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Tomorrow in the Music Industry
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인터뷰 | 리그 오브 레전드는 왜 음악을 열심히 만들었을까?
에릭 탄(전 라이엇 게임즈 APAC 음악 사업 총괄)에게 물었습니다
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| 멤버십🗾 일본 음악과 글로벌: 애니 송 타이업과 VTuber 전략 총정리
일본 경제산업성 [음악 산업의 새 시대에 맞는 비즈니스 모델 방향성에 대한 보고서]
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| 멤버십미국의 스트리밍 시장은 한계에 다다랐을까?
RIAA의 2024년 중간 보고서 리뷰
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| 멤버십"애니메이션 팬은 전 세계에 있기 때문에 기업들도 관심을 가집니다."
(번역) MAPPA의 오오츠카 마나부 대표 인터뷰
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🪚[체인소 맨]은 왜 일본 애니메이션 업계의 터닝포인트일까?
제작사 마파(MAPPA)의 IP 비즈니스 전략 스터디
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| 멤버십불법 복제 때문에 음악(산업)이 자유로워졌다고?
그 외의 뉴스들: 중국의 버튜버 현황, 생성형 AI의 광고 시장 가능성 등
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🧑💻 아델의 뮌헨 공연은 콘서트의 미래일까?
임시 팝업 공연장, 10회 공연, 최대 74만 명의 관객
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| 멤버십림프 비즈킷의 AI 뮤직비디오, AI를 이용한 웨스트라이프의 중국어 싱글, 스포티파이의 스페인어 AI DJ
그리고 그 밖의 엔터-테크 소식들
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🤖 음악 프로듀서 1천 명이 AI에 대해 말한다
+ 메이저 레이블의 소송전과 윤리적인 AI의 비전
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| 멤버십왜 "Dry Flower"의 태국어 버전을 아이유노에서 만들었을까?
태국 시장의 현황과 AI의 가능성
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