'OLIVE LAB'λ μ€λλ μ±μ₯μ κ°λ§νλ μΌμλ¬λ€μ μν λ΄μ€λ ν° μ
λλ€.
μ¬λ¦¬λΈμμ μ‘°μ§ μ±κ³Όμ μ‘°μ§ κ±΄κ°μ μ§μ μ±μ₯μ μ°κ΅¬ν©λλ€.
ν μ£Όκ° μΈμκΉκ² μ½μ λΉμ¦λμ€, 리λμ, 맀λμ§λ¨ΌνΈ, μ‘°μ§λ¬Έν κ΄λ ¨ μν°ν΄μ
μμ½ μ 리ν΄μ μ μ±κ» λ΄μ 보λ΄λ립λλ€:D (λ§μμ λλ κΈμ 'πμ’μμ'λ λλ¬μ£ΌμΈμ)
βοΈμμ, μκ°, κΆκΈνμ λ΄μ© κ·Έλ¦¬κ³ ν¨κ» λλκ³ μΆμ λ΄μ©μ λκΈλ‘ λ¨κ²¨μ£ΌμΈμ.
μ ν μ£Όλ μ±μ₯(Product-Led Growth) ν€μλλ₯Ό μκ°ν©λλ€. (Chad's Pick)
μ€λμ μμν ν€μλ νλλ₯Ό μκ°ν©λλ€. κ·Έ ν€μλλ μ νμ£Όλμ±μ₯(Product-Led Growth)μ λλ€. μμ μ£Όλμ±μ₯, λ§μΌν μ£Όλμ±μ₯μ λμμΌλ‘ μκ°λκ³ μλ λ°©μμ λλ€. μλμ κΈμ λ΄μ©λ μμ§λ§ ν€μλλ₯Ό μ€μ¬μΌλ‘ μ¬λ¬ μλ£λ₯Ό μ°Ύμ보μλ©° νμ΅ν΄λ³΄μλ©΄ μ’μ κ² κ°μ΅λλ€. μλ‘μ΄ ν€μλλ₯Ό λ°νμΌλ‘ νμ€ λ¬Έμ λ₯Ό λ°λΌλ³΄λ©° μλ―Έμλ μΈμ¬μ΄νΈλ₯Ό μ»μΌμκΈΈ λ°λΌλ΄ λλ€.
- λμ§νΈ νλ‘λνΈ μμ₯μ 3κ°μ§ κ²½ν₯μ΄ μμ΅λλ€
- β κ³ κ° νλ λΉμ©μ λΉλ‘―ν μ±μ₯ λΉμ©μ μ¦κ°
- β μ ν νμ-νμ΅0-μ ν κ³Όμ μ κ³ κ°μ 주체ν
- β μ¬μ©μ κ²½νμ κ³ κ°μΉν
- μ΄λ° λ³νλ‘ λ§μΌν μ£Όλ μ±μ₯μ νμ μμκ³ μ΄μ΄μ μ ν μ£Όλ μ±μ₯μ΄ λ±μ₯ν©λλ€.
- μ ν μ£Όλ μ±μ₯μ κ³ κ°ν보, νμ₯, μ ν μ μ§μ μ΄λ₯΄λ κ³Όμ μ μ£Όλν μ μλ μ νμ λͺ©νλ‘ κΈ°ν, κ°λ°, λ§μΌν , μμ κΉμ§ μ‘°μ§ μ μ²΄κ° κ΄μ¬, κΆκ·Ήμ μΌλ‘ μ νκ³Ό μ‘°μ§μ μ±μ₯μ λμ΄λ΄λ λ°©λ²λ‘ μ λλ€.
- μ ν μ£Όλ μ±μ₯μ νμ©νλ SaaSκΈ°μ μ΄ κ·Έλ μ§ μμ κΈ°μ λ³΄λ€ 29% λ λμ λ°Έλ₯μμ΄μ μ κ°λλ€λ λ³΄κ³ μλ μμ΅λλ€.
- μ ν μ£Όλ μ±μ₯μ λͺκ°μ§ 3 μ₯μ μ΄ μμ΅λλ€.
- β CACκ°μ
- β μμ°μ± ν₯μ
- β μ¬μ©μ μΉνμ μΈ μ ν
'πλμμ΄ λμμ΄μ' λλ₯΄κ³ , μλ¬Έ 보λ¬κ°κΈ°
2023λ μ μ£Όλͺ©ν΄μΌ νλ UI/UX λμμΈ νΈλλ (Woody's Pick)
OLIVE LABμμ λ€λ£¨κΈ°μ μ΄μ§ μλ±λ§μμ μμ§λ§, UI/UX νΈλλλ₯Ό μ΄μ§ λ€μ¬λ€λ³΄λ κ²λ§μΌλ‘ μ°λ¦¬ λΉμ¦λμ€μ μ‘°μ§μ΄ μ΄λ»κ² νΈλλμ λμν μ μμμ§ μκ°ν΄λ³Ό μ μλ μμ¬κ° λ κ² κ°μμ 곡μ νκ² λμμ΅λλ€ :)
- κ°μ νμ€ : μ΅κ·Ό μ‘°μ¬μ λ°λ₯΄λ©΄ μ¦κ° νμ€μμ μ νμ κ²½νν΄ λ³Έ μ¬μ©μμ ꡬ맀 μ νμ¨μ΄ κ·Έλ μ§ μμ λμ‘°κ΅°μ λΉν΄ 94% μ¦κ°ν κ²μΌλ‘ λνλ¬μ΅λλ€.
- λ λΉ λ₯Έ νμ΄μ§ λ‘λ© μλ : μ€μ λ‘ μ½ 70%μ κ³ κ°μ΄ λ‘λ© μλκ° μΉμ¬μ΄νΈμμ μ νμ ꡬ맀νλ κ²°μ μ μν₯μ λ―ΈμΉλ€κ³ λ°νμ΅λλ€. λ°λΌμ UI/UX λμμ΄λλ μΉ κ°λ°μμ ν¨κ» νμ΄μ§ μλ΅ μλλ₯Ό μ΅μ νν΄μΌ ν©λλ€.
- λͺ¨λ°μΌ νΌμ€νΈ λμμΈ : 2022λ μ μΉμ¬μ΄νΈ νΈλν½ μ€ μ½ 62%κ° λͺ¨λ°μΌμμ λ°μν κ²μΌλ‘ μ‘°μ¬λμμ΅λλ€. μ¬μ©μμ μν©μ μ΄ν΄νλ©° λμμΈ νλ κ²μ 컨ν μ€νΈ μ°μ λμμΈ(context-first design)μ΄λΌκ³ νλ©°, μ΄λ¬ν λ°©μμ μμΌλ‘ λμ± μΈκΈ°λ₯Ό μ»κ² λ κ²μ λλ€.
- κ°μΈν : μΌλΆ λͺ¨λ°μΌ μ ν리μΌμ΄μ μ΄λ μΉμ¬μ΄νΈμμ μ¬μ©μκ° μ§μ κ°μΈν μ€μ μ μ‘°μ ν μ μλλ‘ νκ³ μμ΅λλ€.
- κ³ λνλ λ§μ΄ν¬λ‘ μΈν°λ μ : λ§μ΄ν¬λ‘ μΈν°λ μ μ μμ© νλ‘κ·Έλ¨μ΄ μ€μμΉ, λ²νΌ, λ§λ λ± λ€μν μμλ₯Ό ν΅ν΄ μ¬μ©μμ μκ°μ μΌλ‘ μνΈμμ©νλ κ²μ΄λ©°, λͺ¨λ μΈν°νμ΄μ€μ μ€μν μμμ λλ€.
'πλμμ΄ λμμ΄μ' λλ₯΄κ³ , μλ¬Έ 보λ¬κ°κΈ°
ν μ€ POμ ν΅μ¬μλ (Eddy's Pick)
βPOμ μν μ μ°Έ μ½μ§ μμ΅λλ€. κ·Έλ¬λ μ°Έ 맀λ ₯μ μΈκ±° κ°μ΅λλ€. ν μ€μμ μ μνλ POμ ν΅μ¬μλμ μκ°λ립λλ€. μ΄λ―Έ νλ² λ³΄μ ¨μκ±° κ°μ΅λλ€. κ°μ λ΄μ©λ μν©κ³Ό μκΈ°μ λ°λΌ λ€λ₯΄κ² λκ»΄μ§κΈ°λ νμ£ . μ€λμ μ΄λ μ κ°μ? μ΄λκ²μ 곡κ°μ΄ λμλμ? POλ μλμ§λ§, μ΄λ€ λμμ μ€ μ μμκΉμ?β
- ν μ€νμ λͺ©μ μ€μ¬ μ‘°μ§μ λλ€.
- λμμ΄λλ λμμ΄λλΌλ¦¬ μμ§λμ΄λ μμ§λμ΄λΌλ¦¬ λͺ¨μΈ κΈ°λ₯ μ€μ¬μ΄ μλλΌ, κΈ°νμ, λμμ΄λ, κ°λ°μ, λ°μ΄ν° μ λ¬Έκ°κΉμ§ μλ‘ λ€λ₯Έ μ§κ΅°μ΄ ν νμ μ΄λ£Ήλλ€.
- κ·Έλ¬λ νλμ λͺ©νλ₯Ό ν₯ν΄ μλ‘ λ€λ₯Έ μΌμ νλ μ¬λλ€μ μ΄λμ΄κ° μ¬λμ΄ νμνμ£ . νλ‘λνΈ μ€λ(Product Owner)κ° κ·Έ μν μ λ§‘κ² λ©λλ€.
- ν μ€νμ POμκ² κΌ νμν ν΅μ¬μλμ 무μμΌκΉμ? λ€μ 6κ°μ§λ₯Ό κΌ½μ΅λλ€.
- 첫λ²μ§Έ, Grit/Obsession. μ΄λ»κ²λ μ±κ³Όλ₯Ό λ§λ€μ΄λ΄λ λ₯λ ₯. λ λκΉμ§ μ΄κ²λ§ μκ°νλ©° λͺ°μ νλ νμ λλ€.
- λλ²μ§Έ, Analytic Mindset. μ νμ μ λ΅κ³Ό μ°μ μμλ₯Ό λͺ¨λΈλ§μ΄λ μνμ μ¬κ³ λ₯Ό ν΅ν΄ μ°Ύμλ΄λ λ₯λ ₯μ λλ€. νλ°μ§ν κ°λ₯μ±μ΄ μ€μ΄λ€κ² λ©λλ€.
- μΈλ²μ§Έ, Experience, Handling Complexity. λͺ¨λ°μΌ μλΉμ€ κ°λ° κ²½ν, 볡μ‘λκ° λμ μ νμ λ€λ£¨λ λ₯λ ₯μ λλ€.
- λ€λ²μ§Έ, People Management. λλ£λ‘λΆν° μ λ’°λ₯Ό νμ±νκ³ μ‘°μ§μ μ΄λλ λ₯λ ₯μ λλ€.
- λ€μ―λ²μ§Έ, Business Development. λΉμ¦λμ€μ λν μ΄ν΄μ ννΈλλ‘λΆν° νμ μ μ΄λμ΄λ΄λ λ₯λ ₯μ λλ€.
- μ¬μ―λ²μ§Έ, Growth Hacker Mindset & Mobile Gut Feeling. λΉμ₯μ μ§νμ λ³νλ₯Ό μ€ μ μλ μμ΄λμ΄λ₯Ό λμΆνλ λ₯λ ₯ & λͺ¨λ°μΌμμ ν΅ν μλΉμ€λ₯Ό μμ보λ λ₯λ ₯μ λλ€.
- μλ μλ¬Έμ κΌ νμΈνμ μ κ° ν΅μ¬μλμ μΈλΆ λ΄μ©μ 보μκΈΈ μΆμ²λ립λλ€.
'πλμμ΄ λμμ΄μ' λλ₯΄κ³ , μλ¬Έ 보λ¬κ°κΈ°
λκΈ
μ견μ λ¨κ²¨μ£ΌμΈμ