RLCS 2026 월드 챔피언십 결승 리포트

대형 이스포츠가 리그오브레전드만 있는게 아니에요

2026.10.19 | 조회 37 |
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돌고래

들어가며

안녕하세요, 모놀리스입니다. 오늘은 로켓리그 결승전 리포트로 찾아왔습니다.

우선 로켓리그가 생소하신 분들도 계실 텐데요. 쉽게 말씀드리면 자동차로 하는 축구입니다. 재미있죠? 에픽게임즈에서 서비스를 하고 있으나 현재 우리나라는 플레이 할 수 없는 국가입니다. 곧 정리가 되겠죠?

이번 로켓리그 월드 챔피언십, 줄여서 RLCS 2026 월드 챔피언십은 미국 텍사스 포트워스의 디키즈 아레나에서 열렸습니다. 그러면 주요 헤드라인부터 살펴보죠.

헤드라인

  • 무대·조명·소리는 완벽, 로켓리그를 읽는 연출은 아직
  • BLAST, 플레이어에게 익숙한 경기장 경계의 육각형 벽을 무대 바닥 전식으로 끌어내다
  • 1대1, 2대2, 3대3을 한 대회에서 모두 치른 결승 — 월드 챔피언십 사상 처음

이번 이슈 — 팩트 체크

첨부 이미지

로켓리그는 2015년 Psyonix가 내놓은 게임입니다. 2019년 에픽게임즈가 Psyonix를 인수했고, 2020년부터는 무료 게임으로 전환됐습니다. 공식 리그인 RLCS는 2016년에 시작해, 이번 포트워스 대회가 열다섯 번째 월드 챔피언십입니다.

2026 시즌의 흐름을 짧게 정리하면 이렇습니다. 상반기 보스턴 메이저는 Gentle Mates, 파리 메이저는 Karmine Corp가 가져갔고, 8월 EWC 파리에서는 Team Falcons가 Spacestation Gaming을 꺾고 우승했습니다. 그리고 한 달 뒤 월드 챔피언십 결승에서 같은 두 팀이 다시 만났고, 이번에도 Falcons가 4:0으로 이겼습니다.

Falcons에게는 반전의 시즌이었습니다. 작년 월드 챔피언십 결승에서 NRG에 져 준우승했고, 올해 파리 메이저 본선에도 오르지 못했던 팀이 석 달 만에 EWC와 월드 챔피언십을 연달아 가져갔습니다.

같은 대회 안에서 2대2 결승은 zen과 Atow.의 No Miss Just Fake가 Falcons를 4:3으로, 1대1 결승은 nass가 Nwpo를 4:2로 꺾고 우승했습니다.

대회 규모도 짚고 가겠습니다. 9월 15일부터 20일까지 6일간 20개 팀이 출전했고, 총상금은 120만 달러, 우승 상금은 30만 달러입니다. 첫 사흘은 두 경기를 동시에 진행해 스트림 두 개로 따로 송출했습니다. 영어 외에 프랑스어, 스페인어(스페인·중남미), 포르투갈어, 독일어, 스웨덴어까지 6개 언어로 별도 중계가 붙었고, 결승일에는 미국 전역 AMC 극장 50곳에서 생중계도 했습니다.

제작은 BLAST가 에픽게임즈와 함께 맡았습니다. 무대와 조명, LED, 방송 장비가 모두 BLAST의 투어 장비였고, 이 장비를 여러 나라에서 디키즈 아레나까지 실어 나르는 물류는 EFM Global이 맡았습니다.

파고들기

이번 결승을 한 문장으로 정리하면 이렇습니다. BLAST는 미리 준비해 올 수 있는 것은 전부 완벽하게 가져왔지만, 현장에서 로켓리그를 읽는 눈까지 가져오진 못했습니다. 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 나눠 보면 이 차이가 선명하게 보입니다.

미리 준비해 온 것: 무대, 조명, 소리, 그래픽

무대 바닥 육각형 전식 (LED 가 아님)
무대 바닥 육각형 전식 (LED 가 아님)

먼저 무대가 아주 깔끔했습니다.

특히 무대 바닥 전식을 육각형으로 디자인한 점이 눈에 띄었습니다. 로켓리그 경기장을 보면 천장과 바깥쪽이 육각형 패턴의 벽으로 둘러싸여 있는데, 공이 경기장 밖으로 나가지 못하게 막는 경계입니다. 이 경계의 육각형 패턴을 무대 바닥 전식으로 끌어내니, 게임 화면과 무대 화면을 오가도 같은 세계 안에 있는 느낌이 듭니다.

3:3 PIP 효과 골이 들어가면 나온다.
3:3 PIP 효과 골이 들어가면 나온다.

골이 나올 때마다 들어가는 PIP 연출도 깔끔했습니다. 로켓리그는 골 한 방이 경기의 거의 전부라고 해도 될 만큼 골의 순간이 중요한데, PIP가 적재적소에 들어오면서 골 장면을 가리지 않고 현장의 반응을 같이 보여줍니다. "골이 나면 PIP"처럼 미리 규칙을 정해두고 리허설할 수 있는 연출이라, 여기서도 준비성이 돋보였습니다.

엄청난 리액션의 관객을 잘 잡는다!
엄청난 리액션의 관객을 잘 잡는다!

관객석 조명과 환호성 수음은 수준급이었습니다. 객석에 조명이 살아 있으니 관객 인서트를 마음껏 쓸 수 있고, 소리도 현장의 열기를 그대로 전해줍니다. 포켓몬 월드챔피언십 편에서 객석 조명이 없어 관객 인서트를 못 쓴다고 아쉬워했던 것과 정확히 반대되는 사례죠. CS2를 비롯해 아레나 투어를 오래 이어온 BLAST의 경험이 드러나는 대목입니다. BLAST의 아레나 이벤트는 2025년 한 해에만 현장 관객 17만 명 이상을 모았습니다.

 

인게임 UI도 미려하게 디자인됐습니다. 특히 스폰서 영역이 잘 잡혀 있어 시청하는 데 불편이 없었습니다. 스폰서 노출과 시청 경험이 부딪히지 않게 하는 건 생각보다 어려운 일인데, 이 부분은 확실히 잘 풀었습니다.

좌상단 스폰서영역과 주요 선수 1인칭 PIP
좌상단 스폰서영역과 주요 선수 1인칭 PIP

여기까지는 모두 대회 전에 설계하고 리허설할 수 있는 영역입니다. BLAST는 이 영역에서 거의 흠잡을 데가 없었습니다.

 

현장에서 만들어야 하는 것: 옵저버, 컷, 리플레이, 입장

반면 경기가 시작된 뒤 사람이 실시간으로 판단해야 하는 연출은 아쉬웠습니다. 먼저 옵저버 스킬이 조금 미흡했습니다. 공과 차가 이렇게 빠르게 오가는 종목이라면, 축구나 아이스하키 같은 레거시 스포츠의 중계 문법을 참고해 보면 어떨까 싶습니다. 공을 따라가기 바쁜 화면이 아니라, 공격이 어디로 전개될지 한 박자 먼저 보여주는 화면 말이죠.

 

관객 리액션 컷도 더 쓸 수 있지 않았을까 합니다. 미국 관객들이라 리액션이 아주 좋았고, 앞서 말했듯 객석 조명까지 살아 있었습니다. 재료는 다 깔려 있었는데, 그걸 언제 화면에 올릴지 고르는 판단이 부족했던 셈이죠.

리플레이 장면
리플레이 장면

LSM 연출도 평이했습니다. 리플레이가 단순히 다시 보여주는 데서 그쳐서, 각도와 속도를 바꿔가며 골 장면을 다시 해석해주는 맛이 부족했습니다. 어떤 골이 왜 대단했는지 짚어주는 건 결국 그 종목을 아는 사람의 몫입니다.

흔히 보전 선수 입장, 로켓리그는 주로 이런걸 하는 모양
흔히 보전 선수 입장, 로켓리그는 주로 이런걸 하는 모양

마지막으로 선수 입장에 특징이 없었던 부분도 아쉽습니다. 월드 챔피언십 결승인데 입장 연출이 평소 경기와 크게 다르지 않아, 결승만의 무게감을 만들 기회를 놓쳤습니다. 작년 준우승팀이자 한 달 전 EWC에서 같은 상대를 꺾은 Falcons처럼, 이번 결승엔 담을 이야기가 충분했는데도요.

 

장비는 실어 옮길 수 있지만

왜 이런 차이가 생겼을까요? 제가 보기엔 투어형 제작의 특성 때문입니다. BLAST는 같은 세트와 장비를 싣고 여러 도시, 여러 종목을 돌며 대회를 만듭니다. 덕분에 무대, 조명, 소리 같은 하드웨어는 어디서 열리든 일정한 품질이 나옵니다.

 

반면 옵저빙과 리플레이는 종목마다 문법이 다릅니다. CS2를 잘 찍는 눈과 로켓리그를 잘 찍는 눈은 같지 않죠. 공이 어디로 튈지 읽고, 어떤 골이 왜 대단했는지 짚어주려면 그 종목을 오래 들여다본 사람이 필요합니다. 장비는 트럭에 실어 옮길 수 있어도, 경기를 읽는 눈은 실어 옮길 수 없습니다.

 

한편으로는 해당 종목 연출자의 경험이 부족해서 평이한 연출이 나온 것이 아닐까 하는 생각도 듭니다. 하드웨어가 받쳐줘도 연출자의 역량에 따라 결과물은 얼마든지 달라질 수 있다는 점, 저도 잊지 말아야 할 것 같네요.

 

이후 그림

로켓리그의 다음 시즌인 RLCS 2027은 12월 9일부터 13일까지 영국 런던 코퍼 박스 아레나에서 열리는 킥오프 LAN으로 시작합니다. 공식 중계를 통해 확정된 내용입니다.

또 에픽게임즈는 지난 5월 파리 메이저 중계 도중, 로켓리그를 언리얼 엔진 6으로 옮기겠다고 공식 발표했습니다. 시기는 아직 밝히지 않았습니다.

제작자 입장에서 엔진 교체는 큰 사건입니다. 인게임 UI, 옵저버 툴, 리플레이 시스템이 전부 새로 짜여야 하거든요. 거꾸로 보면 이번에 아쉬웠던 옵저빙과 LSM을 손볼 좋은 기회이기도 합니다.

한 줄 코멘트

이스포츠가 롤만 있는 게 아니죠? 자동차로 축구하는 게임 하나에 20개 팀, 7개 언어 중계, 극장 50곳 생중계까지 붙습니다.

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