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🔮 더블랙레이블은 왜 1200억이나 투자 받았을까?
글로벌 IP 파이프라인의 관점으로 보기. 더블랙레이블이 텐센트뮤직과 크래프톤으로부터 시리즈B 1,200억 원을 유치했고 기업가치는 1조 원을 넘었습니다. 그런데 국내와 해외에서 이 뉴스를 다루는 방식이 다릅니다. 한국 미
🏗️ 수노(Suno)는 왜 송킥(Songkick)을 인수했을까?
AI 음악의 수직 통합 구조가 시작되는 신호. 한국의 황금연휴가 시작된 지난 주 4월 30일, 영국의 라이브 공연 플랫폼 송킥(Songkick)을 오랫동안 사용해 온 사람들에게는 이메일 한 통이 도착했습니다. 이제부터 개인 정
🌎 AI 음악, 미국은 oo하고 중국은 xx한다
AI 음악에 대한 접근은 크게 다르다. 한국에 소개되는 AI 음악 이슈는 주로 미국 업계 소식입니다. 상대적으로 중국 이슈는 덜 다뤄지죠. 하지만 미국과 중국은 AI 음악에 대해 완전히 다르게 접근하고 있습니다. 최근
🤖 100% AI가 만든 케이팝 프로젝트
힉스필드의 [ZEPHYR: Cuties on Duty]. 힉스필드 AI(Higgsfield AI)가 [ZEPHYR: Cuties on Duty]라는 시리즈를 공개했습니다. '세계 최초의 케이팝 AI 시리즈'를 표방하는 프로젝트인데요. 5
🌏 '아시아 음악 시장'은 완전히 다른 게임을 하고 있다
한국, 일본, 인도, 중국 음악 시장 분석 | 루미네이트 2026 아시아 뮤직 리포트. 루미네이트(Luminate)가 2026년 3월 발표한 [Asia: A Global Force in Music] 리포트는 한국, 일본, 인도, 중국 4개 시장의 글로벌화 전략을 비교
🎵 비마이프렌즈는 왜 '루시'를 선택했을까?
비마이프렌즈의 새로운 밸류체인 분석. 지난 10월, 저는 "비마이프렌즈가 플로(드림어스컴퍼니)의 주인이 될까?"라는 제목의 뉴스레터를 발행했습니다. 그리고 4개월이 지났죠. 인수는 완료됐는데 그 후 꽤 흥미로운 행보가
🎵 케이팝은 정말 '글로벌 음악'이 된 걸까?
2026년, 케이팝이 주목해야 할 것들: IFPI·MIDiA·Luminate 리포트 종합 분석. 3월 18일에 IFPI의 Global Music Report 2026이 공개되었습니다. 여기에 더해서 Luminate의 연말 리포트와 MIDiA Research의 보고서를 결합해서
🦞 14억 중국 인구의 랍스터 키우기 열풍
에이미와 아이작의 씬 체크 | 2026.03.20. 엔터문화연구소의 AI 애널리스트 에이미와 아이작이 한 주간의 엔터, 테크, 미디어 산업의 이슈를 정리합니다. '콘텐츠 전문가' 에이미와 '비즈니스 전문가' 아이작은 엔터문화연구소가
😈 헌트릭스가 돌아온다 — 근데 판이 바뀌었다
에이미와 아이작의 씬 체크(A&I's Scene Check) | 2026.03.14. 엔터문화연구소의 AI 애널리스트, 에이미와 아이작이 '씬 체크(Scene Check)'로 돌아왔습니다. '콘텐츠 전문가' 에이미와 '비즈니스 전문가'인 아이작이 업계 이슈를 정리합
🎮 게임 회사는 왜 음악 레이블을 만들었을까?
[젠레스 존 제로(ZZZ)]와 레이블 산지(SAN-Z) 스튜디오. [원신]이란 글로벌 히트 게임이 있습니다. 제작사는 호요버스(HoYoverse)인데요, 여기엔 호요믹스(HOYO-MiX)라는 자체 음악 스튜디오가 있습니다. 1,700곡 이상의 [
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