1. 데스 스트랜딩 2
2. 틱톡
3. 텐센트 매출 현황
4. 에이펙스 레전드 모바일
1. 데스 스트랜딩 2
2019년 처음 PS4를 통하여 발매가 된 코지마 히데오의 게임 데스 스트랜딩은 발매 이후 특이하고 훌륭한 게임으로 찬사를 받아 왔습니다.
데스 스트랜딩의 주인공의 모션 캡처 및 성우를 담당하였던 노먼 리더스가 최근 인터뷰에서 2편 제작을 시작했다고 언급하였습니다.
2편을 제작했다고 하면서 자신이 코지마 히데오와 어떻게 만나게 됐는지도 언급하였습니다.
"나의 첫 번째 영화를 작업하였던 기예르모 델 토로가 갑자기 전화를 해서 '코지마 히데오라는 사람이 전화할 건데 무조건 하겠다고 해' 라더군요. 그래서 '뭔데 무조건 하라는거야?'라고 물으니 '멍청한짓 하지 말고 그냥 한다고 해'. 그 후 샌디에이고에서 히데오 작업자들을 만났고 그들은 저에게 자신들이 개발하고 있는 사일런트 힐이라는 게임을 보여주었습니다. 엄청났고 저는 바로 하겠다고 했습니다. 너무 아름다웠었죠. 안타깝게 해당 게임은 취소가 되었고 그 후 다른 게임을 같이 만들었습니다. 다른 게임이 엄청난 성공을 하였고 여러 상을 탔고 어마어마해졌죠. 그리고 우리는 방금 후속작을 만들기 시작했습니다"
데스 스트랜딩의 후속작은 놀라운 뉴스는 아닙니다.
해당 게임의 인기와 작품성 등을 고려했을 때 후속작은 당연한 수순이었고 과거부터 꾸준한 후속작 떡밥 또한 알려져 왔습니다.
다만 이번 발표가 조금 이상한 점은 차기작 개발이 마치 아무 일도 아니라는 듯이 발표가 되었다는 것입니다.
그리하여 이번 노먼 리더스의 후속작 언급이 계획되지 않은 즉흥 적인 것이 아닌가 보고 있습니다.
2. 틱톡
짧은 동영상을 올리는 플랫폼인 틱톡은 전 세계 적으로 큰 성공한 플랫폼입니다.
특히 어린 유저들이 많은 플랫폼으로 약 10억 명의 유저들이 자주 사용하고 있으며 작년에만 약 110억 USD(약 14조 원)의 매출을 올린 것으로 보고 있습니다.
틱톡의 개발사인 바이트 댄스에서 최근 동영상 외에 사업 확장을 하려 하고 있으며 그중에 한 곳은 게임 사업 쪽입니다.
이미 중국 내에서 사용할 수 있는 틱톡은 오래전부터 게임 기능이 있었으며 최근에 베트남에 게임 테스트를 시작했다고 합니다.
그리고 베트남 지역을 시작으로 이번 년도 말까지 동남아시아 전체에 게임 기능을 추가할 것으로 보고 있습니다.
이미 그동안 꾸준히 게임 사업을 준비 중이었던 바이트 댄스는 징가를 통하여 Disco Loco 3D라는 HTML5 게임을 제작해서 서비스 중이며 앞으로도 꾸준히 함께 작업을 하겠다고 언급하였습니다.
단순 외부 게임을 가져오는 것 외에도 바이트 댄스 자체 개발에 대한 준비를 꾸준히 해왔으며 작은 게임 개발사들을 인수해왔습니다.
이번 뉴스에서 중요한 점은 바이트 댄스가 게임 영역으로 확장한다는 것이 아닙니다.
바이트 댄스는 그동안 꾸준히 게임 영역에서 서비스를 해왔습니다.
중요한 점은 바이트 댄스가 볼 때 자신들이 가지고 있는 엄청난 플랫폼의 수많은 유저들을 만족시키는 방법 중에 하나로 게임을 선택하였다는 것입니다.
3. 텐센트
최근 텐센트에서 진행한 실적 발표에 의하면 작년 대비 성장이 거의 없는 것으로 나타났으며 텐센트 역사 상 가장 적은 성장을 기록하였습니다.
2022년 Q1의 매출은 1,355억 위안(약 25조 원)으로 작년 동기간 매출인 1,353억 위안에 비하여 큰 변화는 없는 수치입니다.
이에 따라 순이익은 234억 위안(약 4.4조 원)으로 작년 대비 51% 하락 한 수치를 기록하였습니다.
이러한 수치는 크래프톤의 PUBG 모바일의 적은 매출 또한 영향을 주었습니다.
하지만 역시 가장 큰 영향은 중국 정부의 강력한 게임 정책에 의한 것으로 보고 있습니다.
특히 어린아이들이 게임을 못하게 막는 등 강력한 조치들이 취해졌습니다.
다만 최근 다시 신규 게임 런칭을 위한 판권을 풀어주는 등 그동안의 정책에 변화를 주려는 것으로 보이고 있습니다.
텐센트 대표인 Martin Lau는 "원래 국가 정책이라는 것이 강하게 조이고 조금씩 풀어주는 것이다. 이러한 정책 변화에 따라 국가와 협업하여 정부와 회사가 모두 만족하는 변화를 이끌어 가겠다"라고 언급하였습니다.
중국의 게임 매출은 소폭 하락한 것으로 보이고 있으나 글로벌 시장의 게임 매출은 4% 증가한 것으로 보이고 있습니다.
특히 발로란트, 클래시 오브 클랜의 인기로 글로벌 매출이 증가한 것으로 보고 있습니다.
현재 텐센트의 총매출의 24%는 중국 게임 시장에서 나오고 있으며 이는 작년의 25%보다 1% 하락한 수치입니다.
텐센트의 총매출의 8%는 글로벌 게임 시장에서 나오고 있으며 작년은 7%의 매출을 담당하고 있었습니다.
4. 에이펙스 레전드 모바일
2022년 5월 17일 에이펙스 레전드 모바일이 정식 출시가 되었습니다.
이번 정식 출시와 동시에 App Store에서 약 60개 국가에 게임 다운로드 수 1위를 달성하였습니다.
60개의 국가 중에는 독일, 인도, 일본, 영국, 미국 등이 포함되어 있습니다.
또한 약 89개의 국가에 다운로드 수 탑 10에 포함되었다고 합니다.
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