
안녕하세요 구독자님
저는 콘텐츠를 만듭니다.
장르소설을 쓰기도 하고 플레이어블 형식을 실험하기도 하고, 머더미스터리를 기획하기도 합니다.
오랫동안 저는 스스로를 창작자라고 생각해왔습니다.
좋은 아이디어를 떠올리고, 몰입을 설계하고, 사람을 세계관 안으로 밀어 넣는 일.
그 자체로 충분하다고 믿었습니다.
그런데 어느 순간부터 질문이 달라졌습니다.
좋은 콘텐츠를 만드는 것과 그걸로 계속 살아가는 것은 같은 일일까.
창작은 결과물 중심입니다. 작품이 완성되면 하나의 마침표가 찍힙니다.
하지만 생존은 구조 중심입니다.
한 번의 완성이 아니라 반복과 축적이 필요합니다.
저는 이제 이 차이를 외면하지 않으려고 합니다.

1인으로 일한다는 것은 자유롭지만 동시에 불안정합니다.
기획도, 제작도, 홍보도, 판매도 결국 제 몫입니다.
그래서 최근에는 작품의 완성도보다 구조를 먼저 보려고 합니다.
이 작업은 반복 가능한가.
이 형식은 확장 가능한가.
이 시도는 자산으로 남는가.
좋은 반응이 있었는지보다 다음에도 이어질 수 있는지를 더 중요하게 보기 시작했습니다.
이건 창작자의 태도라기보다 사업가의 태도에 가깝습니다.
그렇다고 해서 돈만을 목표로 하겠다는 뜻은 아닙니다.
오히려 반대입니다.
계속 만들기 위해서
계속 실험하기 위해서
이제는 구조를 설계해야 한다는 생각이 듭니다.
1인 사업은 거창한 회사 설립이 아닐지도 모릅니다.
어쩌면 반복 가능한 흐름을 만드는 일에 더 가깝습니다.
작은 실험을 하고 반응을 보고 수정하고 쌓아가는 일.
저는 지금 그 과정을 시작했습니다.
아직 수익이 안정적이지도 않고 완성된 모델이 있는 것도 아닙니다. 하지만 방향은 분명합니다.
창작자에 머무는 것이 아니라, 창작을 기반으로 한 1인 사업가로 이동하고 싶습니다.
이 뉴스레터는 그 이동의 기록이 될 것입니다.
무엇을 만들었는지보다 어떤 구조를 고민했는지, 어떤 실험을 했는지, 어떤 판단을 내렸는지.
완성된 성공담보다는 과정과 계산을 남기려고 합니다.
1인 사업을 목표로 하고 있거나
창작을 기반으로 독립을 고민하고 계신 분들이라면 이 고민이 낯설지 않을 것이라고 생각합니다.
저는 아직 도착하지 않았습니다. 다만 움직이기 시작했습니다.
앞으로도 인연이 닿는다면 이 과정을 함께 지켜봐 주셔도 좋겠습니다.
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