일의 미래 Future of Work

천 개의 사회가 피어나길! - 비탈릭 부테린

번역: Let a thousand societies bloom

2025.12.23 | 조회 75 |
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네트워크 마을 소식지

동아시아의 네트워크 마을 소식지. Far East of Eden

원문: Let a thousand societies bloom by vitalik.eth (Dec 2025)

 

피드백과 리뷰를 해주신 Zachary Williamson, Afra Wang, Mark Lutter, Balaji Srinivasan, Primavera di Filippi께 특별히 감사드립니다.

 

지난 수십 년간 반복해서 나타난 이념적 주제 중 하나는, 완전히 새로운 공동체, 문화, 도시, 심지어 국가까지 만들어보자는 발상이었습니다. 이들이 제한적으로 천천히 변하기보다, 우리는 “천 개의 나라가 피어나길(Let a thousand nations bloom)”하는 식으로(여기서 “나라”는 ‘그럴싸한 인터넷 포럼’부터 ‘문자 그대로의 국가’까지 포함) 더 다원적이고(pluralistic) 독립적인 혁신을 장려하면서 사람들에게 더 많은 선택지를 줄 수 있습니다. 어떤 공동체의 구성원이 되는 일이 출생의 우연이 아니라, 각자가 가치관에 가장 맞는 공동체로 이끌려가 선택하는 일이 될 수 있다는 뜻입니다.

이런 생각은 여러 갈래로 뻗어 있으며, 예를 들면 다음과 같습니다.

 

아이디어들은 다양합니다. 어떤 쪽은 가능한 한 많은 법적 자율성(legal autonomy)을 확보한 뒤, 그 위에서 법을 처음부터 다시 설계하는 데 집중합니다. 다른 것들은 더 점진적인 접근, 그리고 모든 것을 0에서 다시 시작하기보다는 기존 집단과 제도에 장기적으로 더 연결되는 접근을 중시합니다. 어떤 것은 국가에 집중하고, 어떤 것은 도시에, 또 어떤 것은 문화에 집중합니다. 어떤 것은 더 좌파적이고, 어떤 것은 더 우파적입니다. 여러 면에서, 이는 크립토의 5~10년 전 모습과 비슷합니다.

 

왼쪽: 마법의 인터넷 돈. 오른쪽: 마법의 인터넷 사회
왼쪽: 마법의 인터넷 돈. 오른쪽: 마법의 인터넷 사회


2023년, 이런 아이디어들이 성숙해 가는 모습에 영감을 얻어 저는 몬테네그로에서 실험적인 “팝업 도시”인 주잘루(Zuzalu)를 운영했습니다. 이더리움, 장수(longevity), 합리주의(rationalism), AI 등 여러 커뮤니티에서 온 약 200명을 한 곳에 모아 두 달 동안 함께 지내게 하고, 무슨 일이 일어나는지 보는 실험이었죠. 주잘루는 실험으로는 성공적이었고, 이후 여러 “새 도시” 프로젝트를 방문할 때마다 주잘루가 그들에게 문화와 커뮤니티 빌딩을 더 진지하게 받아들이게 만들었다는 이야기를 자주 들었습니다. 하지만 주잘루 실험은 핵심 질문 하나를 남겼습니다. 그다음은 무엇일까요?

이 글에서 저는 이 영역을 지금 시점에서 다시 정리해 보려 합니다. 먼저 2023년 이후 우리가 무엇을 배웠는지, 분위기(vibes)와 백서(whitepapers)에서 현실 실험으로 옮겨간 뒤의 변화를 살펴보겠습니다. 그다음 이 운동이 향할 수 있는 구체적인 세계를 그려보고, 어떤 새로운 것들이 등장할지, 그리고 그들이 어떤 구체적 가치를 제공할 수 있을지를 설명하겠습니다.

목차

  • 주잘루에서 무엇을 배웠나?
  • 부족(Tribes)
    • 문화란 무엇이며, 어떻게 진화해야 하나?
    • 문화의 혁신자로서의 부족
    • 허브(Hubs)
  • 존(Zones)
    • 왜 국가들은 존을 유치하려 할까?
    • 존이 시도해 볼 수 있는 정책의 예시는 무엇인가?
      • 도시주의(urbanism) 제대로 하기
      • 사람들을 받아들이기
      • 규제의 대체재로서의 보증(vouching)
      • 미친 민주주의 아이디어들
      • 미친 도시 거버넌스 아이디어들
  • 위험을 한정하기
  • 존과 부족은 서로 협력해야 하나?
  • 군도(The Archipelago)

 

 

주잘루에서 무엇을 배웠나?

주잘루, 2023
주잘루, 2023


2023년의 주잘루는 하나의 실험이었습니다. 이더리움, 장수(longevity), 합리주의(rationalism), AI 등 여러 커뮤니티에서 온 약 200명을 한 곳에 모아, 두 달 동안 함께 지내게 하고, 그 결과로 어떤 일이 벌어지는지를 지켜보는 실험이었습니다. 이런 방식의 시도는 이전에 거의 없었습니다. 대부분의 이벤트는 규모가 훨씬 작거나, 기간이 훨씬 짧거나, 혹은 둘 다였기 때문입니다. 가장 가까운 역사적 사례를 찾더라도, 주잘루가 기반으로 삼았던 프런티어 기술과는 상당히 거리가 있는 영역에 속해 있었습니다.

저는 주잘루에서의 경험을 즐겼습니다. 물론 때로는 사회적 교류의 밀도가 제게는 다소 과하게 느껴지는 순간도 있었습니다. 그럼에도 불구하고 저는 다양한 사람들의 관심사를 알게 되었고, 따뜻하고 친절하며 흥미로운 많은 사람들과 가까워질 수 있었습니다. 또한 저는 팝업을 잘 조직하는 방법과 관련된 수많은 “사소하지만 중요한 것들”을 배웠습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 약 200명, 즉 대략 던바의 수(Dunbar’s number)에 해당하는 규모는 팝업에 매우 적합한 크기입니다. 해커 하우스나 40명 규모의 팝업과 달리, 이 정도 규모에서는 공동체 내부에 자연스럽게 하위문화들이 형성됩니다. 주잘루 안에는 이더리움 연구자들, 장수에 관심이 많은 사람들, 지적 살롱을 여는 사람들, 중국식 훠궈를 요리하고 노래방을 즐기는 사람들, 달리기·사우나·냉수욕을 하는 피트니스 크루가 있었습니다. 저는 결과적으로 이 다섯 가지 모두에 조금씩 참여하게 되었습니다. 이런 다양성 덕분에 공동체는 흥미롭고 즐거운 공간이 되었고, 두 달이라는 긴 기간 동안 머무는 것이 가능해졌습니다. 만약 집단이 훨씬 더 동질적이었다면, 이런 경험은 불가능했을 것입니다.
  • 1~2개월이라는 기간 역시 팝업에 매우 적합합니다. 기간은 사람들의 태도에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 일주일자리 팝업은 일상에서의 휴식에 가깝지만, 두 달짜리 팝업은 그 자체가 삶이 됩니다. 두 달 동안 내내 고강도의 활동을 유지하는 것은 불가능합니다. 대신 사람들을 진짜로 알아가게 되고, 팝업을 흥미롭게 만드는 하위 공동체들이 자연스럽게 형성됩니다. 이런 점에서 두 달이라는 기간은, 실제로 새로운 도시를 만들어보는 데 훨씬 더 좋은 시험이 됩니다.
  • “콘텐츠”, 즉 활동, 발표, 교육 행사 등은 필요하지만, 과도해서는 안 됩니다. 이상적인 상태는 “대학 수업 강도의 25%” 정도입니다. 사람들을 자극할 만큼은 충분하지만, 지치게 하지는 않는 수준입니다. 제가 참여했던 많은 팝업들은 이 선을 넘어서 피로감을 주는 쪽으로 치우쳐 있었습니다. 그래서 저는 이벤트가 열리지 않는 시간대와 날짜를 명시적으로 합의해 두는 것이 중요하다고 생각합니다.

몬테네그로에서 열린 최초의 주잘루 이후에도 우리는 계속해서 “팝업”을 조직해 왔습니다. 그리고 팝업은 자신들의 틈새 영역 안에서 일종의 “프로덕트 마켓 핏(product–market fit)”을 찾은 것처럼 보입니다. 주잘루의 스핀오프 중 하나인 Edge City는 팝업을 조직하는 파이프라인을 상당히 정교하게 다듬었고, 현재는 현금 흐름 기준으로 흑자를 내는 사업이 되었다고 들었습니다. 이처럼 팝업, 즉 마음이 맞는 사람들이 중간 길이의 기간 동안 함께 사는 방식은, 더 본격적인 공동체로 나아가기 위한 하나의 디딤돌로서 자신을 입증했습니다.

ZuConnect의 암호학 패널 / ZuSocial 해커 하우스. 이스탄불 2023
ZuConnect의 암호학 패널 / ZuSocial 해커 하우스. 이스탄불 2023


또한 팝업의 한계도 아주 분명해졌습니다.

  • 팝업은 비용이 많이 듭니다. 단기 임대는 항상 장기 임대보다 비싸고, 새로운 장소에서 처음 협상을 진행할 경우 쉽게 불리한 조건을 감수하게 됩니다. Edge City 역시 참가 비용이 저렴한 편은 아닙니다.
  • 커스터마이징에 진정한 깊이를 부여하기가 어렵습니다. ShanhaiWoo는 물리적 공간이 실제로 “ShanhaiWoo처럼 느껴지도록” 만들려 노력한다는 점에서 저에게 깊은 인상을 준 주잘루 스핀오프 중 하나입니다. 그러나 한 장소에 머무는 기간이 40일에 불과할 경우, 공간을 꾸미는 방식은 종이와 골판지 같은 임시적 수단에 머무르는 경우가 많습니다.
  • 많은 사람을 한 곳에 모으는 일 자체도 쉽지 않습니다. 제가 발견한 가장 지속 가능한 접근은, 치앙마이에서 우리가 시도했던 방식이었습니다. 즉, 각각 독립적으로 30300명을 모으는 510개의 팝업이, 같은 도시에서 같은 시기에 함께 열리는 방식입니다.
  • 현지인을 피상적이지 않은 방식으로 참여시키는 것 역시 어렵습니다. 팝업을 만드는 사람들은 종종, 단순히 현지에서 음식을 사 먹고 숙소를 빌리는 수준을 넘어, 지역 사회와 더 깊이 연결되기를 원합니다. 물론 저는, 특히 비수기에 방문할 경우 음식과 임대료 지출만으로도 지역 경제에 의미 있는 기여가 될 수 있다고 생각합니다. 주잘루가 그랬듯이, 이는 수요를 과밀하게 만드는 것이 아니라 안정화시키는 효과를 가지기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 피상적이지 않은 참여를 만들어내는 일은 어렵습니다. 아주 소수만 관심을 가지는 뾰족한 주제를 다루고 있고, 인구 100만에서 500만 규모의 나라에 있다면, 그 교집합은 극도로 작아질 수밖에 없습니다. 지금까지 제가 얻은 현실적인 결론은 두 가지입니다. 첫째, 이미 그 나라에 살고 있는 현지인뿐 아니라 그 나라의 디아스포라에게도 손을 뻗어야 한다는 점. 둘째, 효과적인 지역 커뮤니티 구축에는 일회성 방문이 아니라, 수년에 걸쳐 같은 장소로 반복해서 돌아오는 노력이 필요하다는 점입니다.

또 하나 제가 관찰한 패턴은, 초기 이념의 핵심이었던 두 요소가 시간이 갈수록 점점 희미해진다는 점입니다. 하나는 새로운 거버넌스 설계이고, 다른 하나는 법적 자율성(legal autonomy)에 대한 탐색입니다. 팝업이라는 맥락에서는 이것이 매우 자연스럽습니다. 팝업이 단기라면, “거버넌스로서의 포크(forking as governance)”는 충분히 잘 작동합니다. 각 팝업은 창립자나 핵심 팀이 운영할 수 있고, 누군가가 불만을 느낀다면 자신의 버전을 만들어 사람들을 끌어오면 됩니다. 실제로 장수에 초점을 둔 주잘루 스핀오프인 Vitalia는 이미 두 갈래로 포크되었습니다. 또한 팝업이 30일 정도만 지속된다면, 법적 혁신이 실질적인 가치를 발휘할 여지도 거의 없습니다.

그 결과, 저는 시간이 지나면서 팝업이 점점 더 짧아지고, 더 작아지며, 더 일반적이고 무난한 형태로 변해 가는, 다소 걱정스러운 경향을 보았습니다. 극단적으로는, 그저 컨퍼런스나 해커스페이스 몇 개를 더 늘린 것과 크게 다르지 않은 상태로 수렴하게 됩니다. 주잘루 세계 바깥에서는, Praxis가 새로운 지중해 르네상스라는 거대한 비전을 내세웠지만, 실제로는 미국의 고급 도시들에서 파티를 여는 데 그치는 모습을 보기도 했습니다. 이후 이들은 미국의 군사적 역동성이라는 주제로 방향을 바꾼 것으로 보입니다.

이 모든 이유로 저는, 주잘루에서 영감을 받은 공동체들이 영구적인 노드(permanent nodes)를 가져야 한다고 주장해 왔습니다. 이미 몇 가지 사례가 존재합니다. Frontier Tower, Crecimiento, 그리고 치앙마이에 있는 4seas의 두 노드(도시 하나, 산 하나)가 그렇습니다. 여기에 더해, 발라지의 네트워크 스쿨(Network School)도 있습니다. 그러나 이런 사례들이 있음에도 불구하고, 제 머릿속에는 항상 “평균으로의 회귀(regression to the mean)”에 대한 두려움이 남아 있습니다. 이 공간들이 결국 그럴듯한 코워킹 스페이스로 변해 버리고, 문화적·실험적 흥미를 잃어버리지 않을까 하는 우려입니다. 이런 결과를 막는 일은 지속적인 과제이며, 이 글의 주요 목적 중 하나 역시, 이 프로젝트들이 향할 수 있는 대안적 미래를 보다 선명하게 그려보는 데 있습니다.

이제, 제가 생각하는 미래에 대해 설명해 보겠습니다.

부족(Tribes)

치앙마이의 4seas 산악 베뉴에는 그들이 소속감을 느끼는 여러 커뮤니티의 깃발들이 걸려 있다: 비트코인, 이더리움, Plancker, 706
치앙마이의 4seas 산악 베뉴에는 그들이 소속감을 느끼는 여러 커뮤니티의 깃발들이 걸려 있다: 비트코인, 이더리움, Plancker, 706


현대 사회에 대한 흔한 비판 가운데 하나는, 사회가 한편으로는 지나치게 원자화되어 있으면서도, 다른 한편으로는 권위주의적이라는 점입니다. 개인과 국가 사이에, 사람들에게 공동체와 실질적인 서비스를 제공하는 중간 제도(intermediate institutions)가 부족하다는 것입니다. 이런 구조는 몇 가지 문제를 낳습니다.

  • 첫째, 공동체 감각이 약해지고, 서로를 돌보지 않게 되며, 국가 단위에서는 포착하기 어려운 지역적·집단적 공공재가 제대로 공급되지 않습니다.
  • 둘째, 사회 전반이 획일화됩니다. 어디를 가나 유리와 철로 된 고층 건물과 스타벅스가 반복되는 풍경이 나타납니다.
  • 셋째, 이런 구조는 사회가 독재자에게 장악되기 쉽게 만듭니다.

이 문제들의 공통 원인은, 사회가 사실상 개인과 국가라는 두 층위만으로 구성되어 있다는 데 있습니다. 개인과 매우 강력한 대규모 행위자 사이에, 이를 연결해 주는 구조가 거의 없는 상태입니다.

역사적으로 이런 중간 제도에는 지방 정부, 교회, 클럽, 소규모 상점, 다양한 결사체들이 포함되어 있었습니다. 오늘날에도 이런 형태들이 완전히 사라진 것은 아닙니다. 그러나 이들은 대부분 지역 단위에 묶여 있어, 점점 대륙적·글로벌해지는 오늘날의 핵심적인 공동체들을 제대로 담아내지 못하고 있습니다.

우리는 거대 기업과 소셜 미디어를 가지고 있습니다. 하지만 이들은 본질적으로 비인격적이고 획일화시키는 힘입니다. 이윤을 추구하려는 동기는 가능한 한 많은 사람에게 어필하도록 만들고, 그 결과 다양성과 고유성은 점점 사라집니다. 스타트업은 작고 다양하지만, 벤처 자본이 만들어낸 표준적 플레이북 속에서 스타트업은 결국 새로운 메가 기업이 되려는 시도일 뿐, 사회의 안정적인 제3섹터가 되지는 못합니다.

그렇다면 21세기의 조건에 맞는, 제대로 작동하는 중간 제도는 어떤 모습이어야 할까요? 제 대답은 이렇습니다. 그것은 어떤 형태의 네오-트라이브(neo-tribe)여야 하며, 인간이 하는 일 가운데 가장 범용적이지 않은 것, 즉 문화에 집중해야 합니다.

 

문화란 무엇이며, 어떻게 진화해야 하는가?

왼쪽: Balaji의 네트워크 스쿨에 있는 체육관. 오른쪽: 치앙마이 ShanhaiWoo의 타운홀
왼쪽: Balaji의 네트워크 스쿨에 있는 체육관. 오른쪽: 치앙마이 ShanhaiWoo의 타운홀


위키셔너리에서 “문화(culture)”의 정의는 다음과 같이 시작합니다.

  • 인류 전체, 혹은 특정 사회나 국가를 특징짓는 예술, 관습, 생활양식, 배경, 습관
  • 한 민족의 삶의 방식을 구성하는 신념, 가치, 행동, 물체
  • 공동체의 관행적 행동과 이념; 사회에서 받아들여지는 규범과 가치로 이루어진 체계

문화란 특정 공동체 안에서 반복되는 인간 행동의 패턴입니다. 음식, 언어, 음악, 춤, 건축뿐 아니라, 사람들이 자신의 삶을 어떻게 이해하는지, 가족·비즈니스·정치와 어떤 관계를 맺는지, 그리고 갈등을 어떻게 해결하는지처럼 "깊은" 부분까지 모두 포함합니다.

많은 사람들은 문화를 미션 선언문이나 위에서 내려오는 지침으로 설계할 수 있다고 착각합니다. 그러나 종이에 적힌 가치와 실제로 작동하는 문화 사이에는 언제나 큰 간극이 존재합니다. 엔론이(Enron, 젊은 독자를 위한 설명: 엔론은 부모 세대의 FTX 같은 회사였습니다) 문서상으로는 “정직성, 소통, 존중, 탁월함”을 외쳤지만, 실제로는 전혀 다른 가치를 따랐던 사례는 극단적인 예일뿐입니다.

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엔론은 문서상으로는 “정직성, 소통, 존중, 탁월함”을 가치로 내세웠습니다. 그러나 실제로 엔론이 가치 있다고 여겼던 것은 분명 전혀 다른 것들이었습니다. 하지만 이는 극단적인 사례일 뿐이고, 종이에 적힌 “조직 문화”와 실제 조직의 문화 사이의 큰 괴리는 어디서나 매우 쉽게 볼 수 있습니다.

위에서 문화를 강제로 설계하려는 접근의 또 다른 문제는, 누군가가 자기 문화가 더 낫다고 확신하는 순간, 그것을 타인을 지배하는 도구로 사용하기가 너무 쉽다는 점입니다. 역사적으로 일부 경우에는 이런 개입이 필요했지만, 일반적인 전략으로 삼기에는 위험이 큽니다.

위에서 내려오는 방식으로 문화를 설계하려는 시도의 또 다른 문제, 특히 이 방식이 더 강압적인 형태를 띨 때 나타나는 문제는, 이 전략이 ‘은하급 두뇌 저항성(galaxy-brain resistance)’이 매우 낮다는 점입니다. 다시 말해, 누군가가 “내가 이 문서에 적어 놓은 문화가 네가 지금 가지고 있는 문화보다 더 낫기 때문에, 이를 강제로 적용하겠다”라고 주장하는 일이 너무 쉽게 발생합니다.

물론 이런 접근이 역사적으로 정당화될 수 있었던 경우도 있습니다. 예컨대 금연 운동이나, 1960년대 미국 연방 정부 차원의 인종차별 철폐 정책처럼, 명백한 해악을 줄이기 위해 상위 차원에서 규범을 바꿔야 했던 사례들이 그렇습니다. 그러나 문제는, 누군가가 자신의 문화가 ‘옳다’는 확신을 갖는 순간, 그것을 타인을 지배하고 통제하는 명분으로 사용하는 일이 지나치게 쉽다는 데 있습니다.

반대로, 어떤 사람들은 문화를 순전히 미적이고 주관적이며 집단 정체성에 관한 요소—음식, 음악, 춤, 복식, 건축 양식—와 동일시하고, 문명의 성패를 좌우하는 기능적(functional) 요소를 무시하는 실수를 범합니다. 이는 “모든 문화는 미학적으로 동등하다”는, 과도하게 평등주의적이고 정체된 ‘박물관으로서의 문화’ 관점으로 이어질 수 있습니다. 여기서는 문화 개선이라는 개념 자체가 사라지고, 오직 보존만이 목표가 됩니다.

이에 대해 토머스 소웰은 이렇게 비판합니다.

문화는 박물관의 전시품이 아니다. 문화는 일상생활에서 작동하는 기계(working machinery)다. 미적 감상의 대상과 달리, 작동하는 기계는 대안들과 비교해 얼마나 잘 작동하는지로 평가된다.

문화는 멀리서 그 존재를 감상하는 관광객을 위해 존재하는 것이 아니라, 그 안에서 살아가는 사람들을 위해 존재합니다. 어떤 문화는 이 역할을 훨씬 더 잘 수행하고, 어떤 문화는 그렇지 못합니다. 그리고 모든 문화는 더 나아질 여지가 있습니다. 전통문화가 병리적으로 작동하는 사례는 너무 많아서(이 글을 쓰는 도중에도 제가 우연히 하나를 보았습니다), 보존만이 유일한 목표가 될 수는 없습니다. 더구나 기술—부의 증가, 디지털 커뮤니케이션, 피임, 교육 등—은 세계를 너무 크게 바꾸어 놓았기 때문에, 지난 천 년간의 집단적 기억에서 얻은 교훈들조차도 다음 시대에 맞게 근본적으로 재적응(radically adapted)되어야 합니다.

한편 또 다른 오류도 있습니다. 문화가 기능적이라는 점은 인정하지만, 변화를 이끄는 수단으로 개인의 아주 미시적인 선택만을 과도하게 강조하는 것입니다. 스콧 알렉산더는 이를 “보편 문화(universal culture)”라고 부릅니다.

보편 문화란, 가장 경쟁력 있는 아이디어와 제품들의 집합이다. 코카콜라는 사람들이 이전에 마시던 것보다 더 맛있기 때문에 퍼졌다. 평등한 성 역할 규범은 이전의 규범들보다 더 인기 있고 호감이 가기 때문에 퍼졌다. 만약 코카콜라를 능가하는 무언가가 나타난다면, 그것이 보편 문화의 공식 음료가 되고, 코카콜라는 역사의 고철 더미로 보내질 것이다.

즉, 문화를 그대로 유지하거나 위에서부터 개혁하려 하지 말고, 축적된 개인의 선택과 자유의 지혜를 받아들이자는 주장입니다.

이에 대해 저는, 이 접근을 지나치게 순수한 형태로 받아들이는 것에는 반대합니다. 성공하려면 “몰입(immersion)”이 필요한 것들이 많기 때문입니다. 생활 습관, 공기 질 같은 지역 공공재, 노동 습관, 평생 학습 습관, 기술 사용에 대한 제한 등이 그렇습니다. 진정으로 흥미롭고 독특한 무언가를 하려면 깊이가 필요하고, 이런 깊이는 더 나은 환경을 만들기 위한 상당한 집단적 투자와 노력을 요구합니다. 이런 일은 개인 혼자서도, 기업 하나로도 쉽게 할 수 없습니다. 기업은 항상 “사용자가 있는 곳에 맞추라”는 압력을 받기 때문에, 결국 모두가 코카콜라를 마시게 됩니다(혹은 분노를 부추기는 소셜 미디어에 중독되거나, 혹은..).

건축 양식에서 분명히 드러나듯이(하지만 모든 영역에서 같은 일이 벌어집니다), 시장 인센티브에 지나치게 의존하면 전 세계가 단일 문화(monoculture)로 수렴합니다
건축 양식에서 분명히 드러나듯이(하지만 모든 영역에서 같은 일이 벌어집니다), 시장 인센티브에 지나치게 의존하면 전 세계가 단일 문화(monoculture)로 수렴합니다


그렇다면 여기서 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는 것일까요? 그리고 이 세 가지 함정을 모두 피하려면, 문화의 진화를 제대로 한다는 것은 어떤 모습이어야 할까요?

사회철학자 찰스 테일러는, 문화가 도덕적 질서(moral orders)와 사회적 상상계(social imaginaries)에 의해 떠받쳐져 있다고 말합니다. 테일러는 사회적 상상계를 이렇게 정의합니다.

사람들이 자신의 사회적 존재를 어떻게 상상하는지, 타인과 어떻게 어울려 있는지, 사람들 사이에서 일들이 어떻게 진행되는지, 보통 어떤 기대들이 충족되는지, 그리고 이러한 기대의 밑바탕에 놓인 더 깊은 규범적 개념과 이미지들.

예를 들어,

보통선거를 통해 정부를 선택하는 우리의 관행을 생각해 보십시오. 이런 종류의 거시적 결정에서 무엇이 반칙에 해당하는지를 식별할 수 있어야 합니다. 특정한 형태의 영향력 행사, 매표, 협박 같은 것들이 그것입니다. 다시 말해, 이런 거시적 결정은 그 자체가 의도하는 바를 충족하기 위해 반드시 지켜야 할 규범을 가지고 있습니다. 그리고 이러한 규범과 이상이 의미를 갖기 위해서는, 그 배경에 어떤 도덕적 혹은 형이상학적 질서에 대한 개념이 존재해야 합니다.

테일러가 강조하는 중요한 점은, 사회적 상상계가 종종 “처음에는 소수의 사람들이 가진 이론이, 아마도 엘리트 집단부터 시작해, 점차 사회 전체의 사회적 상상계로 스며들면서 변화한다”는 방식으로 변형된다는 것입니다. 테일러는 17세기에 유럽의 “도덕적 질서”가 변화하는 과정 속에서, 근대 유럽의 자유민주주의 규범이 어떻게 등장했는지를 길게 설명합니다. 다만 그는 이 변화의 과정이 유기적이며 복잡하다는 점을 경고합니다.

어떤 이론이 사회적 상상계를 관통하고 변화시킨다는 것은 정확히 무엇을 의미하는가? 대부분의 경우, 사람들은 새로운 실천을 받아들이거나, 즉흥적으로 변형하거나, 그 실천 속으로 편입된다. 이러한 실천들은 처음에 이론으로 명시되었던 새로운 관점에 의해 의미를 부여받는다. 이 새로운 관점은 이러한 실천을 이해하는 맥락을 제공한다. 그러나 이 과정은 단순히 이론이 사회적 상상계를 일방적으로 바꾸는 것이 아니다. 사람들이 자신의 행동을 이해하는 과정에서, 이론 역시 해석되고, 특정한 형태를 부여받는다. 그리고 이 과정은 여기서 끝나지 않을 수도 있다. 새로운 실천과 그것이 만들어내는 암묵적인 이해는 다시 이론을 수정하는 기반이 될 수 있고, 그렇게 수정된 이론은 다시 실천에 영향을 미치는 식으로 계속 이어질 수 있다.

요컨대 문화란, 행동, 그로 인한 결과, 지도자들의 발언, 지식인들이 제시한 이론들이 모든 방향으로 서로 영향을 주고받는, 크고 복잡한 덩어리입니다. 문화가 공식적으로 무엇을 하라고 말하든, 실제로 사람들이 무엇을 하느냐가 더 결정적입니다. 문화는 인센티브에 의해 형성되지만, 그 인센티브 역시 문화를 지닌 사람들이 구현합니다. 문화는 공동체 안에 자리 잡고 있으며, 공동체는 사람들 사이의 친밀감에 의해 유지됩니다. 그리고 그 친밀감은 다시, 공유된 의례와 관습에 의해 형성됩니다.

저는 이 문제의 일부를(정확히 말하자면, 그중에서도 혼자서 겪을 수 있는 부분을) 십 대 시절 직접 경험한 적이 있습니다. 당시 저는 에스페란토 같은 인공 언어(constructed languages)를 보며, “비슷하지만 더 나은 언어를 만들 수 있지 않을까?”라는 생각을 했습니다. 영어가 얼마나 병리적인지—끔찍하게 깨져 있고 불규칙한 철자 체계와, 그 외의 수많은 문제들—는 쉽게 알아볼 수 있었습니다. 그리고 수세기에 걸친 유기적 진화가 이 문제를 해결하기는커녕 오히려 더 악화시켜 왔다는 점도 분명해 보였습니다.

그래서 저는 처음부터 다시 “이상적인 언어”를 만들어보려 했습니다. 그 결과, 제가 의도적으로 설계한 특정한 경우들에서는 매우 아름답고 논리적이며 간결한 문장을 만들어낼 수 있는 언어가 나왔습니다. 하지만 일상생활에서 실제로 필요했던 다른 생각들을 표현하려고 하면, 영어보다 세 배는 더 오랜 시간이 걸리는 언어가 되어버렸습니다.

이 경험은, 앞서 언급한 세 가지 문화 접근 방식이 왜 모두 불충분한지를 잘 보여줍니다.

  • 위에서 내려오는 문화는 아래로부터의 측면을 무시하기 때문에 실패합니다. 이 접근은 지식인들과 그들의 이론은 인정하지만, 공동체 구성원들을 하나로 묶고, 이론을 실제 행동과 통합하는 문화의 요소를 간과합니다.
  • 문화적 전통주의는 문화가 변화하고 개선될 필요가 있다는 점 자체를 무시하기 때문에 실패합니다.
  • 문화적 개인주의(그리고 일반적인 점진주의)는 아래로부터의 측면만을 보며, 나쁜 국소적 균형에서 벗어나기 위해 필요한 크고 구조적인 패러다임 전환의 필요성을 무시하기 때문에 실패합니다.
“위에서 내려오는 문화”, “문화적 전통주의”, “문화적 개인주의”가 “d/acc 삼각형”의 세 꼭짓점과 정확히 대응됩니다
“위에서 내려오는 문화”, “문화적 전통주의”, “문화적 개인주의”가 “d/acc 삼각형”의 세 꼭짓점과 정확히 대응됩니다


문화 혁신의 주체로서의 부족(Tribes as innovators in culture)

그래서 저는 다른 길이 필요하다고 생각합니다. 우리가 원하는 것은 문화 진화를 위한 더 나은 “월드 게임(world game)”입니다. 문화들이 개선되고 경쟁할 수 있는 환경이 필요합니다. 그러나 그 경쟁은 폭력적인 힘에 기반해서도 안 되고, 그렇다고 해서 낮은 수준의 밈 적합성—예컨대 소셜 미디어에서 개별 게시물이 얼마나 바이럴 되는지, 순간적인 즐거움이나 편의성—에만 의존해서도 안 됩니다. 대신, 잘 작동하는 문화가 장기적으로 제공하는 이점을 충분히 드러낼 수 있는, 공정한 경기장이 필요합니다.

이 아이디어의 초기 근대적 사례 중 하나는 “전형적(prefigurational) 문화”라는 개념입니다. 이 개념을 다룬 중요한 저작으로는 1970년에 출간된 마거릿 미드(Margaret Mead)의 『Culture and Commitment』가 있습니다. 미드는 다음과 같이 말합니다.

과거의 구성적(configurational) 문화에서는, 노년층이 점차 자녀들의 미래를 제한하는 역할에서 물러났습니다. 이제는, 제가 보기에, 전형적 문화의 발전은 지속적인 대화의 존재 여부에 달려 있습니다. 즉, 젊은 세대가 스스로의 주도성에 따라 행동할 수 있고, 그들이 연장자들을 미지의 방향으로 이끌 수 있는가에 달려 있습니다.

그렇다면 현실 세계에서 전형적 문화는 어떤 모습일까요? 이에 대해서는 여러 가지 가능한 답이 있을 수 있습니다. 스펙트럼의 한쪽 끝을 보여주기 위해, 몇 년 전 발라지(Balaji)가 제시했던 예시를 다시 인용해 보겠습니다.

설탕 없는 사회, ‘케토 코셔(Keto Kosher)'

이야기는 미국 농무부(USDA)의 끔찍한 식품 피라미드에서 시작됩니다. 곡물 위주로 설계된 이 괴물 같은 피라미드는, 전 세계적인 설탕 범람과 비만 유행에 정당성을 부여했습니다. 온라인에서 하나의 커뮤니티를 조직하고, 전 세계 곳곳의 부동산—아파트 건물, 체육관, 나아가 막다른 골목이나 작은 마을까지—를 크라우드펀딩으로 확보할 수 있습니다. 그리고 국경에서 가공식품과 설탕을 문자 그대로 금지하는, 극단적인 설탕 금욕 접근을 취함으로써 일종의 “케토 코셔” 사회를 구현할 수 있습니다.
이와 유사한 스타트업 사회로는 “육식 공동체(Carnivory Communities)”나 “팔레오 피플(Paleo People)” 같은 변형도 상상할 수 있습니다. 이들은 같은 영역 안에서 서로 경쟁하는 스타트업 사회들이며, 하나의 주제를 둘러싼 반복 실험들입니다. 만약 이런 사회가 성공한다면, 설탕에서 멈추지 않을 수도 있습니다. 체력과 운동에 대한 문화적 기본값을 설정할 수도 있고, 모든 구성원에게 연속 혈당 측정기를 대량 구매해 제공하거나, 메트포르민을 공동 구매하는 방향으로 확장될 수도 있습니다.

그러나 문화 혁신이 반드시 케토 코셔처럼 “판독 가능한(legible)” 형태일 필요는 없습니다. 사실 우리가 이미 보았듯이, 판독 가능성과 명시적 이념에 과도하게 집착하면 종종 문제가 발생합니다. 문화 혁신은 특정 집단이 공유하는 습관, 태도, 목표의 집합에서 자연스럽게 발생하고, 그 집단의 필요에 맞게 적응될 때 더 잘 작동합니다. 이런 집단의 목표는 현실적으로, “어떤 가치에 관한 것”과 “그 집단 자체에 관한 것”이 대략 절반씩 섞여 있는 경우가 많습니다. 이들은 무한한 확장을 목표로 하지 않습니다. 대신, 공유된 역사와 정체성을 가진 사람들이 자기들만의 방식을 유지하며 살아가고, 그 안에서 최선을 다하려는 집단입니다.

주잘루 세계(Zuzalu-verse)는 실제로 이런 접근의 꽤 좋은 초기 사례 중 하나입니다. 이곳은 특정한 가치 집합을 중심으로 조직되어 있습니다. 오픈 소스, 자유, 탈중앙화, 인류에 대한 긍정합(positive-sum) 태도, 이상주의적 해커 문화, 건강에 대한 관심 등으로 요약할 수 있는 “이더리움 정전(Ethereum canon)”이 그것입니다. 주잘루의 정체성은 분명 보편적이지 않습니다. 주잘루 세계를 자주 오가는 많은 사람들은, 종이에 적힌 원칙은 비슷하지만 분위기(vibes)는 매우 다른 네트워크 스쿨(Network School)에서는 자신이 어딘가 어색하다고 느꼈다고 말합니다. 물론 반대 방향으로 느끼는 사람들도 분명히 있을 것입니다. 그러나 주잘루에는 고정된 “하나의 계명”이 존재하지 않으며, 심지어 명문화된 미션이나 비전 문서조차 없습니다. 어떤 측면에서 보면, 주잘루는 “교육판 케토 코셔”라고 부를 수도 있습니다. 즉, 주 단위의 삶 속에 지속적인 학습을 통합하려는 시도입니다. 이는 21세기에 반드시 제대로 해내야 할 중요한 과제이기도 합니다. 그러나 이 역시 매우 유기적인 방식으로 이루어집니다. 목표만큼이나, 이 공동체는 그 안에 있는 사람들 자체를 중심으로 조직되어 있습니다.

결국 저는, 부족들이 다시 거버넌스 혁신에 나서게 될 것이라고 기대합니다. 문화적 수단과 기술적 수단—블록체인, 대규모 언어 모델(LLM), 영지식 증명(ZK) 등을 결합해—더 나은 집단적 대화와 의사결정을 가능하게 하는 방식입니다. 현재 이 영역은 다소 “환멸의 골짜기(trough of disillusionment)”에 놓여 있습니다. 거버넌스를 너무 이르게 형식화했을 때 발생하는 문제들이 이미 충분히 드러났기 때문입니다. 하지만 저는, AI와 ZK 기술을 투표 과정에 제대로 통합하는 시도가 아직 충분히 이루어지지 않았다고 생각합니다. 이 기술들은 투표가 가진 두 가지 가장 큰 문제—주의력 과부하와 피로, 그리고 사람들이 자신의 진짜 신념이 아니라 타인이 어떻게 볼지를 기준으로 투표하는 사회적 게임으로의 붕괴(심지어는 노골적인 매수까지)—를 해결할 잠재력을 가지고 있습니다. 장기적으로 지속 가능해지기 위해서는, 부족들 역시 기업과 같은 함정에 빠지지 않는 거버넌스 구조가 필요합니다. 이런 이유로 저는, 이 영역의 실험이 언젠가는 다시 본격적으로 재개될 것이라고 예상합니다. 또한 저는, 블록체인 기반 DAO보다 부족이 이런 거버넌스 실험을 수행하기에 더 적합한 토대라고 생각합니다. 부족이 가진 역량과 필요는 DAO보다 훨씬 더 복잡하기 때문입니다.

허브(Hubs)

치앙마이 4seas의 님만(Nimman)은 눈에 띄게 “리젠(regen)”이고, 눈에 띄게 “이더리움 계열(Ethereum-ish)”이며, 딱 봐도 전형적인 코워킹 공간은 아니다
치앙마이 4seas의 님만(Nimman)은 눈에 띄게 “리젠(regen)”이고, 눈에 띄게 “이더리움 계열(Ethereum-ish)”이며, 딱 봐도 전형적인 코워킹 공간은 아니다


어떤 문화를 어느 정도의 깊이로든 실제로 구현하려면, 그 문화의 주제에 대해 말하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그 문화를 실제로 살아내야 합니다. 이를 위해서는 깊은 몰입이 필요하며, 단순히 몇 개의 장식이나 포스터를 붙이는 수준을 훨씬 넘어, 그 문화의 가치와 미감, 관행을 실제 생활 차원에서 구현해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 공동체가 건강을 중시한다면, 주요 요리를 더 건강한 방식으로 제공하는 식당이 있어야 합니다.
  • 공동체가 인프라의 지속가능성과 회복탄력성을 중시한다면, 실제로 지역 농장, 태양광 패널, 배터리 같은 것을 직접 구축해 둘 수 있습니다.
  • 공동체가 오픈소스와 보안을 중시한다면, 소프트웨어뿐 아니라 하드웨어 역시 공개되고 검증 가능한(open and verifiable hardware) 방식으로 설계할 수 있습니다.
  • 공동체가 집단 활동을 중시한다면, 그런 활동을 실제로 수용할 수 있는 공간이 필요합니다. 이는 생각보다 결코 사소한 문제가 아닙니다.
  • 공동체가 특정한 미적 감각을 중시한다면, 그 미감을 염두에 두고 구조물을 설계할 수 있습니다. 이와 관련해, 이런 이동식 구조물(mobile structures) 같은 방식은 하나의 중간 지점이 될 수 있습니다.

이 모든 이유로 저는, 디지털 부족(digital tribes)이 지속적인 물리적 공간을 갖는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 물리적 공간은 문화의 가치와 습관을 훨씬 더 깊은 수준에서 구현할 수 있게 해 줍니다.

허브에 대해 다행스러운 점이 하나 있습니다. 생각보다 아주 작은 규모로도 충분히 성립할 수 있다는 점입니다. 허브가 도시 안에 위치한다면, 주변 도시 인프라를 활용할 수 있기 때문에 규모는 얼마든지 작아도 됩니다. 반대로 허브가 도시 바깥에 있다면, 그것은 사실상 새로운 도시를 짓는 것과 비슷해집니다.

하지만 여기에도 희망적인 점이 있습니다. 일반적인 도시가 어떤 분야에서든 최전선(frontier)에서 의미 있는 역할을 하려면, 최소한 인구 백만 명 이상이 필요합니다. 그래야 특정 니치 영역 안에서 충분한 네트워크 효과가 발생하기 때문입니다. 그러나 하나 또는 소수의 니치에 특화되어 있다면—그리고 저는 하나에 과도하게 집중하기보다는, 몇 개의 니치를 새롭게 조합하는 편이 더 낫다고 생각합니다—필요한 최소 규모는 훨씬 작아집니다.

제가 직접 방문해 본, 비교적 작은 규모이지만 충분히 기능하는 도시들의 예는 다음과 같습니다.

  • 세계에서 가장 북쪽에 있는 주요 정착지인 롱이어비엔(Longyearbyen)은 인구가 약 2,600명입니다.
  • 대학 도시는 보통 3만 명에서 15만 명 규모이며, 예를 들면 뉴욕의 이타카(Ithaca), 뉴헤이븐(New Haven), 케임브리지가 있습니다.
  • 스키 타운이나 서핑 타운 같은 특정 스포츠 중심 도시들은 보통 1,000명에서 10,000명 사이입니다.

인구 2,600명은 꽤 훌륭한 규모입니다. 롱이어비엔은 이 정도 인구로 약 10개의 식당, 공항, 병원, 학교를 유지하고 있습니다. 전체 인구 2,600명은 대략 연령별로 나누어 보면 한 해에 약 26명씩에 해당합니다.

그러나 100명은 아마도 충분하지 않습니다. 저는 최근 온두라스의 프로스페라(Prospera)를 방문했는데, 인구는 약 100명 수준이었습니다. 물리적 공간은 아름다웠고, 문화적 고유성도 놀라울 만큼 강했으며, 현지인과의 연계도 상당히 잘 이루어지고 있었습니다. 핵심 리더십 팀에는 온두라스인이 포함되어 있었고, 핵심 커뮤니티에도 다수가 현지인이었으며, 의료 관련 사업 중 적어도 하나는 온두라스인이 운영하고 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 제가 머물던 곳 주변에는 선택지가 제한된 식당 하나만 있었고, 도보로 접근 가능한 다른 편의시설은 거의 없었습니다. 이런 이유로 저는, 100명 규모를 넘어 한두 단계 더 성장하고 성숙한 상태가 이상적이라고 생각합니다.

저는 허브를 제대로 구축하는 것이, 이런 종류의 부족들이 장기적으로 성공하기 위한 다음으로 중요한 단계가 될 것이라고 예상합니다. 동시에 허브는, 문화와 거버넌스, 그리고 그 밖의 여러 문제를 훨씬 더 깊은 수준에서 다뤄볼 수 있는 중요한 훈련장이 될 것입니다.

존(Zones)

마이크로네이션 리버랜드/온두라스의 존인 프로스페라/건설 중인 캘리포니아 포에버/부탄의 겔레푸 마음챙김 도시
마이크로네이션 리버랜드/온두라스의 존인 프로스페라/건설 중인 캘리포니아 포에버/부탄의 겔레푸 마음챙김 도시


지금까지 우리는 문화의 혁신에 대해 이야기해 왔습니다. 그러나 자유 도시(free cities)와 네트워크 스테이트(network states) 영역에서 더 급진적인 흐름은, 사실 다른 질문에서 출발했습니다. 우리가 머무는 물리적 공간을 지배하는 규칙, 즉 규제, 법, 정치 시스템에서 어떻게 더 많은 혁신을 만들어낼 수 있을까 하는 질문입니다.

제가 관찰한 바에 따르면, 이 영역에는 대략 세 가지 사고방식이 존재합니다.

  • 자유지상주의자들(libertarians)은 주로 한 가지에 관심이 있습니다. 자유입니다. 생활방식이든 기술 개발이든, 조용한 구석에서 평화롭게 자기들 방식대로 할 수 있는 자유입니다. 이들은 규모가 작아지고 글로벌 네트워크 효과로부터 멀어지는 대가를 기꺼이 감수합니다. 이 대가는 상당히 크며, 사실 제가 이들의 프로젝트에 대해 많은 사람들이 걱정하는 것에 크게 동의하지 않는 중요한 이유이기도 합니다.
  • 발전주의자들(developmentalists)은 검증된 수단을 적용해 경제적 번영을 증진하는 데 관심이 있습니다. 이들은 종종 선전(Shenzhen)을 사례로 듭니다. 다만 저는 때때로 이들이 선전에 지나치게 집착한다고 생각합니다.
  • 사회 기술자들(social technologists)은 거버넌스를 하나의 사회적 기술(social technology)로 바라보고, 그 기술이 더 많이 실험되고 개선되기를 원합니다. 이들은 발전을 중시하지만, 이미 잘 알려진 기법을 확장하는 데보다는 새로운 기법을 개발하는 데 더 큰 관심을 둡니다.
거버넌스를 사회 기술로 보는 관점
거버넌스를 사회 기술로 보는 관점


이 세 가지 관점은 종종 서로 섞입니다. 일부 사회 기술자들은, 이상적인 거버넌스란 인센티브를 최대한 정렬한 뒤 그 이후에는 임의적인 제약을 최소화하는 것이라고 보기 때문에, 자유지상주의적 방향의 거버넌스 아이디어에 관심을 갖습니다. 반대로, 일부 자유지상주의자들은 자유가 경제 발전에 필수적이라고 보기 때문에 자유를 지지합니다.

제가 비교적 잘 아는 몇몇 프로젝트들을 정치적 나침반 형태로 배치해 본 시도
제가 비교적 잘 아는 몇몇 프로젝트들을 정치적 나침반 형태로 배치해 본 시도


왜 국가들은 존을 유치하려 할까?

기본적으로, 국가의 입장에서 존은 21세기의 빠르고 가속되는 경제·기술 혁명에 참여하는 하나의 방식입니다. 특히 이는 관광을 넘어서는 접근입니다. 관광은 개인을 유입시키지만, 개인들 사이의 네트워크까지 유입시키지는 않습니다. 반면 존은 네트워크의 일부를 실제로 들여오는 것을 가능하게 하며, 그로 인해 더 큰 가치의 몫을 확보할 기회를 제공합니다.

노아 스미스(Noah Smith)의 말을 인용해 보겠습니다.

영국 통치하에서, 그리고 중국 통치 초기 20년 동안, 홍콩은 세계가 중국으로 들어가는 관문 역할을 했습니다. 이는 중국의 초기 산업화에 결정적으로 중요한 외국 자본의 유입을 촉진했습니다. 홍콩은 상품이 중국으로 들어오고 나가는 주요 허브였으며, 외국인들이 중국 본토에서 사업을 할 수 있도록 서비스를 제공했습니다. 또한 외국의 노하우를 중국으로 들여와, 현지인들에게 고품질 인프라를 구축하고 공장을 세우며 해외에서 사업하는 방법을 가르쳤습니다.
이 대목을 보며 저는 이런 생각을 하게 되었습니다. 만약 모든 나라에 이런 준(準) 독립 도시가 하나씩 있다면 어떨까요?
인도의 홍콩, 유럽에 하나 혹은 두 개의 홍콩, 브라질·일본·인도네시아·미국의 홍콩 같은 도시들입니다. 각각의 도시는 형식적으로는 호스트 국가의 일부이며 중앙정부의 법과 권위 아래 놓여 있을 것입니다. 그러나 실제로는, 각 도시는 일정 수준의 자율성을 부여받게 됩니다.

이는 사회과학적 공상처럼 들릴 수도 있지만, 부탄의 겔레푸 마음챙김 도시(Gelephu Mindfulness City)는 사실상 거의 정확히 이런 시도를 하고 있습니다. 부탄 정부가 제게 설명한 바에 따르면, 이 프로젝트가 해결하려는 문제는 두 가지입니다.

  • 첫째, 부탄이 글로벌 기술 현대성(globalized techno-modernity)에 발판을 마련하고, 그에 따른 경제적 혜택을 얻도록 하는 것입니다. 여기에는 부탄 사람들 자신이 부탄에 남아 있으면서 더 나은 기회를 얻을 수 있도록 하는 목표도 포함됩니다.
  • 둘째, 이러한 변화를 기존 문화에 대한 위험을 최소화하는 방식으로 달성하는 것입니다.

즉, 외국인 거주자들이 오고 30층짜리 타워가 세워지는 일은, 인도 국경 근처의 나라 한쪽 구석에서는 허용하되, 나라 전체의 다음 세대가 코카콜라에 중독되도록 내버려 두지는 않겠다는 것입니다.

이러한 이유로 저는, 관할권 혁신(jurisdictional innovation)의 미래는 새로운 “국가”가 아니라 대부분 “존”의 형태로 전개될 것이라고 예상합니다. 국가는 아주 작은 땅 조각이라 하더라도 주권을 완전히 넘기는 데 극도로 소극적입니다. 리버랜드(Liberland)는 국경선이 우연히 그어지는 과정에서 어떤 국가도 자기 땅이라고 주장하지 않은 아주 작은 지역을 차지하는 방식으로 하나의 해킹을 찾아냈습니다. 하지만 이런 기회는 매우 드물며, 그것조차 안전을 보장하지는 않습니다. 진정한 국가가 되려면, 결국 이웃 국가들의 승인을 얻거나 스스로 군사력을 갖추어야 합니다.

반면 존은 정치인들에게 훨씬 더 받아들이기 쉬운 선택지입니다. 또한 존은, 한 번의 거래로 끝나는 방식이 아니라, 유치한 네트워크에서 발생하는 지속적인 상승효과(upside)를 정부가 함께 누릴 수 있게 해 줍니다. 예를 들어 프로스페라(Prospera)는 세수의 12%를 온두라스 정부에 납부합니다.

존이 시도해 볼 수 있는 정책의 예시는 무엇일까?

여기서는 제가 개인적으로 흥미롭다고 느끼는 몇 가지 예시를, 비교적 “지루한 것”에서 점점 더 “실험적인 것”으로 이어지는 스펙트럼 위에서 살펴보겠습니다.

도시주의를 제대로 하기(Do urbanism right)

Culdesac Tempe 이미지
Culdesac Tempe 이미지


많은 선진국에서 주택 건설은 법적 이유로 매우 어렵습니다. 일부 추산에 따르면, 이 문제를 해결하는 것만으로도 도시는 훨씬 더 살기 쉬워질 수 있고, GDP가 최대 36%까지 증가할 수 있다고 합니다. 그러나 기존 도시에서 이런 법들을 바꾸는 일은 매우 어렵습니다. 그 주된 이유는 이미 자리 잡은 이해관계자들이 존재하기 때문입니다. 그렇다면 아예 새로운 도시를 만들 수 있다면 어떨까요?

이 점은 캘리포니아 포에버(California Forever)가 내세우는 핵심 주장 중 하나입니다. 또 다른 주장은, 도시경제학자들이 수십 년 동안 일관되게 비판해 온 여러 문제들입니다. 캘리포니아 포에버와 컬드삭(Culdesac) 같은 프로젝트가 특히 강조하는 요소 중 하나는 보행성(walkability)과 자전거 친화성(bikeability)입니다. 또 다른 요소는 사람들이 실제로 일할 수 있는 기업, 중공업을 포함한 산업을 유치하는 것입니다. 네 번째이자 더 실험적인 요소는 신기술에 대한 친화성입니다. 예를 들어 드론 배송 같은 것들이 이에 해당합니다.

이처럼 정책 연구자들이 수십 년 동안 대체로 합의해 왔지만, 기존 도시에서는 변화가 너무 어려워 실행하지 못했던 아이디어들이 많이 있습니다. 새로운 도시에서는 이런 것들이 가능합니다. 그리고 이는 국가 단위의 자율성이 아니라, 도시 수준의 자율성만으로도 충분한 경우가 많습니다. 많은 지역에서 이는 비교적 쉽게 확보할 수 있는 권한입니다.

사람들을 받아들이기(Let people in)

왼쪽: 싱가포르 사람들이 무비자 방문할 수 있는 곳들. 오른쪽: 인도인들이 무비자 방문 가능한 곳들
왼쪽: 싱가포르 사람들이 무비자 방문할 수 있는 곳들. 오른쪽: 인도인들이 무비자 방문 가능한 곳들


21세기에 많은 사람들이 겪는 문제 중 하나는 “어디에서 살아야 하는가?”입니다. 경제적 기회의 부족, 정치적 불안정, 다름을 용납하지 않는 문화, 사업이나 삶의 방식에 적대적인 정부, 혹은 단순히 모험에 대한 갈증 때문에, 전 세계의 수많은 사람들에게 내가 태어난 곳은 더 이상 자신에게 맞는 장소가 아닙니다.

이런 사람들을 끌어들이는 것은 거대한 경제적 기회입니다. 많은 나라들이 장기 이민과 단기 방문 모두에 대해 점점 더 제한적이거나 심지어 적대적으로 변하고 있지만, 더 많은 선택지를 필요로 하는 사람들의 수는 계속 늘고 있습니다. 이런 사람들을 더 잘 받아들이는 것은, 인재의 글로벌 재분배를 촉진하는 효과도 있습니다. 즉, 중요한 기술·경제 활동이 몇몇 초강대국의 슈퍼스타 도시들에만 집중되는 대신, 전 세계 곳곳에서 이루어지고, 그 성과도 더 널리 공유되는 미래로 나아갈 수 있습니다.

여기에는 사회적 기술(social technology)의 측면도 있습니다. 많은 사람들은 더 많은 사람을 받아들이는 데 대해 우려를 가집니다. 예상보다 오래 머물며 불법 체류자가 될 위험, 안전 문제, 문화적 충돌 등이 대표적입니다. 오늘날 우리는 “어느 나라 출신인가?”를 기준으로 고위험과 저위험을 구분합니다. 그러나 이는 극도로 비효율적이고 부당한 방식입니다. 이는 “피부색이 아니라 인격의 내용으로 사람을 판단하라”는 원칙과 정반대이기도 합니다.

현대의 디지털 사회에서는, 누가 저위험인지 판단할 수 있는 훨씬 다양한 필터가 존재합니다. 예를 들어 직업 이력, 교육 수준, 다른 사람들이 보증(vouch)하는지 여부 등이 있습니다. 저는 전 세계 어디에서든 재능 있는 사람들이 쉽게 들어올 수 있도록, 사용자 친화적인 메커니즘을 가장 먼저 만들어내는 국가나 존이 큰 이익을 얻게 될 것이라고 예상합니다. 이는 지역 기업에서 일하기 위해서일 수도 있고, 컨퍼런스나 팝업에 참여하기 위해서일 수도 있습니다.

규제의 대체재로서의 보증(Vouching as general-purpose substitute for regulation)

일부 경제학자들, 예컨대 로빈 핸슨(Robin Hanson)은, 현재 존재하는 많은 규제를 대체할 수 있는 수단으로 보증(vouching), 즉 의무적 책임 보험(mandatory liability insurance)을 지지합니다. 기본 아이디어는 이렇습니다. 무엇을 하든 상관없지만, 문제가 발생했을 경우 막대한 벌금과 피해 보상을 대신 부담해 줄 수 있는 충분한 자본을 가진 누군가, 예를 들어 보험사를 반드시 확보해야 한다는 것입니다.

이 접근은 자유지상주의적 법 체계가 가진 핵심적인 문제 하나를 해결합니다. 문제가 실제로 발생했을 때만 처벌하는 방식에서는, 피해의 규모가 너무 커져 사후 처벌만으로는 충분한 주의를 유도하기 어렵습니다. 만약 교통 규제가 “사고를 내면 감옥에 간다”는 것뿐이라면, 음주운전이나 무면허 운전, 혹은 위험한 신형 3D 비행체를 조종하는 행위를 충분히 억제하지 못할 것입니다.

이 방식은 또한, 현재 우리가 모든 상황마다 개별적인 규칙을 만들어내는 접근이 가진 문제도 해결합니다. 기존 규칙들은 신기술에 잘 적응하지 못하고, 안전과 무관한 목적—예컨대 기존 사업자를 보호하는 것—으로 쉽게 왜곡됩니다. 보증 시스템에서는, 사람들이 실제로 따르게 되는 규칙을 정치인이 아니라 보증자(voucher)가 만듭니다. 보증자는 고객을 끌어들이는 것과 위험을 관리하는 것 사이에서 균형을 맞출 유인을 가집니다. 정치적 개입은 간접적인 형태가 되며, 이는 자유 사회와 더 잘 어울립니다. 목표는 설정하되, 그 목표에 도달하는 구체적인 방법까지 지시하지는 않는 것입니다.

만약 이 접근이 성공한다면, 이는 많은 영역을 개선할 수 있는 매우 흥미로운 아이디어가 될 것입니다. 그러나 그것이 실제로 작동하는지 확인하려면, 충분한 규모와 현실성을 갖춘 환경에서 직접 시험해 보아야 합니다. 이것이 바로 온두라스의 자치 존인 프로스페라(Prospera - 웹사이트, 스콧 알렉산더의 리뷰)가 시도하고 있는 일입니다. 현재 이 실험은 아직 초기 단계이며, 보험사도 존 자체가 운영하는 하나뿐이지만, 이런 실험을 하기에는 자급자족적인 존이 이상적인 장소입니다.

미친 민주주의 아이디어들(Crazy democracy ideas)

21세기의 핵심적인 정치적 과제 중 하나는, 민주주의를 어떻게 개선할 것인가입니다. 이에 대해 엘리에저 유드코프스키(Eliezer Yudkowsky)는 문제를 다음과 같이 표현합니다.

첨부 이미지

엘리에저가 제안하는 해결책은 액체 민주주의(liquid democracy)에 대한 새로운 변형입니다. 대략적인 구조는 다음과 같습니다.

  • 모든 유권자는 한 명의 대표(delegate)를 선택합니다.
  • 대표는 최소 50-200표를 확보해야 실질적인 권한을 갖습니다.
  • 50-200명의 대표들이 다시 상위 단계의 대표를 선출하는 방식으로, 두 단계 혹은 세 단계의 위임 구조가 존재합니다.
  • 이 다단계 구조의 최상위에 있는 대표들이 의회를 구성합니다.

이 아이디어는 여러 면에서 매우 흥미롭습니다. 각 단계로 올라갈수록 더 높은 수준의 숙련도와 숙고가 요구되기 때문에 정교함을 장려하고, 한 사람이 대중적 인기만으로 과도한 권력을 직접 축적하는 것을 막아 포퓰리즘을 견제합니다. 동시에, 미리 정해진 귀족 계층을 권력의 중심에 두는 방식도 피합니다. 다만 이 제도가 실제로 얼마나 잘 작동하는지는, 어딘가에서 진지하게 시험해 보지 않으면 알 수 없습니다.

미친 도시 거버넌스 아이디어들(Crazy urban governance ideas)

여기서는 제가 예전에 썼던 글을 인용하겠습니다.

이 정확한 아이디어를 그대로 믿을 필요는 없습니다. 다만, 이 정도 수준의 “기이함”을 가진 아이디어들 중에는, 어딘가에서 충분히 진지하게 시험해 볼 가치가 있는 것들이 분명히 존재한다는 점을 말하고 싶습니다.
이 정확한 아이디어를 그대로 믿을 필요는 없습니다. 다만, 이 정도 수준의 “기이함”을 가진 아이디어들 중에는, 어딘가에서 충분히 진지하게 시험해 볼 가치가 있는 것들이 분명히 존재한다는 점을 말하고 싶습니다.


위험을 경계선 안에 두기(Bounding the risks)

존을 구축하는 프로젝트들, 특히 자유지상주의적 성향이 강하거나 정부가 직접 시작하지 않은 경우, 종종 여러 비판을 받습니다. 부유층의 도피처가 될 것이라는 비판, 규제가 없는 구역에서 필연적으로 문제가 발생할 것이라는 비판, 혹은 신식민주의적이라는 비판이 그것입니다. 이러한 비판은 때로 트라이브나 허브에도 적용됩니다. 이런 감정이 어디에서 비롯되는지는 이해할 수 있으며, 실제로 우려할 만한 위험도 존재합니다. 그러나 저는 많은 경우, 특히 더 강한 형태의 비판에는 동의하지 않습니다. 그 이유를 설명할 필요가 있습니다.

본질적으로 저는 다원주의자(pluralist)입니다. 사람들이 사안을 바라보는 방식이나 “어떻게 살아야 하는가”에 대해 서로 의견이 다를 때, 저는 가능한 한 두 가지 버전이 모두 어딘가에는 존재하도록 하는 해결책을 선호합니다. 그리고 사람들이 그중에서 자유롭게 선택할 수 있어야 한다고 생각합니다. 어떤 강력한 행위자—상업적이든, 정치적이든, 문화적이든—가 자신의 문화나 경제적·정치적 이념을 구현하고자 한다면, 가장 생산적이면서도 가장 위험이 적은 방식은, 어딘가 한 구석에서 작고 평화로운 무언가를 만들어 보고, 그것이 실제로 어떻게 작동하는지를 지켜보는 것입니다.

완전히 새로운 존을 처음부터 구축하는 일은 막대한 불편을 감수해야 하며, 각종 네트워크 효과를 포기해야 하는 큰 비용을 수반합니다. 그리고 국가 규모의 블로그나 팟캐스트 청중을 모으는 방식이 아니라, 훨씬 더 이른 단계에서 현실 세계로 들어가기 때문에, 그 아이디어가 정말로 말이 되는지에 대해 우리 모두가 빠른 피드백을 얻을 수 있습니다. 이런 역할은, 사회에서 일정한 영향력을 가진 급진적이고 독립적인 인물들이 맡기에 적절한 역할처럼 보입니다.

그렇다면 우리가 원하지 않는 역할은 무엇일까요? 제가 깊이 우려하는 전략 하나는, 최근 이른바 실리콘밸리 테크 우파(Silicon Valley Tech Right) 일부가 택한 방향입니다. 즉, 정부를 우회하려는 시도를 포기하고, 대신 정부 자체를 장악하려는 전략입니다. 이는 매우 위험합니다. 기업과 국가가 서로를 견제하는 관계가 아니라, 서로 결탁해 나머지 모든 사람들을 상대로 작동하게 되기 때문입니다. 또한 이는, 1만 2천 단어짜리 선언문이나 5시간짜리 팟캐스트에서 나온 아이디어가, 현실에서 충분한 검증을 거치지 않은 채 곧바로 국가 운영으로 이어지는 상황을 의미합니다.

제 경험상, 이 두 가지 행동 방식은 서로 대체 관계에 있습니다. 부족이나 존을 구축하는 작업에 실제로 뛰어든 사람들은, 눈에 띄게 더 긍정합(positive-sum)적이 되고, 국가를 장악하는 데에는 훨씬 덜 관심을 보이게 됩니다.

최근 인터넷에서는, 모두를 더 ‘덤스트랭(Durmstrang)’처럼 만들고 싶어 하는 세계나 국가를 그리워하는 사람들이 많은 것처럼 보입니다. 저는 그런 접근에 열광하는 누군가가, 실제로 그 방식을 최대한 잘 구현해 보고, 사람들이 자발적으로 참여하도록 설득해야 하는 상황이 훨씬 낫다고 생각합니다. 인터넷에서 말로만 설파하며, 그 아이디어가 글로 보기에 얼마나 매력적인지에 기대어 거대한 정치 운동을 만드는 것보다는, 현실에서 어떻게 작동하는지에 대한 피드백을 받는 편이 훨씬 낫습니다. 작은 규모의 자발적 덤스트랭 실험은 길게, 길리어드(Gilead)는 짧게
최근 인터넷에서는, 모두를 더 ‘덤스트랭(Durmstrang)’처럼 만들고 싶어 하는 세계나 국가를 그리워하는 사람들이 많은 것처럼 보입니다. 저는 그런 접근에 열광하는 누군가가, 실제로 그 방식을 최대한 잘 구현해 보고, 사람들이 자발적으로 참여하도록 설득해야 하는 상황이 훨씬 낫다고 생각합니다. 인터넷에서 말로만 설파하며, 그 아이디어가 글로 보기에 얼마나 매력적인지에 기대어 거대한 정치 운동을 만드는 것보다는, 현실에서 어떻게 작동하는지에 대한 피드백을 받는 편이 훨씬 낫습니다. 작은 규모의 자발적 덤스트랭 실험은 길게, 길리어드(Gilead)는 짧게


일반적으로 비즈니스와 정치는 규모가 커질수록 가장 위험해집니다. 산업을 독점하거나, 사회 전체를 덮어쓰거나, 혹은 무모하게 초지능 AI를 구축하는 경우가 그렇습니다. 존은 이런 위험과 정반대의 성격을 가집니다. CHAZ에 대해 무엇을 말하든, 그로 인한 부작용은 같은 사람들이 국가 전체나 심지어 도시 정부를 장악했을 때 발생했을 문제보다 훨씬 작았습니다.

이상적인 세계에서, 존은 국가와 정부가 글로벌 경제에 더 깊이 통합되도록 돕는 도구가 될 수 있습니다. 또한 가장 뛰어난 인재들이, 지구 반대편의 강대국에 있는 대학이나 기업 생태계로 사라지지 않고도, 자국 안에서 최전선의 과학·기술·비즈니스에 접근할 수 있는 경로를 제공할 수 있습니다. 모든 규칙을 국가 전체에 일률적으로 적용하는 대신, 몇 제곱킬로미터의 예외 구역을 허용하는 것이, 국가 주권에 훨씬 더 실질적인 도움이 될 수도 있습니다.

그러나 이런 결과를 얻으려면, 이를 의도적으로 설계해야 합니다. 저는 양쪽 모두에서 개선의 여지가 있다고 봅니다. 국가는 정치적 분위기가 바뀌었다고 해서, 존에 참여한 사람들을 갑작스럽게 내쫓을 수 있어서는 안 됩니다. 동시에 국가는, 존이 협력적으로 행동하도록 유도할 수 있는 영향력의 지렛대를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 각 행정부가 일정 범위 내에서 조정할 수 있는 수치화된 특권을 부여하는 방식이 있을 수 있습니다. 또한 교육과 기술 이전이 지역 인재에게 실제로 이루어지도록 장려하는 보다 명시적인 메커니즘도 필요합니다. 덜 급진적이지만 발전을 목표로 하는 존의 경우에는, 더 많은 지역 인구와 연결되기 위해 제한적이고 부문별인 자율성을 실험해 볼 가치도 있습니다.

존의 관점에서도, 이는 하향식이 아닌 분산형 거버넌스 아이디어가 빛을 발할 수 있는 지점입니다. 이런 방식은, 존이나 허브에서 일하는 사람들이 지역 주민들이 무엇을 가치 있게 여기고 무엇을 원하는지를 더 잘 파악하도록 도와줄 수 있습니다. 그리고 정치적 반발이 생긴 뒤에 대응하는 것이 아니라, 사전에 이를 충족시키려는 노력을 가능하게 합니다. 프로스페라는 자발적으로 세수의 12%를 온두라스 정부에 납부하기로 결정했고, 토지 수용을 금지하는 내부 법을 통과시켰습니다. 그러나 더 새로운 도구들을 활용해, 더 넓은 규모로 주민들과 소통하며, 제공할 수 있는 가치와 피해야 할 위험을 더 잘 파악하려 시도할 수도 있을 것입니다.

존과 부족은 서로 협력해야 하는가?

지금까지 저는 서로 분리된 두 가지 이야기를 해왔습니다. 하나는 소규모의 공동체 중심 프로젝트와 문화 실험에 관한 이야기이고, 다른 하나는 더 큰 규모의 정치 및 비즈니스 중심 프로젝트와 규칙 실험에 관한 이야기입니다.

이 두 이야기가 결국 하나로 수렴할 것처럼 보일 수도 있습니다. 물론 두 요소를 모두 결합한, 이른바 “수직 통합형” 존이 일부 등장할 가능성도 있습니다. 그러나 전반적으로 보면, 저는 시장 구조상 트라이브와 존이 서로 다른 범주로 분리될 것이라고 예상합니다. 이 둘은 서로 다른 전문성을 요구하는 존재이기 때문이며, 동시에 그 전문성은 서로를 보완합니다.

전 세계 어디에서든 사람들이 한 장소로 쉽게 올 수 있도록 만드는 법적 틀을 설계하는 일은 하나의 전문 영역입니다. 반면, 실제로 글로벌 공동체를 구축하는 일은 전혀 다른 종류의 전문성을 요구합니다. 예를 들어 Edge City나 ShanhaiWoo에는 뛰어난 기술 인재들이 있지만, 이들이 헌법 전문 변호사들인 것은 아닙니다.

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주잘루 세계(Zuzalu-verse)에서는 이미 이런 “시장 구조”를 확인할 수 있습니다. 영구적인 공간을 제공하는 허브와, 일정 기간 공간을 필요로 하는 팝업 사이에는 최소한 부분적인 역할 분리가 존재합니다. 네트워크 스쿨(Network School), 4seas 같은 노드들은 정기적으로 그 공간 안에서 팝업을 개최합니다. 저는 존과 부족—영구 허브로 확장한 부족을 포함해—사이의 협력도 이와 비슷한 패턴을 따를 것이라고 예상합니다.

이 전략은 존의 성공을 극대화하려는 국가의 입장에서도 이상적입니다. 목표는 단순히 개인을 유치하는 것이 아니라, 네트워크를 유치하는 것이어야 합니다. 그리고 대부분의 국가는 세계 최대 도시들과 일반적인 네트워크를 놓고 경쟁할 수 없기 때문에, 더 좁고 주제에 특화된 네트워크에 집중해야 합니다. 정부가 트라이브를 승인하고, 트라이브가 100~1,000명의 명단을 제출하면 자동 입국을 허용하는 집단 비자(collective visas) 같은 방식은, 네트워크를 유치하는 데 매우 효과적인 수단이 될 수 있습니다.

군도(The Archipelago)

최근 프랜시스 후쿠야마(Francis Fukuyama)는 “자유주의에는 공동체가 필요하지만, 모두에게 무엇을 해야 하는지 명령하는 ‘강한 신(strong god)’은 필요하지 않다”는 주장을 담은 글을 썼습니다. 이에 대해 스콧 알렉산더(Scott Alexander)가 코멘트 글을 썼습니다. 두 글 모두 훌륭하기 때문에, 여기서는 후쿠야마를 인용한 스콧 알렉산더의 글을 다시 인용해 보겠습니다.

R. R. 레노(R. R. Reno, 『First Things』 편집장)에 따르면, 지난 세 세대에 걸친 자유주의 프로젝트는 20세기 초의 유혈 충돌을 초래했다고 여겨졌던 포퓰리즘, 민족주의, 종교라는 “강한 신들”을 약화시키려는 시도였습니다. 그러나 이제 그 신들은 다시 돌아왔으며, 진보적 좌파와 극우 양쪽의 정치 속에서 모습을 드러내고 있습니다. 특히 오늘날의 우파는, 강한 국가 정체성이나 종교적 토대를 국가 공동체의 기반으로 삼으려는 요구로 특징지어집니다.
그러나 자유주의가 공동체를 파괴한다는 비판에 대해, 충분히 설득력 있는 자유주의적 응답이 존재합니다. 문제는, 1930년대와 마찬가지로, 그 응답이 자유주의의 옹호자들에 의해 충분히 분명하게 제시되지 않았다는 점입니다. 자유주의는 본질적으로 공동체에 반대하지 않습니다. 오히려 자유주의에는, 사람들이 같은 생각을 가진 이들과 자발적으로 결속해 공동의 목적을 추구하도록 장려하는, 강하고 잘 조직된 시민사회를 지지하는 버전이 존재합니다. 사람들은 “강한 신”을 따를 자유를 가질 수 있습니다. 다만 사회 전체를 하나의 강한 신이 묶어서는 안 된다는 조건이 붙을 뿐입니다.

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다시 말해, 좋은 삶의 한 부분은 강한 가치로 묶인 촘촘한 공동체에 참여하는 것입니다. 자유주의가 공유하는 가치는 비교적 약하고, 그 결속도 느슨합니다. 그러나 이것이 자유주의 프로젝트에 대한 반론이 되지는 않습니다. 자유주의의 목표는 그 자체가 이런 공동체가 되는 것이 아니라, 이런 공동체들이 자라날 수 있는 토대를 제공하는 것이기 때문입니다. 자유민주주의 사회에서는, 기독교인은 교회를, 유대인은 회당을, 공산주의자는 코뮌을 가질 수 있습니다. 모두가 자신이 원하는 형태의 공동체를 가질 수 있으며, 이는 기껏해야 한 집단만이 공동체를 갖고 나머지는 박해받는 비자유주의보다 훨씬 낫습니다.
이론적으로 보면 이는 훌륭한 답변입니다. 그러나 실제로는, 과연 이 방식이 잘 작동하고 있을까요? 우리는 정말로 강한 가치로 묶인 촘촘한 공동체들이 점점 늘어나는 사회에 살고 있을까요? 평균적인 사람은 거의 가지 않는 교회 하나와, 주로 트위터에서의 조롱으로 소비되는 정치적 입장 하나를 가지고 있을 뿐입니다. 그 외에는, 그 해의 자본주의가 던져주는 무엇이든 소비할 뿐입니다.

스콧은 몇 가지 부분적인 예외를 들며, 왜 그것들이 충분히 성공하지 못했는지를 한탄합니다. 그의 결론은, 우리가 아직 충분히 부유하지 않기 때문이며, 더 부유해지고 사람들이 맞춤형 인프라를 갖춘 공동체로 이동하는 비용이 충분히 낮아지면 이런 변화가 일어날 것이라는 주장입니다.

그러나 저는 여기에 또 다른 요소가 있다고 생각합니다. 사람들은 실제로 몸을 움직여, 이런 대안적 문화와 환경을 직접 만들어야 합니다. 이것은 어렵습니다. 스타트업을 만드는 일도 어렵습니다. 하지만 스타트업에는 수십억 달러 규모의 자본주의적 최적화 기계가 존재하며, 이를 표준화된 플레이북으로 만들어 왔습니다. 문화에는 이런 강력한 이윤 동기가 없고, 문화는 본질적으로 확장하기도 어렵습니다.

일부는 NFT가 이 문제를 해결해 문화를 수익화할 수 있다고 주장합니다. 그러나 Zundamon’s Theorem이 NFT로 만들어지지 않았다는 사실을 떠올리면, NFT 중심의 문화가 제가 문화 혁신을 통해 해결하고자 하는 문제들을 정말로 해결해 줄 수 있을지에 대해서는 저는 회의적입니다.
일부는 NFT가 이 문제를 해결해 문화를 수익화할 수 있다고 주장합니다. 그러나 Zundamon’s Theorem이 NFT로 만들어지지 않았다는 사실을 떠올리면, NFT 중심의 문화가 제가 문화 혁신을 통해 해결하고자 하는 문제들을 정말로 해결해 줄 수 있을지에 대해서는 저는 회의적입니다.


 

경제적, 정치적 규칙의 진보 역시 유사한 문제를 안고 있습니다. "역동적인" 리버럴 자본주의 하에서 규정의 진보는 정체되어 왔습니다. 도시 수준이든 국가 수준이든, 새로운 규칙을 개발하는 일에는 강한 이윤 동기가 없으며, 스타트업이나 일부 문화 영역처럼 빠른 실험 루프도 존재하지 않습니다.

저는 대부분의 사람들이 트라이브나 존에서 살게 될 것이라고는 기대하지 않습니다. 또한 사람들이 “금본위 자유지상주의”, “힙스터 사회주의”, “덤스트랭주의”, “테크노 레닌주의” 같은 이념 좌표 위에 자신을 배치하고, 가장 가까운 공동체를 선택할 것이라고도 생각하지 않습니다. 대부분의 사람들에게 이런 거대한 이념은 삶의 중심이 아닙니다. 다만 저는, 경제적·정치적 규칙과 문화 양쪽 모두에서 조금 더 역동적이며, 사람들에게 더 많은 선택지를 제공하는 세계는 가능하다고 생각합니다.

그런 세계에서는, 첫째로 사람들이 박해를 피하거나 자신이 진정으로 즐길 수 있는 환경을 선택할 수 있는 의미 있는 자유를 더 많이 갖게 됩니다. 둘째로 경제적·정치적 규칙과 문화 양쪽에서 더 나은 혁신이 이루어집니다. 셋째로 세계의 혁신과 창의성이 몇몇 초강대국의 슈퍼 센터에 집중되는 대신, 전 세계에 고르게 분산됩니다. 이것이 제가 살고 싶은 세계입니다.

 

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