1. 러스트
멀티플레이 게임인 러스트는 생존 어드벤처 게임으로 재료를 모아 집을 짓고 더 좋은 무기를 제작하고 살아남는 것을 목표로 하는 게임.
매달 업데이트로 새로운 기능을 추가해주고 있음
이번 6월 업데이트로 IFTTT라는 기능이 Rust+ 앱에 추가가 됨
IFTTT는 IF This, Then That의 준말로 한글로 번역하자면 "만약 이렇다면 저것"이라는 기능임
간단히 말하자면 특정 트리거를 설정해놓고 해당 트리거가 발생하면 설정된 동작이 실행되는 것이라고 볼 수 있음
예를 들어 유튜브에서 노래에 좋아요를 누르면 자동으로 해당 노래가 자신의 플레이리스트에 들어가도록 하는 것 또한 IFTTT의 기능
러스트에 적용이 된 IFTTT는 유저가 게임을 플레이하고 있지 않을 때도 계속 러스트 서버에 접속하여 정보를 받을 수 있음
예를 들어 자신이 만들었던 집이 공격당할 경우 핸드폰을 울리게 한다던가, 자신이 누구에게 죽으면 해당 유저의 정보(유저 이름 같이 게임에서 확인할 수 있는 정보)를 메일로 보내 준다던가 같은 기능을 할 수 있을 것이라고 함
아직 해당 기능에 대하여 많은 유저 테스트가 진행 중임
2. Nvidia
Nvidia에서 제작 중인 것으로 알려진 가상화폐 용 카드 스펙이 누출이 됨
9550Pro라는 트위터 계정에서 170HX라는 가상화폐 체굴 용 카드 스펙을 누출하였음
해당 스펙에 의하면 이더리움 체굴 속도가 164 MH/s라고 명시되어 있음
Geforce RTX 3090 그래픽 카드의 이더리움 체굴 속도는 120~130 MH/s 임
또한 170HX는 250W의 전력을 사용하지만 Geforce RTX 3090은 350W의 전력을 소비
적은 전력에 더 빠른 체굴이 가능한 체굴 카드인 만큼 앞으로 게임 용 그래픽 카드가 좀 더 많이 배급이 될 수 있을 것이라고 예상하고 있음
현재 170HX의 런칭 일정은 2021년 Q2로 표기되어 있기 때문에 6월에서 8월 사이에 발매될 것이라 예상하고 있음
3. 에이펙스 레전드
Respawn에서 개발하고 EA에서 서비스 중인 에이펙스 레전드는 런칭 후 큰 성공을 거두었으며 지금도 많은 유저들이 플레이를 하고 있음
다만 런칭 이후 계속 문제 중 하나는 DDoS 공격을 사용하는 플레이어들임
게임이 시작한 후 같은 매치에 있는 유저들에게 DDoS 공격을 하여 플레이를 불가능하게 만들거나 튕기게 하고 이러한 상황에서 게임을 플레이하여 승리를 하는 유저들임
특히 이러한 공격에 의하여 게임에서 튕기는 유저들은 게임을 조기 종료한 것으로 인식되어 페널티까지 받게 됨
얼마 전 레딧에서 진행된 AMA (Ask Me Anything)에서 개발팀이 현재 DDoS에 대한 여러 가지 준비를 하고 있으며 공격을 막고 DDoS 공격을 하는 유저를 찾아내는 기능을 추가하고 있다고 함
그리고 DDoS 공격을 한 것으로 발각된 유저는 단순 영구정지 정도로 끝나지 않을 것이라고 언급하였으므로 법적 대응을 할 것으로 예상하고 있음
또한 최근에 DDoS 공격을 사용하는 유저로 의심되는 31명의 유저가 영구정지를 당했다고 발표
이미 과거 2020년도 말에 약 419명의 톱 랭크 유저들이 어뷰징으로 영구정지를 했던 과거가 있는 만큼 이번에도 확실한 대응을 예상하고 있음
4. 원신
2020년 9월에 런칭한 원신은 PC, 모바일, PS, 닌텐도 스위치 등에서 플레이가 가능함
다만 PC 경우 직접 Mihoyo 웹사이트를 통하여 게임을 다운로드하고 설치해야 함
이번 6월 9일에 원신이 에픽 스토어에 런칭한다고 발표함
또한 에픽 스토어 런칭과 함께 1.6 업데이트 또한 같이 진행되며 이는 신규 캐릭터 추가와 새로운 지역이 추가될 것이라고 함
또한 과거에 없었던 배가 이동 수단으로 추가가 됨
에픽 스토어를 통하여 원신을 받으면 다른 플랫폼 유저들과 함께 플레이가 가능함
아직까지는 다른 스토어에 런칭한다는 뉴스는 없는 만큼 에픽 스토어에만 출시할 것으로 보임
5. 발로란트
발로란트가 런칭을 한 지 1년이 되면서 관련 지표들이 발표가 됨
현재 발로란트 매달 평균 1,400만 명의 유저들이 플레이를 하고 있음
20년 동안 서비스된 카운터 스트라이크 경우 매달 평균 2,700만 명의 유저들이 플레이를 함
또한 처음 1년 동안 대략 5억 번 이상의 매치가 진행이 되었음
발로란트 챔피언 투어의 결승전에는 약 100만 명의 시청자들이 있었으며 Average minute audience 가 80만 명을 넘었다고 발표 함
라이엇에서는 현재 발로란트의 모바일 버전을 제작 중이라고 발표하였지만 정확한 일정이나 추가 정보는 발표하지 않았음
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