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에릭 탄 "리그 오브 레전드는 왜 그렇게 음악을 열심히 만들었을까?"
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다. 내일의 음악 산업이 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. 하지만 오늘의 음악 산업이 테크, 게임, 애니메이션, 극장, 패션, 공간 등 다른 산업과 뒤섞이는 건 분명합니다. 리서치 콘텐
👩💻[갈라버스 유럽 2022] 리포트(2) | "음악은 모든 엔터테인먼트를 연결하는 매개체다"
레인 베이커(Laine Baker), 갈라 뮤직 프로덕트 책임 인터뷰. 갈라뮤직의 프로덕트 책임자인 레인 베이커(Laine Baker)의 이력은 좀 특이합니다. 버클리에서 학위를 두 개나 받았지만 커리어는 음악 업계와 게임 업계에 걸쳐 있거든요. 20
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