1. 중국 모바일 시장 룻 박스 조사
2017년 중국에서 룻 박스의 확률을 공개하도록 하는 법이 지정됨
최근 Behavioral Public Policy라는 잡지에서 해당 법률이 얼마나 잘 이행되고 있는 조사를 진행
애플 앱스토어에서 매출 100위 안에 있는 게임들을 조사하였으며 약 400명의 직원들이 조사를 진행
매출 100위 안에 있는 게임들 중에 91개의 게임이 룻박스 기능을 사용하고 있음
21개의 게임은 오직 게임 안에만 확률을 공개
23개는 자신들의 웹사이트에만 확률을 공개
34개는 게임과 웹사이트에 모두 공개
4개는 어디에도 확률을 공개하고 있지 않음
5개의 게임만 자동으로 확률을 표시해주었음
대부분의 확률을 게임 내에 매우 깊은 곳에 숨겨져 있음
한 게임 경우 사용자가 설정 > 고객 관리 센터에 들어가서 채팅 봇에게 probabilities라고 입력을 해야 확률을 보여줌
중국어로 probabilities라는 뜻은 단어를 넣으면 확률을 보여주지 않음
웹사이트에 확률을 표시한 게임 중에 52개의 게임사는 게시판에 확률을 올렸으며 해당 글들은 날짜 순서대로 표기되는 게시판이었으며 해당 게시판에 다른 공지들이 지속 적으로 올라오고 있음
6개의 게임사는 홈페이지에서 바로 확률을 보는 링크를 가지고 있었음
5개의 게임사는 홈페이지 내에서 확률을 보는 링크가 없었으며 게임 내에서 링크를 찾거나 검색을 해야만 확률을 볼 수 있었음
그 외에 다음 방법들을 사용하여 확률을 보기 매우 힘들게 만들어 놓음
- 여러 번 링크를 통해야 확률 페이지를 볼 수 있으며 해당 링크들을 글 사이에 숨겨져 있거나 매우 긴 글의 가장 밑에 위치해놓음
- 줄 바꾸기를 제대로 안 해 글을 읽는 사람들이 잘 이해하지 못하도록 함
- 확률 공개 글을 글이 아닌 이미지로 올려서 검색을 못하도록 만듦
- 여러 룻상자가 있는 게임 경우 각 룻상자의 확률을 다른 게시물로 작성하여 만듦
2. 콘솔 판매량
마이크로소프트
마이크로소프트에서 4분기 게임 매출이 하드웨어 판매 증가로 인해 큰 성장을 했다고 발표
최근에 나온 Xbox Series X|S는 마이크로소프트에서 제작된 콘솔 중에 가장 빠른 속도로 판매되고 있다고 함
그와 동시에 수백만명의 유저들이 Xbox Cloud Gaming을 사용하고 있다고 발표
게임 부서의 매출은 11% 증가한 3.5억 USD를 달성하였음
특히 하드웨어 판매량은 새로운 Xbox의 판매 덕분에 172% 증가하였다고 발표
그에 반해 Xbox의 컨텐츠와 서비스 부분은 4% 하락한 1.2억 USD로 서드 파티 게임들의 수 하락을 이유로 뽑음
하지만 Xbox Game Pass의 매출 증가로 매출 방어에 성공했다는 언급을 함
소니
플레이스테이션 5가 소니에서 제작된 콘솔 중에 가장 빠른 속도로 판매되고 있다고 함
2021년 7월 18일 1천만 PS5가 판매되었으며 이를 PS4보다 훨씬 짧은 기간 내에 달성
그 외에 다른 성과로 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 작년 런칭 이후 650만 장이 판매됨
PS5 독점 작인 Returnal은 4월 런칭 이후 56만 장이 판매됨
지난달에 런칭한 Ratchet & Clank: Rift Apart 경우 이미 110만 장이 판매됨
PS 독점작이 아닌 다른 플랫폼에도 런칭을 한 MLB The Show 21 또한 200만 장이 팔렸으며 Xbox Game Pass에 추가되어 실제 유저 수는 400만 명으로 집계되고 있음
또한 PS5의 중요 마켓 중 하나도 중국을 뽑고 있음
그동안 Free to Play와 모바일 게임이 주도하였던 중국에도 높은 스펙의 콘솔에 대한 마켓이 있다고 언급
3. 라이엇 게임즈
라이엇 게임즈에서 개발된 모바일 게임 매출이 모두 합쳐 1억 USD를 넘었다고 발표
현재 라이엇 게임즈에서 개발된 모바일 게임은 3개로 와일드 리프트, TFT, 룬테리아가 있음
와일드 리프트 - 약 6,500만 USD
팀 파이트 택틱스(TFT) - 약 2,800만 USD
룬테리아 - 약1,600만 USD
해당 게임들의 매출 중 구글 플레이스토어가 59.4%, 애플 앱스토어는 40.6%를 차지
매출 1위 국가로 미국(26%), 2위는 한국(22%) 이 달성
3개의 게임 모두 작년에 런칭한 것을 고려했을 때 이는 놀라운 성과
현재 라이엇 게임즈는 와일드 리프트를 중국에 런칭하고 FPS인 발로렌트의 모바일 버전을 런칭할 계획이라고 발표
4. 위처: 몬스터 슬레이어
2021년 7월 21일 CD 프로젝트 레드에서 모바일 게임 위처: 몬스터 슬레이어를 런칭함
위치 기반을 한 ARPG로 포켓몬 고와 비슷한 형식의 게임으로 포켓몬 고와 똑같이 Free to Play에 인앱 구매로 아이템을 판매함
이미 4월부터 소프트 런칭을 하고 있던 게임
그리고 런칭 한지 7일 만에 전 세계 적으로 100만 다운로드를 달성하였으며 50만 USD를 달성함
대부분의 매출은 미국에서 나고 있는 상황
글로벌 런칭이라고 발표되어 있으나 아직 한국에서는 다운로드할 수 없음
비슷한 게임으로 마인크래프트 어스가 과거에 런칭했으나 2년 서비스 동안 250만 다운로드를 달성했으며 50만 USD의 매출을 올리면서 2021년 6월 30일 서비스 종료를 하였음
5. 닥터 마리오 월드
2019년 7월 9일 처음 런칭된 모바일 게임 닥터 마리오 월드가 서비스 종료를 한다고 발표함
약 2년간 서비스를 하면서 올린 매출은 1300만 USD임
현재 가장 높은 매출을 올리고 있는 파이어 엠블럼 히어로즈 경우 2017년에 런칭하여 8.9억 USD의 매출을 올림
동물의 숲 포켓 캠프 경우 2017년 런칭하여(한국엔 2021년) 2.4억 USD를 달성
2019년(닥터 마리오 월드 런칭한 지 2달 뒤에 런칭) 런칭한 마리오 카트 투어는 2.2억 USD를 달성
드라갈리아 로스트 경우 다운로드 수가 닥터 마리오 월드의 3분에 1밖에 안되지만 1.6억 달러의 매출을 올리고 있음
심지어 슈퍼마리오 런도 8400만 USD를 달성
닥터 마리오 월드의 다운로드 수는 1,300만으로 그중 500만 다운로드는 런칭한 지 1주일 내에 발생함
현재 가장 높은 다운로드 수는 슈퍼마리오 런으로 2.8억 다운로드
마리오 카트 투어는 2억 다운로드
돈물의 숲 포켓 캠프 경우 6천만 다운로드를 달성하였음
의견을 남겨주세요