AI μ‹€ν—˜μ‹€

πŸͺ 기획자 μ…‹, 개발자 없이 해컀톀에 λ“€μ–΄κ°”λ‹€

μƒκ°ν•˜λ˜ 일을 μ‹€μ œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ³Έ κ²½ν—˜μ΄ 남긴 질문

2026.03.06 | 쑰회 83 |
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첨뢀 이미지

Lucia λ£¨μ‹œμ•„ (μ˜¬μΈμ› 기획자)

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”, μ—΄λ‘μ‹œμΏ ν‚€ κ΅¬λ…μžλ‹˜!
μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€λ©° μ§ˆλ¬Έμ„ μˆ˜μ§‘ν•˜λŠ” 기획자 λ£¨μ‹œμ•„μž…λ‹ˆλ‹€. πŸ‘©β€πŸ’»

μ μ‹¬μ‹œκ°„ 잘 보내고 κ³„μ‹ κ°€μš”?
μ €λŠ” λ””μžμΈ, 기획, μš΄μ˜μ„ 거치며 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€κ³  μš΄μ˜ν•˜λŠ” 일을 ν•΄μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜μ€ 쑰금 λ‹€λ₯Έ 이야기λ₯Ό 해보렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€.
개발자 없이 기획자 셋이 해컀톀에 λ“€μ–΄κ°”λ˜ μ΄μ•ΌκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€.

μƒκ°ν•˜λ˜ 일을 μ‹€μ œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄λ³΄λ©΄ μ–΄λ–€ 질문이 λ‚¨λŠ”μ§€,
κ·Έ 이야기λ₯Ό λ‚˜λˆ λ³΄λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

12μ‹œ λΈŒλ¦¬ν•‘

  • 개발자 없이 기획자 셋이 해컀톀에 μ°Έμ—¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μŠ€ν„°λ””μ—μ„œ ν•΄μ˜€λ˜ λ°”μ΄λΈŒμ½”λ”© λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λκΉŒμ§€ λ§Œλ“€μ–΄ λ³Έ κ²½ν—˜μ„ 톡해, μƒκ°ν•˜λŠ” 것과 직접 λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄λŠ” κ²ƒμ˜ 차이λ₯Ό λ‹€μ‹œ λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ™„λ²½ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄λŠ” κ²½ν—˜μ΄ 관점을 μ–΄λ–»κ²Œ λ°”κΎΈλŠ”μ§€, 그리고 μ•žμœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„κ³  싢은 μ΄μ•ΌκΈ°μ˜ λ°©ν–₯에 λŒ€ν•œ 첫 κΈ°λ‘μž…λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ”„ λ‹€μ‹œ λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ–΄μ‘Œλ‹€

μ™„λ²½ν•œ μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ 직접 해보며 λŠλ‚€ μ§ˆλ¬Έμ„ 기둝해보고 μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ μ‹œμž‘μ μ— μžˆμ—ˆλ˜ κ²½ν—˜μ΄ ν•˜λ‚˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μž‘λ…„ 11μ›” 해컀톀에 μ°Έμ—¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°œλ°œμžλŠ” μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기획자 μ…‹μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ²˜μŒμ—λŠ” 쑰금 λ‚―μ„€κ²Œ 듀릴 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 해컀톀인데 κ°œλ°œμžκ°€ μ—†λ‹€λ‹ˆ. ν•˜μ§€λ§Œ κΈ°νšμžμ΄μ§€λ§Œ AI둜 계속 μ‹€ν—˜ν•΄μ˜€λ˜ 방식이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

"λ°”μ΄λΈŒμ½”λ”©"

μ™„λ²½ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€ 문제λ₯Ό μ •μ˜ν•˜κ³  ꡬ쑰λ₯Ό μ„€κ³„ν•˜κ³  도ꡬλ₯Ό μ—°κ²°ν•΄ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μž‘λ™ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ•°οΈ μš°λ¦¬κ°€ λ§Œλ“€λ €κ³  ν–ˆλ˜ 것

μš°λ¦¬κ°€ μ„ νƒν•œ μ£Όμ œλŠ” 데일리 앱을 μœ„ν•œ ESG μ„œλΉ„μŠ€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‚¬μš©μžκ°€ 맀일의 μž‘μ€ 행동을 톡해 ν™˜κ²½κ³Ό μ‚¬νšŒμ— 긍정적인 영ν–₯을 λ§Œλ“€ 수 μžˆλ„λ‘ λ•λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹¨μˆœνžˆ κΈ°λŠ₯을 λ§Œλ“œλŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ μ‚¬μš©μžκ°€ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 행동을 μ„ νƒν•˜λ„λ‘ λ•λŠ” κ²½ν—˜μ„ μ„€κ³„ν•˜λŠ” 것이 λͺ©ν‘œμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ“± κΈ°νšμ΄ 화면이 λ˜λŠ” κ²½ν—˜

아이디어λ₯Ό μ •λ¦¬ν•˜κ³  μ‚¬μš©μž 흐름을 μ„€κ³„ν•˜κ³  ν•„μš”ν•œ κΈ°λŠ₯을 μ •μ˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그리고 μ•„λ§ˆμ‘΄ Q와 Bedrock 같은 AI도ꡬλ₯Ό ν™œμš©ν•΄ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ„ λ§Œλ“€κ³  μ‹€μ œλ‘œ μž‘λ™ν•˜λŠ” 화면을 κ΅¬ν˜„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•œλ²ˆμ— μ„±κ³΅ν•˜μ§€λŠ” λͺ»ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°œλ°œμžλ“€μ΄λΌλ©΄ μ‰½κ²Œ ν–ˆμ„ ν™˜κ²½μ„€μ •λΆ€ν„° κΈ°νšμžλ“€μ—κ²ŒλŠ” 높은 ν—ˆλ“€μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μ§ˆλ¬Έν•˜κ³ , 또 μ§ˆλ¬Έν•˜κ³  λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•˜κ³ . 

1λ°• 2μΌλ™μ•ˆ μ™„λ²½ν•œ μ„œλΉ„μŠ€λŠ” μ•„λ‹ˆμ—ˆμ§€λ§Œ μ‚¬μš©μžκ°€ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ ν•˜κ²Œ λ μ§€λŠ” μΆ©λΆ„νžˆ λŠλ‚„ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 κ³Όμ •μ—μ„œ κ°€μž₯ 크게 λŠλ‚€ 것은 생각과 μ‹€ν–‰ μ‚¬μ΄μ˜ κ±°λ¦¬μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°νšμ„ λ¬Έμ„œλ‘œ 정리할 λ•Œμ™€ μ‹€μ œλ‘œ μž‘λ™ν•˜λŠ” ν™”λ©΄μœΌλ‘œ λ§Œλ“€ λ•Œ μƒκ°μ˜ κΉŠμ΄μ™€ 질문의 μˆ˜μ€€μ΄ λ‹¬λΌμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ€” λ§Œλ“œλŠ” κ²½ν—˜μ΄ 남긴 λ³€ν™”

이 κ²½ν—˜ 이후 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ°”λΌλ³΄λŠ” 기쀀이 λ‹¬λΌμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°λŠ₯을 λ³Ό λ•Œ '이걸 μ–΄λ–»κ²Œ κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμ„κΉŒ'

λΌλŠ” μ§ˆλ¬Έμ„ λ¨Όμ € ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆκ³ 

아이디어λ₯Ό λ“€μœΌλ©΄ '이 κ²½ν—˜μ€ μ‹€μ œλ‘œ μ–΄λ–»κ²Œ μž‘λ™ν• κΉŒ'

λ₯Ό μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

β“μ™œ 이 κ²½ν—˜μ„ 첫 κΈ€λ‘œ λ‚˜λˆ„λŠ”κ°€

이 기둝은 ν•˜λ‚˜μ˜ μΆœλ°œμ μž…λ‹ˆλ‹€.

κΈ°νšμžλŠ” μ–΄λ””κΉŒμ§€ λ§Œλ“€ 수 μžˆμ„κΉŒ?

AIλŠ” 우리의 역할을 μ–΄λ–»κ²Œ λ°”κΏ€κΉŒ?

μ„œλΉ„μŠ€λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ 더 ν˜„μ‹€μ μΈ λ°©ν–₯으둜 섀계될 수 μžˆμ„κΉŒ?

μ•žμœΌλ‘œ 이런 μ§ˆλ¬Έμ„ 계속 이어가렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ™„λ²½ν•œ 닡을 찾기보닀 직접 해보며 μ§ˆλ¬Έμ„ μŒ“μ•„κ°€λŠ” κ³Όμ • μžμ²΄κ°€ μ§€κΈˆ μš°λ¦¬μ—κ²Œ 더 μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ’‘μ˜€λŠ˜μ˜ 질문

κΈ°νšμžλŠ” μƒκ°ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒμΌκΉŒ

μ•„λ‹ˆλ©΄ λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒμΌκΉŒ

AIλŠ” 일을 μ€„μ—¬μ£ΌλŠ” λ„κ΅¬μΌκΉŒ

μ•„λ‹ˆλ©΄ μƒκ°μ˜ 방식을 λ°”κΎΈλŠ” λ„κ΅¬μΌκΉŒ

μ„œλΉ„μŠ€λŠ” κΈ°λŠ₯을 λ§Œλ“œλŠ” 일일까

μ•„λ‹ˆλ©΄ μ‚¬λžŒμ˜ 행동을 μ„€κ³„ν•˜λŠ” 일일까


μ„±μž₯ νŒŒνŠΈλ„ˆμ˜ μˆ˜λ‹€

AI둜 인해 점점 κ°œλ°œμžμ™€ 기획자의 간극이 μ‚¬λΌμ§€λŠ”κ²ƒ κ°™μ•„μš”. 닡은 λˆ„κ°€ μ§„μ§œλ‘œ μ·¨ν–₯을 μ €κ²©ν•˜λŠ” 컨텐츠λ₯Ό λ§Œλ“œλŠλƒμΈκ²ƒ κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€! 

- 라라

λ£¨μ‹œμ•„κ°€ λ§ν•œ β€œμƒκ°κ³Ό μ‹€ν–‰ μ‚¬μ΄μ˜ 거리”가, AI νŒŒνŠΈλ„ˆμ™€ ν•¨κ»˜ μ‘°κΈˆμ”© 쒋은 μ„œλΉ„μŠ€ 감각으둜 μ’ν˜€μ§€κ³  μžˆλ‹€λŠ” 게 λŠκ»΄μ‘Œμ–΄μš”. 머릿속에 있던 생각을 직접 ν™”λ©΄μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄λ³΄κ³ , κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ λ‹€μ‹œ μ§ˆλ¬Έμ„ μ„Έμš°λ©° κ²€μ¦ν•΄κ°€λŠ” λͺ¨μŠ΅μ΄ 정말 λ©‹μ§‘λ‹ˆλ‹€^^

- 쑰이

λ‹€μŒ μΏ ν‚€

μ—΄λ‘μ‹œμΏ ν‚€ 정식 3ν˜ΈλŠ” 2026-03-11 μ—΄λ‘μ‹œμ— λ„μ°©ν•©λ‹ˆλ‹€.

주제 : μ½”λ”© λͺ¨λ₯΄λŠ” λ§ˆμΌ€ν„°κ°€ R&D μ‘°μ§μ—μ„œ μ‚΄μ•„λ‚¨λŠ” λΉ„κ²° (feat. AI μ‚¬μˆ˜) (νŒŒν‹°μ…° : 라라)

 

 

λ‹€κ°€μ˜¬ λ‰΄μŠ€λ ˆν„°κ°€ κΆκΈˆν•˜μ‹ κ°€μš”?

μ§€κΈˆ κ΅¬λ…ν•΄μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ λ ˆν„°λ₯Ό λ°›μ•„λ³΄μ„Έμš”

βœ‰οΈ

이번 λ‰΄μŠ€λ ˆν„° μ–΄λ– μ…¨λ‚˜μš”?

μ—΄λ‘μ‹œμΏ ν‚€ λ‹˜μ—κ²Œ β˜•οΈ 컀피와 βœ‰οΈ μͺ½μ§€λ₯Ό λ³΄λ‚΄λ³΄μ„Έμš”!

λŒ“κΈ€

μ˜κ²¬μ„ λ‚¨κ²¨μ£Όμ„Έμš”

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λ‹€λ₯Έ λ‰΄μŠ€λ ˆν„°

Β© 2026 μ—΄λ‘μ‹œμΏ ν‚€

12μ‹œ, μš°λ¦¬λŠ” 미래λ₯Ό λ¨ΉμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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