지난주 인스타툰에서 살펴본 Oakever Games와 비슷하게 흔한 캐주얼 게임으로 잘 먹고 잘사는 회사들, 참 많더라고요. (아이고 배야) 뉴스레터에서는 그나마 자료가 있는 Hungry Studio를 살펴보고, 이들의 앱 UX 전략을 배워보려고 합니다.
1인 개발자가 접근할 수 있는 프로젝트는 아이디어나 규모가 사실 비슷비슷한데, 이런 상황에서 어떻게 차이를 만들어내냐, 나도 게임에서 좀 배워볼까? 요게 포인트입니다.
모든 정보는 Hungry Studio 관련 뉴스, 링크드인 정도 참고했어요. 이런 회사들 특, 외부 인터뷰 안 함 😞 + 너무 스텔스 모드라 사람들이 언급도 별로 안 함
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