[글로벌 게임 뉴스] 2021년 7월 2째 주

스팀 콘솔, 넷플릭스 게임, DRM 문제

2021.07.17 | 조회 680 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.


1. Steam Deck (스팀 덱)

스팀 개발사인 밸브에서 신규 8세대 게임기를 발표함

휴대용 게임기로 PC 게임을 플레이할 수 있을 것이라고 발표

 

하드웨어 스펙은 AMD Zen 2 CPU와 RDNA 2 GPU를 사용하였으며 이 스펙은 대충 PS4와 Xbox One과 비슷한 스펙 임

발표할 당시 밸브는 스팀 덱에서 데스 스트렌딩, 둠 이터널, 제다이 오더의 몰락 등을 문제없이 플레이하는 영상을 발표함

블루투스 기능 또한 있어 무선 이어폰, 헤드셋, 컨트롤러 등을 사용할 수 있음

 

모델은 세 가지가 있으며 각각 399 USD, 529 USD, 649 USD로 판매가 됨

특히 가장 싼 가격인 399 USD 경우 최근 발표된 닌텐도 스위치 OLED 버전보다 50 USD만 더 비쌈

다만 현재로는 예약(5 USD 예약금 필요)만 할 수 있으며 2021년 12월부터 미국, 캐나다, 유럽, 영국 등에 선 판매 예정이며 2022년 다른 국가들에서도 판매 예정임


이러한 스팀 덱의 발매가 발표되면서 과거 PS5와 Xbox Series 가 발매되었을때 나왔던 리셀러들에 대한 걱정이 언급되고 있음

이에 밸브는 스팀 덱을 구매하기 위하여 몇 가지 조건을 제시하여 리셀러들이 모든 스팀 덱을 구매할 수 없도록 하였음

우선 스팀 계정이 있어야 스팀 덱을 구매할 수 있음. 예약 및 판매를 스팀을 통해함

신규 계정으로 구매가 불가능하며 계정이 생성된 지 최소 48시간이 지나야 구매 가능

 

하지만 이러한 노력에도 불구하고 예약된 스팀 덱 판매 글들이 eBay에 올라오고 있음

가격은 일반 판매 가격의 2배 정도로 거래가 되고 있는 것으로 보임

이러한 높은 가격은 선 판매 국가가 아닌 지역의 유저들이 구매하고 있는 것으로 생각되고 있음


2. EA

2021년 6월에 해커들이 EA 게임의 퍼블리셔를 해킹하여 피파 21과 프로스트바이트 엔진의 소스 코드를 빼냄

그 후 EA와 해당 퍼블리셔에 돈을 요구하였으나 EA와 퍼블리셔 모두 대응을 하지 않았음

 

그 결과로 인해 피파 21과 게임 엔진 소스 코드 일부를 일반인들에게 공개함

공개 한 내용에 EA나 퍼블리셔가 계속 자신들의 요구를 무시할 경우 계속 추가 적인 소스 코드들이 공개될 것이라고 적혀 있음

 

최근 공개된 파일들은 총 1.3 기가바이트로 EA의 내부 툴과 오리진 관련 소스코드로 보임

이에 EA는 해커들과 어떠한 협상도 하지 않을 것이며 경찰들과 함께 조사중이다 고함

그러면서 해커들이 빼간 정보 중에 유저 개인 정보는 하나도 없다고 발표함


3. DRM

DRM - Digital Rights Management

정품 유저들만이 디지털 미디어에 접근을 하게 하는 프로그램으로 불법 복제 등을 막기 위한 프로그램

 

레지던트 이블 빌리지가 런칭 후 큰 성공을 거두었지만 많은 유저들이 버벅거림 현상을 리포트하였음

특히 파리 괴물, 특정 컷신, 적들이 죽을 때, 마을의 마켓 지역에서 현상이 자주 리포트됨

 

해커 그룹인 Empress에서 레지던트 이블 빌리지의 크랙을 발표함

크랙 버전은 캡콤에서 사용 중인 Denuvo DRM을 통하지 않고 게임을 플레이할 수 있게 해 주는데 크랙 버전에서는 위에 언급된 버벅거림 현상이 사라짐

 

이에 Digital Foundry라는 웹진의 기술자들이 버벅거림 현상 사라지는 것이 사실인지 테스트를 진행하였으며 크랙 버전이 훨씬 문제없이 부드럽게 게임이 진행된다고 발표함

그리고 실제 버벅거림 형상이 크랙 버전에서 발생하지 않는다고 발표

두 개의 똑같은 스펙의 컴퓨터에 일반 버전과 크랙 버전을 설치한 후 테스트를 한 결과 일반 버전에서는 특정 순간 갑자기 렌더링이 높아지면서 결과 적으로 멈춤 현상과 버벅거리는 현상이 발생한다고 발표함

하지만 이러한 상황에 크랙 버전은 문제가 없었다고 함

그러면서 DRM이 게임 렌더링에 영향을 주고 있는 것 같다고 결론을 내림

 

이와 관련하여 캡콤 관계자는 이러한 주장에 대하여 조사 중이라고 함

현재 이러한 현상은 PC 버전에서만 발견되고 있음 콘솔 버전에서는 발견되지 않고 있음


4. 피파 22

피파 22의 공식 발표가 진행됨

피파 22의 공식 발표 중 가장 큰 업그레이드로 "HyperMotion"이라는 기술을 사용하여 게임 내에 플레이어들이 실제 같이 움직일 수 있도록 만들었다고 주장함

특히 HyperMotion이라는 기술은 모션 캡쳐와 머신 러닝을 조합하여 만들어졌다고 함

 

하지만 해당 기술이 적용된 피파는 최신 콘솔에서만 사용이 될 것이며 PC와 옛날 콘솔 버전의 피파는 피파 21에 사용되었던 그래픽 기술을 사용할 것이라고 발표함

EA에서는 피파를 플레이하는 유저들의 컴퓨터가 좋지 못하기 때문에 더 낮은 스펙의 PC에 맞추기 위하여 어쩔 수 없는 선택이라고 주장함

유저들은 당연히 불만을 표시하고 있음


5. 사이버펑크 2077

사이버펑크 2077이 다시 PS 스토어에 런칭을 함

사이버펑크 2077은 런칭 후 많은 버그들로 비판을 받았으며 PS 스토어에서 판매 중지를 당하였음

하지만 최근 많은 버그 픽스들을 통하여 많은 버그들이 고쳐졌으며 PS 스토어에서 6월에 다시 판매를 시작함

소니에서는 사이버펑크 2077이 다시 PS 스토어에 판매가 되고 있으며 PS4에서 플레이할 경우 여전히 문제가 발생할 수 있으니 PS5 유저들만 구매 및 플레이를 하라고 조언함

다시 PS 스토어에 런칭한 날짜는 6월 21일

또한 런칭 당시 사이버펑크 2077의 평점은 57% 였음

 

하지만 PS 스토어에 런칭하자마자 PS4의 북미와 유럽 시장에서 6월에 가장 많이 다운로드를 받은 게임이 되었음

특히 6월 21일에 런칭을 했기 때문에 9일 동안만 다운로드가 가능했으나 6월에 가장 높은 다운로드 수를 달성하며 GTA 5, 피파 21, NBA 2K21, 콜 오브 듀티 보다 더 많이 다운로드가 되었음

 

이번 PS 스토어에 복귀하는 것과 함께 CD 프로젝트 레드의 대표는 이제 경우 게임이 어느 정도 안정화되었다고 하면서 앞으로 더 많은 개발과 최적화, 컨텐츠 업데이트가 될 예정이라고 발표함

Digital Foundry 웹진에 기술자들이 테스트해본 결과 게임이 이전에 비하여 훨씬 안정적으로 플레이가 가능하다고 발표함


6. 넷플릭스

넷플릭스에서 과거 오큘러스 컨텐츠 부회장인 Mike Verdu를 넷플릭스의 게임 개발 부서의 부회장으로 영입했다고 발표함

 

넷플릭스는 이미 5월부터 더 인터렉티브 한 엔터테인먼트에 관심이 있다고 언급하였으며 그 후 앞으로 게임 개발을 하겠다고 발표함

블룸버그 소스에 의하면 1년 이내에 넷플릭스 관련 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다고 함

 

현재 아마존과 구글이 게임 개발이 뛰어들었으나 큰 성과를 못 보이고 있는 상황에서 넷플릭스 또한 게임 개발의 가능성을 발표한 것

특히 Black Mirror: Bandersnatch를 통하여 인터렉티브 무비를 선 보였으며 반응은 상당히 좋았음

 

다만 넷플릭스에서 직접 팀을 꾸려서 개발을 할 것인지 아니면 넷플릭스에서 가지고 있는 강력한 IP들을 사용하여 EA나 디즈니 등에 위탁 개발을 할 것인지는 아직 명확하지 않음

블룸버그에서는 넷플릭스에서 간단한 인터렉티브 무비를 계획 중이 아니라고 언급하였으며 우선 작은 게임을 시작으로 차차 큰 프로젝트로 바뀔 것이라고 함

현재 수많은 영화 스트리밍 서비스들이 늘어나면서 확실한 차별화를 두기 위하여 게임을 준비하는 것으로 보이고 있음

 

영화/드라마 스트리밍 서비스의 시초로 부르고 있는 넷플릭스는 스트리밍 게임 업계의 넷플릭스가 되려고 준비하고 있는 것으로 보임

또한 게임 IP로 큰 성공을 거두었던 드라마 위처의 성공을 보면서 게임 유저들에 대한 고객 가능성을 확실히 확인한 것으로 보이고 있음

2021년 7월 20일 주주총회가 있는 만큼 이번 총회에 앞으로 계획에 대한 발표가 있거나 아니면 언급이 될 것으로 보이고 있음


7. 미국 게임 시장

6월 미국 게임 시장은 5월에 비하여 5% 증가한 49억 USD로 집계가 되었음

6월의 판매량 경우 게임 판매량이나 게임 액세서리 등의 판매량에는 큰 변화가 없었으나 게임 하드웨어 판매량이 2배인 4억 USD를 달성하였음

Xbox Seriens X와 S가 런칭 후 처음으로 월 판매량 1위를 찍었으며 그 뒤로 PS5와 스위치가 판매량을 달성함

 

게임 경우 1% 증가한 43억 USD의 매출을 달성하였음

새로 런칭한 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트가 매출 1위를 하였으며 마리오 골프가 3위, 스칼렛 넥서스가 5위로 런칭을 함

토니 호크 프로 스케이터 1+2 가 51위에서 17위로 올랐으며 이는 스위치 버전이 발매되면서 큰 성과를 거둠

캐러비안의 해적 컨텐츠를 업데이트한 Sea of Thieves가 36위에서 20위로 오름

 

액세서리 경우 지난달에 비하여 1% 하락하였으며 가장 많이 판매된 액세서리는 PS4 듀얼 센스 컨트롤러였음

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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