블리자드 모바일 발표부터 유저들이 분노를 표시하였으며 이번 발표에도 당연히 좋지 않게 보고 있음

당연히 유저들은 중국 투자로 인해 액티비전 블리자드가 변하고 있다고 꾸준히 비판 중


3. EA

EA에 또 다른 고소가 들어감

미국 북캘리포니아에서 Dynamic Difficulty 기능에 대하여 고소를 하였으며 해당 기능은 2017년부터 꾸준히 사용되었다고 주장

Dynamic Difficulty는 유저가 피파 Ultimate Team에서 플레이 할 때 너무 쉽게 이기기 시작하면 난이도를 조절하여 어렵게 만드는 방식

해당 방식으로 인해 유저들이 계속 선수 패키지를 사도록 만들었다는 것이 고소인들의 주장

즉 선수들의 이동 속도, 패스 정확도 등이 실제 표시되어 있는 능력치 보다 낮게 자동 설정을 하여 유저들이 더 강한 선수를 구매하도록 유도한 다는 것

EA에서는 자신들은 그러한 기능을 사용하지 않고 있으며 또 이러한 주장이 아무런 근거가 없다고 주장하고 있음


4. 어세신 크리드 발할라

어세신 크리드는 유비소프트에서 개발하고 발매한 시리즈로 2020년 11월 10일 발할라를 발매함

유비소프트에서는 이미 어세신 크리드의 최고 작이라고 발표하고 있음

첫날 총 플레이어 수는 이전 작인 어세신 크리드 오디세이의 2배라고 발표

또한 트위치와 유튜브를 통하여 방송 및 시청자 수가 그 동안 나온 유비소프트 게임들 중에 가장 높다고 발표 함

총 7개의 플랫폼에 발매가 된 만큼 앞으로 신규 콘솔 판매량이 늘면서 유저와 판매량은 계속 늘 것으로 전망한다고 함

현재 발할라에 대하여 리뷰 점수는 매우 좋음

어세신 크리드가 발매 되면서 노르웨이 지역에 가격이 다른 곳에 비하여 약 10%의 가격으로 판매가 됨

노르웨이 유비소프트 런처에서 발할라 가격이 약 $12 로 판매가 됨 (다른 지역은 $130)

노르웨이 지역 가격을 설정할 때 소수 점 위치를 잘못 입력하면서 발생한 실수로 보여지며 현재는 정상 가격으로 판매 중

다만 유저들 사이에서는 발할라가 바이킹을 베이스로 한 게임인 만큼 바이킹으로 유명한 노르웨이 지역에 특별 할인을 한 것이라고 농담을 하고 있음


5. 엑스박스

엑스박스 X와 S가 마이크로소프트 역사 상 가장 성공 적인 런칭을 했다고 발표 함

엑스박스 대표인 Phil Spencer는 트위터를 통하여 그 동안 런칭한 모든 마이크로소프트 콘솔 중에 가장 많이 팔리고 있다고 발표 함

다만 실제 판매 량은 공개하지 않겠다고 하였으며 이는 콘솔 판매 보다 콘솔을 사용하는 유저 수가 더 중요하기 때문에 판매량에 너무 큰 의미를 두지 않겠다고 함

또한 총 판매된 엑스박스의 70% 정도가 Xbox Game Pass 멤버십을 같이 가입했다고 발표


6. 미국 매출

리서치 회사인 NPD 그룹에서 미국의 Q3에 최고 높은 게임 매출을 달성했다고 발표

미국 사람들이 지난 Q3 동안 게임에 약 1,120억 달러를 썼다고 발표 했음

이 수치는 작년 수치에 비하여 약 24% 증가 한 수치

코로나 락다운 등으로 인하여 거의 모든 부분이 증가를 하였지만 가장 큰 수치는 모바일 게임 매출에서 나옴

NPD 그룹에서는 Q4에 새로운 플레이스테이션과 엑스박스가 출시 되는 만큼 훨씬 높은 매출을 기대하고 있다고 함


7. 매스 이펙트

과거 바이오웨어에서 개발하고 EA에서 유통한 게임인 매스 이펙트

1, 2편의 굉장한 성공 이후 3편에서 엔딩으로 큰 논란이 되었으며 비록 패소하였지만 엔딩 때문에 개발사를 고소까지 하였음

그 후 신작인 안드로메다가 2017년에 나왔으나 상업적으로나 비평적으로 크게 실패 함

바이오 웨어에서는 원작 3편을 리마스터하는 작업을 하고 있다고 발표

새로 나오는 리마스터는 Mass Effect Legendary Edition이라는 1개의 게임으로 판매 될 것임

또한 이와 함께 새로운 매스 이펙트를 개발 중이라고 발표 함

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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