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💸 e스포츠는 돈 내고 보면 안되는걸까?
캡콤컵 12 파이널 유료화를 계기로 고찰해보는 e스포츠 콘텐츠 비즈니스의 미래. 캡콤이 스트리트 파이터 6 e스포츠의 대미를 장식하는 캡콤컵 12의 파이널 라운드와 스트리트 파이터 리그(SFL)의 월드 챔피언십의 결승전의 생중계를 유료화한다고 밝혔습니다. 이번
T1 홈그라운드의 스노우볼 , 어떻게 굴려야 할까?
예측 가능하고 실체화 된 기회가 e스포츠 비즈니스에서 중요한 이유. T1 홈그라운드가 끝났다. 바라보는 관점과 입장에 따라서 제각각의 평가를 내리겠지만, 하나의 게임단이 외부에서 이 정도 규모의, 그것도 LCK의 정규리그를 진행한다는 것은 그 동안
블리자드 vs KeSPA 지재권 분쟁이 남긴 것들 | 뉴메타 포인트
종목 게임사의 권리와 역할, e스포츠의 고유 특성과 한계. 관련 뉴스레터 e스포츠의 주인은 누구인가 | 뉴메타 포인트 스타크래프트를 두고 벌어진 블리자드 vs KeSPA 갈등의 시간선 ① 스타크래프트는 공공재? | 뉴메타 포인트 스타크래프
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