모르는걸 아는 것이 가장 중요하다!
그리하여 예습해보는 작성문 입니다.
미드저니로 검색한 뒤 낚였던 저는 imagine 을 구독하게 되었는데요,
음 공부량이 없었던채로 text to image 방식으로 입력하기에
저에겐 딱이기는 했습니다.
하지만 이미지의 분위기를 좌지우지 할 수 있는 미드저니를 공부해야 했어요.
우선 글 써보고 구독하러 가봅니다 총총총
[기본상식]
1. 색상 관련 변수 (Color Variables)
- Hue (색조): 기본적인 색상 값으로, 전체 이미지나 특정 영역의 색조를 설정할 수 있습니다. 이를 조정하면 이미지의 전체적인 분위기를 크게 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색의 색조 값을 조정하면 오렌지나 핑크 등으로 변화할 수 있습니다.
- Saturation (채도): 색상의 강도를 조절합니다. 높은 채도 값은 색상을 더 선명하고 강렬하게 만들며, 낮은 채도 값은 더 흐리거나 무채색에 가깝게 표현됩니다.
- Brightness (명도): 이미지의 밝기 수준을 조정하는 변수입니다. 전체적인 명암을 조정해 이미지의 명확함이나 어두운 정도를 제어할 수 있습니다.
- Contrast (대비): 이미지에서 밝고 어두운 부분 간의 차이를 조절합니다. 대비를 높이면 이미지의 디테일이 더 뚜렷하게 보일 수 있고, 낮추면 부드럽고 균일한 느낌을 줄 수 있습니다.
2. 구도 및 형태 관련 변수 (Composition & Shape Variables)
- Aspect Ratio (종횡비): 이미지의 가로와 세로의 비율을 조정하는 변수입니다. 이 값에 따라 이미지의 형태가 달라지며, 어떤 비율을 사용하느냐에 따라 이미지의 중심성과 시각적 흐름이 바뀔 수 있습니다.
- Scale (스케일): 이미지 내 개체나 전체 이미지의 크기를 조정합니다. 이 변수를 통해 이미지의 확대 또는 축소 효과를 제어할 수 있습니다.
- Symmetry (대칭성): 대칭성이 중요한 경우, 이미지를 대칭적으로 배치할지 비대칭적으로 할지 설정하는 변수입니다. 대칭적인 이미지는 안정적이고 조화로운 느낌을 주는 반면, 비대칭적인 이미지는 더 동적이고 흥미로운 느낌을 줄 수 있습니다.
3. 텍스처 관련 변수 (Texture Variables)
- Sharpness (선명도): 이미지의 선명도를 조정하는 변수입니다. 높은 선명도 값은 디테일이 더 뚜렷하게 드러나도록 만들며, 낮은 값은 부드러운 효과를 줍니다.
- Grain (입자감): 이미지를 더 빈티지하거나 영화적인 느낌으로 만들 때 사용하는 변수입니다. 입자감을 추가하면 질감이 강조되고, 이를 통해 이미지가 더 생동감 있게 보일 수 있습니다.
- Roughness (거칠기): 텍스처의 거칠기를 설정하는 변수입니다. 거친 표면의 느낌을 더하거나 부드러운 표면을 만들 수 있습니다.
4. 스타일 및 분위기 관련 변수 (Style & Mood Variables)
- Blur (블러 효과): 이미지의 일부 또는 전체에 블러 효과를 적용하여 선명도를 줄이는 변수입니다. 이를 통해 초점을 강조하거나 부드러운 분위기를 만들 수 있습니다.
- Lighting (조명): 조명 변수는 이미지에서 빛이 비추는 방향과 강도를 조정합니다. 부드러운 조명은 편안하고 따뜻한 느낌을 줄 수 있으며, 강한 조명은 극적인 분위기를 만들어낼 수 있습니다.
- Vignette (비네팅): 이미지의 가장자리를 어둡게 하거나 밝게 하는 효과입니다. 이를 사용하여 이미지의 초점을 더 중앙에 맞출 수 있습니다.
- Tone (톤): 이미지의 전반적인 색조나 명암 균형을 조정하는 변수입니다. 따뜻한 톤은 더 감성적이고 부드러운 느낌을 주며, 차가운 톤은 현대적이고 깔끔한 느낌을 줄 수 있습니다.
5. 움직임 및 시간 관련 변수 (Motion & Time Variables)
- Frame Rate (프레임 속도): 움직임이 있는 이미지나 애니메이션에서, 프레임 속도는 얼마나 부드럽게 움직이는지를 결정합니다. 높은 프레임 속도는 더 부드럽고 자연스러운 움직임을 만들어내며, 낮은 프레임 속도는 빠르게 전환되는 효과를 줍니다.
- Motion Blur (모션 블러): 움직이는 이미지나 개체에 모션 블러를 적용하여 속도감과 동적 효과를 줄 수 있습니다. 이 변수는 액션 장면이나 빠른 움직임을 강조할 때 사용됩니다.
6. 기타 변수 (Miscellaneous Variables)
- Opacity (불투명도): 이미지의 불투명도를 조정하여 반투명하거나 투명한 효과를 만들 수 있습니다. 이를 통해 레이어나 요소의 겹침을 조정할 수 있습니다.
- Noise (노이즈): 이미지를 더 혼란스럽게 만들거나 패턴화할 때 사용되는 변수입니다. 노이즈를 추가하여 이미지를 더 빈티지하거나 디지털적 느낌을 줄 수 있습니다.
- Depth of Field (초점 심도): 이미지에서 특정 부분만 초점을 맞추고 나머지 부분은 흐리게 처리하는 효과입니다. 이를 통해 시각적 중심을 만들 수 있습니다.
7. 프롬프트 관련 변수 (Prompt-Based Variables)
- Strength (강도): 프롬프트의 강도를 조절하는 변수로, 입력된 텍스트가 결과 이미지에 얼마나 강하게 반영되는지를 제어합니다. 낮은 강도 값은 AI가 더 자유롭게 해석하고, 높은 강도 값은 프롬프트에 더 충실한 이미지를 생성하게 됩니다.
- Style Weight (스타일 가중치): 특정 스타일이나 미학적 요소가 이미지에 얼마나 강하게 반영될지를 결정하는 변수입니다. 예를 들어, "바로크 스타일"의 가중치를 높이면, 해당 이미지가 바로크적인 요소를 더 강하게 반영하게 됩니다.
vast pink wind water sef 0.4 __ At fluxDev
[고급 기본상식 ]
각 변수별로 가질 수 있는 강도는 시스템에 따라 다르지만, 일반적으로 변수들은 범위나 스케일로 조정할 수 있으며, 그에 따라 결과물이 달라집니다. 여기서는 변수마다 사용할 수 있는 강도의 예시와, 효과적으로 활용하기 위한 꿀팁을 알려드리겠습니다.
1. 색상 관련 변수 (Color Variables)
Hue (색조)
- 강도 범위: 0° ~ 360° (색상 원에서 조정)
- 꿀팁: 특정 감정을 표현할 때, 색조를 미세하게 조정하면 효과적입니다. 예를 들어, 붉은 계열은 열정이나 위험을, 푸른 계열은 차분함이나 고요함을 표현할 수 있습니다. 단일 색조보다 색조를 미세하게 섞으면 더욱 복합적인 감정을 불러일으킬 수 있습니다.
Saturation (채도)
- 강도 범위: 0% (흐림) ~ 100% (완전한 채도)
- 꿀팁: 중요한 요소를 강조할 때 채도를 높이고, 부드러운 분위기나 차분한 느낌을 주고 싶을 때는 채도를 낮춥니다. 낮은 채도의 색상을 사용하면 더 세련된 미니멀리즘 스타일을 만들 수 있습니다.
Brightness (명도)
- 강도 범위: 0% (어둡게) ~ 100% (밝게)
- 꿀팁: 그림자와 명암을 강조할 때 명도를 조절하면 좋습니다. 밝은 명도는 깨끗하고 생동감 있는 이미지를, 어두운 명도는 드라마틱하고 비밀스러운 느낌을 줍니다. 높은 대비와 함께 사용하면 이미지를 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다.
2. 구도 및 형태 관련 변수 (Composition & Shape Variables)
Aspect Ratio (종횡비)
- 강도 범위: 다양한 비율 (1:1, 4:3, 16:9 등)
- 꿀팁: 넓은 비율(예: 16:9)은 풍경이나 넓은 공간을 표현할 때 좋고, 더 좁은 비율(예: 4:3)은 인물이나 집중적인 장면을 표현할 때 적합합니다. 종횡비를 변형하는 실험을 통해 프레임 속에서 원하는 메시지를 더 명확하게 전달할 수 있습니다.
Symmetry (대칭성)
- 강도 범위: 0 (완전 비대칭) ~ 100% (완전 대칭)
- 꿀팁: 대칭적 이미지는 안정적이고 고전적인 느낌을 주며, 비대칭적 이미지는 더 역동적이고 창의적인 느낌을 줄 수 있습니다. 대칭성과 비대칭성을 적절히 조합하여 시각적 흥미를 유발하는 것이 효과적입니다.
3. 텍스처 관련 변수 (Texture Variables)
Sharpness (선명도)
- 강도 범위: 0 (완전 흐림) ~ 100% (완전 선명)
- 꿀팁: 고해상도 이미지를 만들거나 세밀한 디테일을 강조하고 싶을 때는 선명도를 높입니다. 흐릿한 이미지는 부드러운 감정이나 꿈같은 느낌을 줄 수 있습니다. 배경은 흐리게, 주제는 선명하게 설정하면 초점이 더 뚜렷해집니다.
Grain (입자감)
- 강도 범위: 0 (입자 없음) ~ 100% (입자감 강함)
- 꿀팁: 빈티지나 영화적인 효과를 원할 때 입자감을 추가하세요. 특히 아날로그적 감성을 살리려는 경우 입자감을 약간 추가하면 좋습니다. 다만 과도한 입자감은 주제를 흐리게 할 수 있으니, 주제를 돋보이게 하려면 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
4. 스타일 및 분위기 관련 변수 (Style & Mood Variables)
Blur (블러 효과)
- 강도 범위: 0 (선명) ~ 100% (완전 블러)
- 꿀팁: 블러 효과는 주제의 배경을 부드럽게 하여 초점을 강조하거나, 감성적이고 부드러운 분위기를 만들 때 유용합니다. 특정 영역만 블러 처리하면 더 극적인 장면을 연출할 수 있습니다.
Lighting (조명)
- 강도 범위: 0 (어두움) ~ 100% (밝음)
- 꿀팁: 조명은 분위기와 스토리를 만드는 데 매우 중요합니다. 부드럽고 확산된 조명은 따뜻하고 친근한 느낌을, 강하고 명확한 조명은 극적이고 긴장된 분위기를 줄 수 있습니다. 여러 방향에서 오는 조명을 혼합하면 더욱 풍부한 장면을 만들 수 있습니다.
Vignette (비네팅)
- 강도 범위: 0 (비네팅 없음) ~ 100% (강한 비네팅)
- 꿀팁: 이미지의 가장자리를 어둡게 하여 시선이 중앙으로 집중되도록 만드는 데 유용합니다. 비네팅은 시각적으로 안정감을 주고 주제를 강조하는 데 효과적입니다.
5. 움직임 및 시간 관련 변수 (Motion & Time Variables)
Motion Blur (모션 블러)
- 강도 범위: 0 (정지된 상태) ~ 100% (강한 움직임 효과)
- 꿀팁: 움직임을 강조하고 싶을 때 사용합니다. 빠른 동작을 표현하거나 역동적인 장면에서 속도감을 줄 때 효과적입니다. 특히 스포츠 장면이나 액션 장면에 사용하면 좋습니다.
6. 프롬프트 관련 변수 (Prompt-Based Variables)
Strength (강도)
- 강도 범위: 0.1 (낮은 프롬프트 반영) ~ 1.0 (프롬프트 강하게 반영)
- 꿀팁: 프롬프트의 강도를 높이면 입력한 텍스트의 의미가 이미지에 강하게 반영되며, 낮추면 AI가 더 자유롭게 해석할 수 있습니다. 초안에서는 낮은 강도로 시작하여 다양한 이미지를 얻은 뒤, 최종 이미지에서는 높은 강도로 세부 조정을 하는 것이 좋습니다.
Style Weight (스타일 가중치)
- 강도 범위: 0.1 (약한 스타일 반영) ~ 1.0 (강한 스타일 반영)
- 꿀팁: 특정 스타일(예: "고딕" 또는 "사이파이")을 강조하고 싶을 때 스타일 가중치를 높게 설정합니다. 스타일을 미세하게 반영하고 싶다면 낮게 설정하고, 원본 이미지나 프롬프트와 조화를 이루는 방식으로 활용할 수 있습니다.
요약 꿀팁:
- 미세 조정 후 결과 분석: 각 변수의 강도를 조금씩 바꾸어가며, 이미지가 어떻게 변화하는지 실험적으로 확인하세요. 이 과정을 통해 자신만의 스타일과 최적의 값을 찾는 것이 중요합니다.
- 균형 유지: 과도한 값을 피하고, 여러 변수를 적절히 혼합하여 시각적 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 예를 들어, 강한 채도와 명도를 동시에 사용하면 과도하게 눈에 띌 수 있으니, 이를 조절하면서 필요한 요소만 강조하세요.
- 컨텍스트 고려: 변수를 설정할 때, 이미지의 주제와 의도에 맞게 조명, 텍스처, 구도 등을 맞추는 것이 핵심입니다.
vast pink wind water sef 0.4 , Sharpness 40% , Grain 10% , Lighting 60%__ At fluxDev
vast pink wind water sef 0.4 , Sharpness 40% , Grain 10%__ At fluxDev
vast pink wind water sef 0.4__ At fluxDe
표현력이 높은 단어 500선
의견을 남겨주세요