구독자 님, 안녕하세요?
AI 트렌드를 전달해드리는 Trendium.ai 입니다.
이번 호에서는 클로드(Claude)로 사람의 움직임을 시각화하고, 그것을 영상으로 만드는 방법을 소개해 드려요. CMU Motion Capture Database의 BVH 데이터를 클로드에 넣으면, 2D 캔버스 위에 사람 형상으로 그려주고, 여러 클립을 끊김 없이 이어 붙여 임의 길이의 연속 동작을 만들어낼 수 있어요.
by 💜Cutico @cuticogent
2,500개의 움직임을 한눈에 — 웹앱 공유
👉 카탈로그: https://motion-index-phi.vercel.app/
👉 가이드: https://motion-index-phi.vercel.app/guide
어떤 동작이 있나요?
걷기, 달리기, 기어가기, 살금살금, 앉았다 일어서기, 점프, 손 흔들기, 비틀거림 같은 단독 동작부터, 악수, 하이파이브, 부딪힘, 다툼 같은 2인 동작까지.
사용 방법 (3단계)

STEP 1. 카탈로그에서 동작을 고른다
카드를 눌러 CMU ID와 원문 키워드를 복사해요.
예: CMU 113_05 "walk". 키워드는 카네기멜론 색인에 적힌 영문 원문 그대로여야 해요 — 한글로 바꿔 부르면 다른 클립이 잡히거나 아예 안 잡혀요.
STEP 2. 시스템을 한 번 만들어 둔다

아래 프롬프트를 통째로 복사한다음 클로드에게 붙여넣어요.

저는 젠스파크에서 AI Chat 에 클로드를 선택하여 프롬프트 전문을 붙여넣었습니다.
BVH 내려받기 → 19관절 변환 → 후처리 → 캔버스 렌더러 → 클립 이어 붙이기까지 한 벌이 만들어져요. 한 번 만들면 이후에는 동작 이름만 대면 돼요.
STEP 3. 동작을 이어 붙여 시킨다
예: CMU 113_05 "walk" 으로 4초 걸어가서 143_13 으로 물건을 집어 들고, 143_28 "Sweeping, Push Broom" 으로 바닥을 쓸게 해줘. 총 12초.

다음으로는 결과를 파이썬파일로 저장하지않고 그냥 html파일자체를 다운로드 받을수있도록 요구했습니다. html로 파일을 달라고 요구했습니다.
다음으로 온라인 에디터에서 즉시 실행 해 볼 수 있습니다.

(1)JSFiddle 사용: https://jsfiddle.net/ 열기
(2)위의 전체 HTML 코드 복사
(3)HTML 박스에 붙여넣기
(4)▶ Run 클릭
이제 모션이 작동합니다!
안 되는 것
• 말로 묘사한 새 동작은 합성되지 않음 — 있는 캡처를 고르고 이어 붙이는 것
• 손가락, 표정, 옷, 머리카락 없음 — 관절 19개에 그런 건 없음
• 물체와 정밀하게 맞물리는 동작(공구, 문고리, 악기)은 캡처에도 잘 없고 이어 붙여 만들 수도 없음
• 2인 접촉 동작은 쌍으로 캡처된 클립만 맞음 — 따로 캡처한 두 사람을 붙이면 손이 안 만남
출처 표기 (필수)
이 데이터를 쓴 산출물에는 다음 문장을 남겨야 합니다:
"The data used in this project was obtained from mocap.cs.cmu.edu. The database was created with funding from NSF EIA-0196217."
이걸로 뭘 할 수 있을까?
모션캡처 2,500개를 클로드로 시각화한다는 건, 결국 "사람의 움직임이 필요한 모든 곳"에 쓸 수 있다는 뜻이에요.
🎬 영상 제작자
애니메이터키프레임을 직접 치지 않아도, 걷기→멈춤→앉기 같은 연속 동작을 클로드 한 번에 만들어낼 수 있어요. 캐릭터가 걸어가서 물건을 집고, 바닥을 쓰는 12초짜리 시퀀스를 프롬프트 한 줄로. 복잡한 리깅 없이 2D 캔버스 위에서 바로.
🎮 인디 게임 개발자
NPC의 움직임을 빠르게 프로토타이핑할 수 있어요. 걷기, 달리기, 비틀거림, 점프 — 필요한 동작을 카탈로그에서 고르고 이어 붙이면 끝. 게임 내 컷신이나 2D 게임 캐릭터 모션에 바로 적용 가능해요.
📊 프레젠테이션
데이터 시각화데이터 시각ization에 사람의 움직임을 더할 수 있어요. 인포그래픽에서 캐릭터가 걸어다니며 정보를 전달하거나, 제품 데모에서 사용자 동작을 시뮬레이션하는 식으로.
📱 소셜 콘텐츠 크리에이터
짧은 루프 애니메이션을 만들어 인스타/틱톡에 쓸 수 있어요. --autoloop로 끊김 없는 루프를 만들고, --inplace로 제자리 동작을 뽑아내면 깔끔한 루프 콘텐츠가 완성돼요.
지금 당장 모션 캡처 스튜디오에 가지 않아도, 2,500개의 인간 움직임이 브라우저 하나에 열려 있습니다. 클로드에게 넘기면, 걷고 뛰고 넘어지는 캐릭터가 캔버스 위에서 움직이기 시작합니다.
무대 위 안무를 짜든, 게임 속 NPC를 걷게 하든, 인스타에 올릴 루프 애니메이션을 만들든 — 출발점은 카탈로그에서 동작 하나를 고르는 것뿐입니다.
다양한 활용을 시작해 보세요.
오늘의 Seedance Prompt
by 💜Cutico @cuticogent
[prompt]
10초 분량의 초실감형 시네마틱 1인칭 POV. 작은 꿀벌의 눈에 반영된 세상이 끊어짐 없는 단 하나의 롱테이크(Unbroken take)로 전개된다. 렌즈는 광각 매크로를 채택하되 의도적으로 축이 뒤틀린 과감한 더치 앵글(Dutch angle)을 고정하여 불길하고 불안정한 시선을 연출한다. 한여름 뼛속까지 내리쬐는 직사광선 아래, 카메라가 무모할 정도로 가공할 속도로 공중을 가른다. 흩날리는 백색 안개꽃 무리와 주황빛 능소화, 보랏빛 라벤더와 파스텔톤 수국 잎사귀들이 마치 찢어지듯 프레임 가득 폭발하며 흘러가고, 공기 중의 미세한 꽃가루는 미러리스 센서의 질감 있는 스태틱(Static)처럼 번쩍인다. 머리 위로는 그늘 하나 없는 짙은 청색 하늘이 아득하게 펼쳐진다. 꿀벌의 비행은 지극히 본능적이고 발작적이다. 궤적은 거칠게 좌우로 꺾이고, 순식간에 수직 하강했다가 다시 안개꽃 줄기와 수국 꽃송이, 풀벌레들의 코앞을 수 미리미리 차이로 아슬아슬하게 스쳐 지나며 격렬하게 오버코렉팅한다. 극단적인 시차(Parallax), 무자비한 심도 변화(Focus pull), 렌즈 측면의 모션 블러가 광기 어린 속도감과 밀폐감을 고조시켜, 당초 아름다워야 할 꽃밭을 압도적인 공포의 공간으로 변모시킨다.
카메라는 균형을 잡을 새도 없이 꽃밭의 경계를 뚫고 나와, 단숨에 근처 잔디밭의 피크닉 장소로 돌진한다. 붉은 타탄체크 매트 위에 아이들이 모여 앉아 있다. 바구니, 반쯤 잘린 과일, 음료수 컵들이 번져 보이고, 아이들의 거대한 손과 소란스러운 움직임이 기괴한 스케일로 시야를 압박한다. 따스하게 부서지는 햇살은 다가올 비극과 기묘한 대조를 이룬다.
화면의 광란적인 움직임이 점차 둔화되며 꿀벌의 에너지는 단 하나의 집착으로 집약된다. 매트 한가운데 뚜껑이 열린 채 방치된 유리 잼 병. 그 안에는 걸쭉한 점도의 황금빛 굴꿀(Forest Honey)이 찰랑인다. 빛을 머금은 꿀의 수면은 마치 거부할 수 없는 치명적인 트랩처럼 가늘게 떨리고 있다. 꿀벌은 경련하듯 미세하게 떨리는 몸짓으로 급강하하여, 노출된 꿀의 표면으로 그대로 돌진한다.
충돌의 순간, 강한 끈적임이 날개를 낚아채며 부딪히는 저항감이 0.1초간 전달된다. 날개짓은 불규칙하고 처절하게 변하다가 이내 기계적으로 멎어간다. 묵직하고 갑작스러운 임팩트와 함께, 피할 수 없는 황금빛 점액이 렌즈 전체를 축축하게 덮쳐온다. 공기 방울들이 점성 속에서 기괴하게 터져 나가고 시야는 완벽히 밀폐된다. 꿀벌은 살아있지만 꿀의 무게에 눌려 완전히 구속되고, 움직임은 미세한 진동으로 감소한다.
오디오는 100% 현장음(Diegetic sound)으로만 구성된다. 귀를 찢는 듯한 고주파의 날개 진동음이 꿀에 빠지는 순간 둔탁하게 꺾이며 먹먹해지고, 배경에는 멀리서 들리는 아이들의 웅성거림과 꿀이 축축하게 엉겨 붙는 밀착음, 그리고 건조한 야외의 압박감 있는 침묵만이 남는다. 음악, 나레이션, 자막은 일체 배제되며, 섬뜩하고 정숙한 시네마틱 정적 속에서 영상이 마무리된다.
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