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사람이 이야기 속으로 들어가면 무슨 일이 생길까? 체험형 콘텐츠를 발견하고 뜯어보고 직접 만들어보는 1인 스튜디오의 독립 매거진

뉴스레터

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📌 첫 고객이 생기지 않는 이유 2가지 (대부분 여기서 막힙니다)

안녕하세요 구독자님! 새로운 한 주가 시작되었습니다. 지난 한 주 동안 잘 지내셨는지요? 저번 레터에서 저는 첫 고객을 만들어보겠다고 했습니다. 그런데 아무도 오지 않았습니다

2026.03.23·STUDIO·조회 223

즉각수익형 사업 실험 결과 : 2개월 동안 문의 0

플랫폼에 서비스를 올렸지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 안녕하세요 구독자님, 한 주 동안 잘 지내셨나요? :) 지난 레터에서 저는 온라인 비즈니스에는 두 가지 방식이 있다고 정리했습니다. 하나는 즉각수익형, 다른 하나는 자산축적형

2026.03.11·STUDIO·조회 266

수익이 없는 게임을 하고 있었습니다

– 즉각수익형과 자산축적형을 구분하지 못한 채. 온라인 비즈니스로 2주 만에 첫 수익을 냈다는 이야기를 종종 봅니다. 런칭하고 테스트하고 바로 매출이 발생했다는 이야기들입니다. 네 이걸 작성하는 오늘, sns에서 또 그런 글을

2026.03.06·STUDIO·조회 233

창작자로 먹고 살 수 있을까요

— 창작만으로는 부족하다는 생각이 들었습니다. 안녕하세요 구독자님 저는 콘텐츠를 만듭니다. 장르소설을 쓰기도 하고 플레이어블 형식을 실험하기도 하고, 머더미스터리를 기획하기도 합니다.

2026.03.02·STUDIO·조회 230
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