[글로벌 게임 뉴스] 2021년 5월 4째 주

다잉라이트2, Ultimate Team 모드, 글로벌 모바일 게임 시장 지표

2021.05.29 | 조회 840 |
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글로벌 주간 게임 뉴스

1주일간의 글로벌 게임 뉴스를 짧게 정리해서 올려드립니다.

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1. 다잉 라이트 2

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데드 아일랜드를 개발하였던 Techland에서 차기작으로 2015년에 다잉 라이트를 발매하였음

파크로 액션을 넣은 좀비 서바이벌 게임으로 높은 평가를 받았었음

그 후 다잉 라이트 2를 개발 중이었으나 2020년 발매를 무기한 연기하였음

무기한 연기에 대한 이유는 게임 각본을 담당하고 있던 크리스 아벨론의 성폭력 고발로 인해 크리스 아벨론이 작업했던 모든 내용들을 폐기하고 다시 작업하는 것으로 보임

 

2021년 5월 27일에 스팀에서 사전 구매 페이지가 오픈하였으며 게임 플레이 영상 또한 공개하였음

플레이 영상을 통해 발표된 정식 발매 일정은 12월 7일

 

원작에서 20년의 시간이 흐른 후의 스토리로 훨씬 큰 맵과 더 개선된 파크로 액션을 추가하였다고 함

또한 게임을 진행하면서 어느 진영의 퀘스트를 하느냐에 따라 게임 세상 또한 변할 것이라고 함

 

다잉 라이트 1을 안 해도 2의 스토리를 충분히 이해할 수 있을 것이라고 함


2. 워존

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액티비전에서 서비스 중인 콜 오브 듀티 : 워존에서 영구 정지를 당한 유저 수를 공개함

 

과거 핵 사용 등 치팅을 통해 영구 정지를 당한 계정 수는 약 47만 개였으며 이번에 공개된 수는 게임 내에 욕설, 비매너, 인종차별 등의 문제로 영구 정지당한 계정의 수가 약 35만 개라고 발표함

해당 수치를 공개하면서 그 동안 많이 확인 할 수 없었던 보이스 챗에 대한 모니터링을 강화하겠다고 발표 함

 

최근 라이엇에서 모든 발로란트 내 보이스 챗을 녹음하겠다고 발표한 것에 따른 대응으로 보고 있음

유저들의 신고 방법을 강화하면서 동시에 더 많은 직원들이 모니터를 할 것이라고 공지함

현재 이러한 계획을 발표하였지만 정확히 어떻게 하겠다는 세부 내용이 없기 때문에 주시하고 있으나 보이스 챗 모니터링 방식이 성공 적이라면 모든 액티비전 게임에 같은 방법이 적용될 것으로 보고 있음


3. 블리즈컨

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2005년부터 매해 열리고 있는 블리자드의 게임 행사인 블리즈컨이 2020년도에 처음으로 취소가 되었으며 2021년도에서 진행을 하지 않을 것이라고 발표함

 

매년 10월 혹은 11월에 진행하는 블리즈컨은 최근 코로나로 인하여 진행을 못하였으며 2020년도 블리즈컨 대신 2021년 2월에 온라인으로 대체하였음

2021년도에 블리즈컨은 진행하지 않겠다고 공식 발표를 하였으며 대신 2022년 초에 글로벌 이벤트를 진행하겠다고 함

2021년도에 진행하였던 온라인 블리즈컨 (BlizzConline)과 함께 작은 수의 팬들이 모일 수 있는 이벤트를 진행하겠다고 발표함


4. 데이즈 곤 vs 호라이즌 제로 던

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과거 소니 독점 작으로 나왔던 데이즈 곤이 5월 19일 PC에도 런칭을 하였음

이에 따라 역시 과거 소니 독점 작이었던 호라이즌 제로 던과 비교하는 수치를 발표함

 

데이즈 곤의 PC 버전의 판매를 시작했던 주에 가장 많이 팔린 게임이었으며 약 2만 7천 명의 동접자를 달성하였으며 스팀 리뷰는 92%가 긍정 적을 주었음

호라이즌 제로 던 경우 런칭 당시 많이 이슈들이 있었으며 크래시 이슈가 발생하는 등 문제가 많이 있었지만 동접자는 약 5만 6천 명을 달성하였으며 스팀 리뷰는 80%가 긍정 적을 주었음 (현재 최신 리뷰의 92%가 긍정적)

 

호라이즌 제로 던과 데이즈 곤 모두 PC로 포팅을 하면서 높은 매출을 달성하였으며 이에 따라 차기 작으로 언차티드 4가 PC로 포팅 될 것이라 예상하고 있음

소니의 투자자에게 발표한 내용에 "더 많은 PC 발매"라고 적혀있는 슬라이드 안에 데이즈 곤 이미지와 함께 언차티드 4의 이미지 또한 같이 있는 것이 발견됨

PC 발매를 통해 자신들의 IP를 더 많은 유저들에게 노출시켜 팬을 만들어 매출을 높이겠다고 발표함


5. Ultimate Team 모드

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EA에서 미국 증권 거래위원회에 보낸 연간 보고서에 의하면 Ultimate Team 모드를 통해 올린 매출은 총 16억 USD로 이는 EA의 총매출의 29%를 차지함

 

Ultimate Team 모드는 피파(축구), 매든(미식축구), NHL(하키), NBA(농구), UFC(격투) 게임에 들어가 있는 게임 모드로 룻박스 방식으로 선수를 얻을 수 있는 게임 모드

Ultimate Team 모드가 처음 적용된 것은 2017년으로 해당 연도에 약 7.7억 USD의 매출을 올렸으며 그 후 계속 매출은 증가하였으며 이번에 공개된 매출 또한 Ultimate Team 모드 공개 후 가장 높은 수치

해당 리포트에 의하면 "Ultimate Team 모드를 운영하는데 문제가 될 수 있는 상황이 일어날 경우 (특히 피파의 Ultimate Team 모드) EA의 매출에 지대한 영향을 줄 것임"이라고 명시

또한 현재 많은 국가들에서 일어나고 있는 도박 관련 이슈에 대하여 중요도를 낮게 책정했으며 측히 네덜란드에서 도박법을 어겨서 받은 1천200만 USD 벌금을 간단히 언급만 하고 넘어감

 

현재 Ultimate Team 모드는 많은 국가에서 도박법에 따라 재판을 진행 중이며 관련하여 많은 법률들이 만들어지고 있음


6. 미국 게임 시장

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5월 27일 NPD Group에서 발표된 4월 통계에 의하면 미국 게임 시장 매출 액이 13개월 만에 처음으로 하락(2%) 한 것으로 나타났음

 

지난달 미국 게임 시장 매출은 47억 USD

하드웨어는 2.9억 USD의 매출을 올렸으며 이것은 작년 같은 달 대비하여 30% 하락 한 수치이며 가장 큰 이유로는 역시 PS5와 Xbox Series X와 S의 물량 부족으로 인한 판매 하락으로 발생됨

액세서리 판매량 또한 23% 하락한 1.6억 USD를 달성하였으며 PS5용 컨트롤러가 가장 많이 판매된 것으로 보임

하지만 게임 소프트웨어 쪽은 약 12% 증가한 41억 USD의 매출을 달성함


7. 모바일 게임 시장

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Sensor Tower에서 발표한 리포트에 의하면 2020년에 모든 모바일 게임 매출의 28%가 미국에서 나왔다고 발표함

 

미국 모바일 게임 매출을 2017년부터 큰 폭으로 늘기 시작하면서 2019년에 일본을 처음으로 넘으면서 가장 큰 매출을 올리고 있음

미국이 28%, 일본이 22%, 중국이 18%, 한국이 7%, 대만이 3%를 차지함

다만 중국의 경우 구글 플레이 스토어가 안 들어가 있는 시장임

 

다운로드 순으로는 인도가 97억 번으로 12%를 달성함

2017년 이후 다운로드 수를 한 국가에서 10% 이상 달성한 것은 처음임

그 뒤로 미국이 7%, 브라질이 6%의 다운로드 수를 달성

 

해당 리포트에 의하면 미국, 일본, 중국, 한국, 대만 시장이 전체 매출의 77%를 차지하고 있으나 다운로드 수는 32% 밖에 차지하고 있지 않다고 함

이러한 수치는 신규 유저를 얻는 것인 비교적 쉬우나 유저를 돈을 쓰게 하는 것은 어렵다는 반증이라고 발표

 

또한 2023년까지 모든 모바일 게임 매출이 1,170억 USD를 달성할 것이라고 예상하였으며 동남아시아가 가장 빠른 속도로 매출이 증가할 것(2020년에서 2023년까지 약 88% 증가)이라고 예상함

 

* 해당 리스트는 저의 개인적인 의견으로 만들어진 목록 입니다.

* 궁금한 점, 질문이 있으시면 답글로 말씀주십시요.

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