[글로벌 게임 뉴스] 2021년 6월 4째 주

뮤직 콘서트, 윈도우 스토어, PS 크로스플레이

2021.06.26 | 조회 849 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.

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1. 콘서트

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과거 유명 DJ인 Marshmello와 래퍼 Travis Scott이 진행하였던 포트 나이트의 콘서트가

영국 인디 밴드인 Easy Life와 함께 진행됨

Easy Life 밴드의 데뷔 앨범에서 6개의 트랙을 라이브로 노래할 예정이며 포트 나이트 콘서트에 참석한 유저들은 각 노래마다 다른 세계로 텔레포트되어 노래를 즐길 예정

과거 Marshmello와 Travis Scott의 콘서트 경우 수백만명의 게임 유저들이 콘서트에 참석을 하였으며 Travis Scott의 콘서트 경우 가수가 받은 금액만 2천만 USD로 알려져 있음


이와 함께 심즈 4에서 6월 29일부터 7월 7일까지 "Sims Sessions"라는 음악 축제를 진행한다고 발표함

Bebe Rexha, Glass Animals, Joy Oladokun 등이 참여할 것이라 발표됨

특히 Rexha는 새로 나오는 신규 솔로를 심의 상상 언어인 Simlish를 사용하여 노래를 부를 것이라고함

이미 2004년부터 약 500명의 가수들과 함께 그들의 노래를 Simlish 버전으로 부르는 작업을 하였음

또한 해당 음악 축제 중에 축제 상점에서 가수 관련 아이템들을 판매할 것이라고함

판매되는 아이템들이 실제 돈을 사용할 수 있는지 아니면 심 내에서 얻을 수 있는 재화를 사용할 수 있는지 명시되어 있지 않음

이벤트 페이지에 참석 방법이 나와있지 않으나 단순히 "Sim 4를 소유하면 된다"라고 되어 있음


2. 윈도우 11

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윈도우 11이 새로 발표하면서 윈도우 스토어에 변화들을 발표함

특히 7월 28일부터 인앱 판매로 발생된 매출의 100%를 모두 개발자가 가져가도록 바뀜

단 게임은 이 정책에 적용되지 않는다고 함

 

윈도우 스토어를 통하여 판매/제공되는 앱들은 직접 판매나 제3자 결제사를 통한 판매가 가능하나 게임에게는 그러한 옵션이 제공되지 않을 것이라고 함

게임에는 수수료를 계속 받겠다고 발표하였으나 대신 8월 1일부터 인앱 구매의 수수료를 30%에서 12% (에픽 스토어의 수수료)로 낮춘다고 발표함

 

왜 게임만 다른 앱들과 차별을 두는지 명시하지 않았음

다만 그동안 마이크로소프트에서 각종 게임 하드웨어 (콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 등) 판매로는 손해를 보고 있지만 제품 판매 후 게임 판매, 구독, 인앱 결제 등으로 매출을 올리고 있는 것으로 알려져 있음

 

이 발표로 인하여 유저들과 개발자 사이에 게임에 대한 정의 논쟁이 일어나고 있음

예를 들어 2021년 5월 Roblox 경우 자신들의 플랫폼 설명란에 "게임"이라는 명시를 모두 삭제하였으며 대신 Roblox를 "메타버스 경험 및 개발 툴"로 정의함


3. PS와 크로스 플레이

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5월 기어박스 대표인 Randy Pitchford는 보더랜드 3에 크로스 플레이 기능을 적용하겠다고 발표함

크로스 플레이 기능이 적용되면 그동안 멀티 플레이 게임에서 PC 유저는 PC 유저만, xbox 유저는 xbox 유저와만 매치가 되었던 것이 풀리면서 PC 유저, xbox 유저, PS 유저 등 다른 플랫폼의 유저들이 같이 플레이를 할 수 있게 됨

6월 25일 보더랜드 3의 신규 업데이트에 크로스 플레이 기능이 업데이트되면서 PC, xbox, 맥, 스테이디아 유저들이 같이 플레이를 할 수 있게 됨

업데이트가 완료된 후 게임을 실행하면 유저들은 새로운 게임 ID를 반드시 설정해야 하며 해당 ID가 크로스 플레이에서 사용될 것임

크로스 플레이 사용 여부는 옵션에서 설정할 수 있음

 

위 크로스 플레이 기능에 PS는 적용이 안되어 있음

이는 PS에서 크로스 플레이를 통한 매출의 로열티를 요구했기 때문

해당 로열티 요청에 의하면 유저들이 인앱 구매는 다른 플랫폼에서 하고 게임 플레이는 PS에서 하여 매출은 다른 플랫폼에서 올리고 게임 인프라는 PS를 사용할 경우 이에 대한 로열티를 요구한 것

이로 인하여 PS는 크로스 플레이의 기능에 추가되지 않았으며 어느 한쪽이 포기할 때까지 추가되지 않을 것으로 예상됨


크로스 플레이 로열티 계산법

만약 전체 매출 = 100만 달러

만약 PSN 매출 = 90만 달러

그렇다면 PSN의 매출 비율 = 90만 / 100만 * 100 = 90%

 

만약 크로스 플레이 유저 중 PS 유저 비율 = 95%

그렇다면 PSN의 매출 비율 / 크로스 플레이 PS 유저 비율 = 90 / 95 * 100 = 94.73% (이 경우 85% 이상이면 로열티를 안내도 됨)


만약 전체 매출 = 100만 달러

만약 PSN 매출 = 60만 달러

그렇다면 PSN의 매출 비율 = 60만 / 100만 * 100 = 60%

 

만약 크로스 플레이 유저 중 PS 유저 비율 = 95%

그렇다면 PSN의 매출 비율 / 크로스 플레이 PS 유저 비율 = 60 / 95 * 100 = 63.16% (85% 이하 이므로 로열티를 내야 함)

 

전체 매출 * PS 유저 비율 = 100만 * 95% = 95만 달러

95만 달러 - 60만 달러 (PSN 매출) = 35만 달러

로열티는 35만 달러의 15%인 52,500 달러


4. 스팀 가격 정책

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스팀에서는 국가별 가격 책정을 자동으로 해주는 시스템이 있음

미국에서 판매할 USD 가격을 입력하면 타 국가의 가격을 자동으로 계산해 줌

다만 계산을 할 때 단순 환율을 적용하는 것이 아닌 현지 생활수준 및 물가를 고려한 가격을 설정을 해줌

이에 따라 국가마다 가격 차이가 매우 크게 나는 국가가 있음

 

이러한 사실을 발견한 유저들이 컴퓨터 셋팅, 스팀 셋팅을 변경하여 가격이 싼 국가로 설정을 바꾼 후 게임을 싸게 구매하는 방식으로 게임을 구매하는 것을 밸브에서 알게 됨

이러한 악용을 막기 위하여 스팀에서는 여러 가지 방식으로 구매를 막고 있음

 

2020년 7월에 VPN으로 IP를 숨기고 다른 국가 스팀에 접속하여 게임 구매하는 것을 막기 위하여 사용하는 신용카드가 반드시 구매한 국가에 등록된 카드여야 하는 정책을 업데이트함

예를 들어 러시아 국가에서 게임을 구매할 경우 사용되는 신용카드가 러시아에서 발급된 카드여야지 한국에서 발급된 신용카드로는 구매가 불가능함

 

최근에 관련된 정책이 새로 추가됨

유저들은 앞으로 스팀의 설정으로 국가를 변경할 경우 3개월에 한 번만 변경이 가능하도록 정책이 추가됨

현재도 스팀에서 국가 설정을 변경하는 것이 쉽지 않지만 여전히 악용하는 유저들이 여전히 많은 것으로 보이며 이에 따라 새로운 정책이 추가된 것으로 보고 있음


5. 에픽

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에픽 스토어에서 2개의 새로운 기능을 공짜로 배포를 시작하였음

한 개는 안티 치트 시스템이며 한 개는 보이스 챗 시스템임

게임 개발자들은 필요시 에픽에서 해당 시스템들을 자신들의 게임이 적용하여 공짜로 사용할 수 있음

 

안티 치트 시스템 경우 에픽에서 2018년에 인수한 Easy Anti-Cheat 시스템이며 현재 에이펙스 레전드, 데드 바이 데이라이트, 헤일로, 러스트 등에서 이미 사용하고 있는 시스템

보이스 챗 시스템 경우 에픽에서 Voice라고 불리고 있는 시스템으로 포트나이트에서 사용 중이며 크로스 플랫폼에 적합한 보이스 챗 시스템으로 알려져 있음

 

게임 개발자들은 이러한 시스템을 사용하기 위하여 직접 개발하거나 이미 만들어진 제품을 구매하여 게임에 적용해야 하며 매우 큰돈을 지불해야 함

에픽에서는 이러한 시스템을 공짜로 배급을 하기로 하였음

 

에픽의 CEO인 Tim Sweeney의 이러한 결정의 가장 큰 이유로는 현재 에픽에서 준비 중인 메타버스와 큰 연관이 있는 것으로 보임

메타버스에서 치팅은 사용자들의 몰입에 큰 영향을 줄 수 있으므로 이슈가 발생 시 빠른 대응이 반드시 필요하며 보이스 챗 시스템 경우 여러 플랫폼에서 모두 문제없이 사용되어야 함

이미 5억 명 이상의 유저를 보유하고 있는 에픽에서 게임 메타버스를 향한 기반을 쌓고 있는 것으로 인식되고 있음

 

다만 이러한 에픽의 스텝은 이미 밸브에서 스팀을 통하여 제공되고 있는 기능들임

이미 밸브에서는 Valve Anti-Cheat System을 2002년부터 공짜로 배포하고 업데이트 해왔으며 인게임 보이스 경우 스팀 플랫폼을 통해 공짜로 쉽게 게임에 적용하여 사용할 수 있음


6. 미국 시장

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최근 시장 조사에 따르면 2020년 6월부터 2021년 5월까지 모바일 스포츠 게임 매출이 그 이전 1년에 비하여 19% 상승한 6.4억 USD라고 발표함

 

1위는 Playdemic의 Golf Crash(골프)로 총 모바일 스포츠 게임 매출의 20%인 1.3억 USD를 달성

그 뒤로 Miniclip의 8 Ball pool(포켓볼)과 Ten Square Games의 Fishing Clash(낚시)라고 발표

 

하지만 다운로드 수로는 Miniclip의 8 Ball pool(포켓볼)이 940만 다운로드로 1위를 차지했으며 EA의 Madden NFL 21과 Masomo의 Basketball Arena가 2, 3위를 차지했다고 발표

지난 1년간 총 모바일 스포츠 게임 다운로드 수는 1.2억 번으로 그 이전 1년 보다 16.3% 하락 한 수치 임

 

Golf Crash를 개발한 Playdemic은 최근에 WarnerMedia에서 EA에게 인수되었으며 인수 비용은 14억 USD로 알려져 있음


7. 인도 시장

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인도의 KPMG의 리포트에 의하면 인도 시장이 앞으로 4년간 폭발 적으로 증가할 것이라고 발표

 

해당 리포트에 의하면 이번 회계 연도의 매출은 18억 USD이며 2025년에는 약 113% 증가한 39억 USD를 예상하고 있다고 함

또한 현재 게임 유저 수도 4.3억 명에서 6.5억 명으로 증가할 것이라고 발표

 

가장 큰 증가는 온라인 캐주얼 게임에서 발생할 것이라고 봤으며 8억 USD에서 2025년도에 22억 USD으로 증가할 것이라고 봄

다만 온라인 캐주얼 게임에 거의 모든 게임들이 포함되어 있음 (캔디 크래쉬부터 PUBG, Dota 2, FIFA 포함)

온라인 캐주얼 외에 카테고리로 도박 게임, 카지노 게임, 온라인 판타지 스포츠로 나눔

 

이러한 증가의 가장 큰 이유로는 지속적인 스마트 폰 보급률의 증가와 젊은 세대의 증가, 인도 내의 인프라 증가 등으로 볼 수 있음

또한 인도 내 게임 유저 중에 9%가 PC로 게임을 플레이하고 4%가 콘솔로 플레이하고 있으며 그 외에는 모두 모바일로 게임을 플레이하고 있음

 

인도의 매출 중 40%는 실제 결제로 인한 매출이며 그 외 60%가 광고로 매출을 발생시키고 있으며 2025년 게임 시장이 크게 증가하더라도 여전히 41% 정도의 매출만 실제 결제로 발생할 것이라고 예상하고 있음


8. 포켓몬

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2019년 포켓몬 소드와 실드가 발매되기 전에 포켓몬의 공식 전략 가이드 책자 한 페이지가 인터넷에 누출이 됨

이에 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 누출자를 찾아 기밀 누설로 2019년 11월에 고소를 하였으며 최근 약 15만 USD로 합의를 봤다고 발표함

 

누출자는 2명으로 한 명은 책자를 출판하는 출판사 직원이었으며 해당 직원이 책자 한 페이지를 디스코드에 공유하고 나머지 한 명이 해당 이미지를 인터넷으로 배포를 하였음

특히 해당 페이지에 Gigantamax 시스템이 있던 페이지로 그동안 한 번도 공개되지 않았던 기능이었음

 

과거 한 포르투갈 게임 잡지에서는 포켓몬 소드와 실드가 발매되기 전에 미리 게임 제목과 세부 내용을 발표하면서 해당 잡지는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니에 블랙리스트에 올라갔으며 공식 적으로 앞으로 협업은 절대 없을 것이라고 공지한 적이 있음

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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