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🤖 100% AI가 만든 케이팝 프로젝트
힉스필드의 [ZEPHYR: Cuties on Duty]. 힉스필드 AI(Higgsfield AI)가 [ZEPHYR: Cuties on Duty]라는 시리즈를 공개했습니다. '세계 최초의 케이팝 AI 시리즈'를 표방하는 프로젝트인데요. 5
🌏 '아시아 음악 시장'은 완전히 다른 게임을 하고 있다
한국, 일본, 인도, 중국 음악 시장 분석 | 루미네이트 2026 아시아 뮤직 리포트. 루미네이트(Luminate)가 2026년 3월 발표한 [Asia: A Global Force in Music] 리포트는 한국, 일본, 인도, 중국 4개 시장의 글로벌화 전략을 비교
🎵 비마이프렌즈는 왜 '루시'를 선택했을까?
비마이프렌즈의 새로운 밸류체인 분석. 지난 10월, 저는 "비마이프렌즈가 플로(드림어스컴퍼니)의 주인이 될까?"라는 제목의 뉴스레터를 발행했습니다. 그리고 4개월이 지났죠. 인수는 완료됐는데 그 후 꽤 흥미로운 행보가
🎵 케이팝은 정말 '글로벌 음악'이 된 걸까?
2026년, 케이팝이 주목해야 할 것들: IFPI·MIDiA·Luminate 리포트 종합 분석. 3월 18일에 IFPI의 Global Music Report 2026이 공개되었습니다. 여기에 더해서 Luminate의 연말 리포트와 MIDiA Research의 보고서를 결합해서
🦞 14억 중국 인구의 랍스터 키우기 열풍
에이미와 아이작의 씬 체크 | 2026.03.20. 엔터문화연구소의 AI 애널리스트 에이미와 아이작이 한 주간의 엔터, 테크, 미디어 산업의 이슈를 정리합니다. '콘텐츠 전문가' 에이미와 '비즈니스 전문가' 아이작은 엔터문화연구소가
😈 헌트릭스가 돌아온다 — 근데 판이 바뀌었다
에이미와 아이작의 씬 체크(A&I's Scene Check) | 2026.03.14. 엔터문화연구소의 AI 애널리스트, 에이미와 아이작이 '씬 체크(Scene Check)'로 돌아왔습니다. '콘텐츠 전문가' 에이미와 '비즈니스 전문가'인 아이작이 업계 이슈를 정리합
🎮 게임 회사는 왜 음악 레이블을 만들었을까?
[젠레스 존 제로(ZZZ)]와 레이블 산지(SAN-Z) 스튜디오. [원신]이란 글로벌 히트 게임이 있습니다. 제작사는 호요버스(HoYoverse)인데요, 여기엔 호요믹스(HOYO-MiX)라는 자체 음악 스튜디오가 있습니다. 1,700곡 이상의 [
🎹 글로벌 팝 스타는 왜 AI 회사의 '임원'이 되었을까?
엔터 업계 리더들을 위한 주간 리포트. 이번 주, AI와 음악 산업의 방향을 좌우할 이슈가 있었습니다. 애플이 AI 투명성 태그를 도입한 시점에, 한국의 음악 권리 단체 6곳은 AI에 대한 공동 대응을 선언했고, 워너
🤖 세계에서 가장 성공한 버추얼 밴드는 왜 손으로 뮤비를 만들었을까?
고릴라즈가 8분 짜리 뮤비에 18개월을 쓴 이유. 고릴라즈가 9번째 앨범 [The Mountain]과 함께 8분 짜리 단편 애니메이션을 공개했습니다. 제작 기간은 18개월인데, 1960년대 [정글북] 시대의 셀 애니메이션 기법으로
📰 중국 숏폼 드라마는 글로벌 표준이다
리더들이 반드시 읽어야 할 1페이지 중국 뉴스 (2.16~20). 글로벌 엔터 업계 동향을 1페이지 뉴스로 큐레이션합니다. 단편적인 뉴스가 아니라 큰 흐름을 파악하는데 도움이 됩니다. 매체/기사/제목은 제가 정하고, 디자인/코딩은 Claude.a
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