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[11월 26일] IT is 뉴스클리핑

매일 빠르게 변하는 IT 이슈, 매일 아침 놓치면 안될 핵심 내용만 모아 전달해 드립니다!

2025.11.26 | 조회 125 |
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매일 빠르게 변하는 IT 이슈, 일일이 찾아볼 시간이 없다면?
매일 아침 놓치면 안될 핵심 내용만 모아 전달해 드립니다!

*[AI 뉴스클리핑]은 생성형 AI를 활용해 작성되며, 에디터의 검수 이후 발행됩니다.

 

 

오늘의 주요 이슈 한 눈에 보기

1️⃣ 구글, 제미나이3.0·TPU 들고 부활…올트먼도 "우리보다 앞서" | 2025.11.25 구글이 최근 출시한 제미나이 3.0이 호평을 받으며 생성형 AI 경쟁에서 화려한 부활에 성공했다는 평가예요. 2️⃣ 카카오엔터-SM 시너지 본격화… 음악 부문 해외 매출 '2년간 54%↑' | 2025.11.25 카카오가 2023년 SM 인수 이후 추진해온 글로벌 음악 사업 확장 전략이 탄력을 받고 있어요. 3️⃣ 게임업계, 자체 결제로 '구글·애플' 거리두기…'脫 앱마켓' 본격화 | 2025.11.25 국내 게임사들이 구글·애플 양대 앱마켓 중심의 수익구조에서 벗어나 '자체 결제' 비중을 확대하고 있어요.

 

 

#구글 #제미나이3.0 #TPU

구글, 제미나이3.0·TPU 들고 부활…올트먼도 "우리보다 앞서”

이미지 출처=로이터
이미지 출처=로이터

구글이 최근 출시한 제미나이 3.0이 호평을 받으며 생성형 AI 경쟁에서 화려한 부활에 성공했다는 평가예요. 지난해까지 오픈AI와 앤트로픽 등에 뒤처졌다는 평가를 받았던 구글은 온라인 검색 시장 독점 리스크를 해소한 뒤 잇따라 신제품을 출시하며 기술력을 입증했어요.

제미나이 3.0은 각종 벤치마크 성적에서 경쟁사 모델을 앞질렀고, 특히 이를 기반으로 한 새 AI 이미지 생성·편집 기능인 '나노 바나나 프로'는 게임 체인저로 평가받고 있어요. 향상된 다국어 추론 능력으로 이미지에 들어간 다국어 텍스트를 깨짐 현상 없이 안정적으로 구현했죠. 샘 올트먼 오픈AI CEO는 최근 사내 메모를 통해 "이제 우리가 (구글을) 쫓아가는 입장"이라며 기술 우위를 빼앗긴 입장을 토로했어요.

구글은 AI 모델만 보유한 오픈AI에 비해 데이터, 인프라, 플랫폼 등 AI 생태계를 모두 보유하고 있다는 점에서 강점을 보여요. 출시 첫날부터 제미나이 3.0을 자사 검색 서비스에 탑재했고, AI 답변 최상단에 관련성 높은 광고를 함께 노출해 매출을 유지하도록 했어요. 또한 제미나이 3.0 개발에 활용된 7세대 텐서처리장치(TPU)로 '엔비디아 종속' 리스크를 벗어났다는 평가를 받고 있어요.

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#카카오엔터 #SM #K팝글로벌

카카오엔터-SM 시너지 본격화… 음악 부문 해외 매출 '2년간 54%↑’

이미지 출처=이데일리
이미지 출처=이데일리

카카오가 2023년 SM 인수 이후 추진해온 글로벌 음악 사업 확장 전략이 탄력을 받고 있어요. 카카오엔터테인먼트에 따르면, SM 지분 39.9%를 확보한 이후 음악 부문이 가장 안정적인 성장세를 이어가고 있어요. 뮤직 부문의 해외 매출은 2022년 1419억원에서 2024년 2178억원으로 2년 만에 54.1% 증가했어요.

아티스트 포트폴리오도 메가 IP와 신인을 동시에 확대하는 방향으로 전개 중이에요. 아이유·아이브·우즈·몬스타엑스 등 기존 아티스트는 글로벌 투어와 차트 성과를 이어가고 있으며, 신인 그룹 키키와 아이딧은 데뷔 직후 음악방송 1위를 차지하는 등 빠른 성장을 보였어요.

카카오-SM 협업도 확대되고 있어요. 양사는 북미 통합 법인을 중심으로 NCT·에스파·라이즈 등 주요 아티스트의 글로벌 활동을 공동 추진 중이에요. 영국 엔터사와 함께 데뷔시킨 디어앨리스는 BBC 다큐에 데뷔 과정이 소개되며 현지 화제성을 확보했고, 영국 오피셜 차트 상위권에 진입하는 등 글로벌 제작·유통 모델로 평가받고 있어요.

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#게임업계 #자체결제 #탈앱마켓

게임업계, 자체 결제로 '구글·애플' 거리두기…'脫 앱마켓' 본격화

이미지 출처=아이뉴스24
이미지 출처=아이뉴스24

국내 게임사들이 구글·애플 양대 앱마켓 중심의 수익구조에서 벗어나 '자체 결제' 비중을 확대하고 있어요. 크로스플랫폼 중심의 환경 변화와 여전히 높은 앱마켓 수수료율로 인해 수익성 개선을 위한 '탈 앱마켓' 흐름이 이어지고 있어요.

넥슨은 '마비노기 모바일', '던전앤파이터 모바일' 등에서 PC런처를 통한 자체 결제 시스템을 적용하고 있으며, 넷마블은 지급수수료 비중을 2020년 40%대에서 올해 30%대로 낮추는 데 성공했어요. 스마일게이트는 자체 플랫폼 '스토브'를 통해, 엔씨는 신작 '아이온2'의 매출 90% 이상이 자체 결제에서 발생하고 있다고 밝혔어요.

최근 국내 신작 출시 흐름이 모바일에서 PC·콘솔을 병행하는 '크로스플랫폼'으로 옮겨가는 점, 구글-에픽게임즈 소송을 계기로 미국·유럽이 인앱결제 강제에 제동을 걸고 있는 점이 탈 앱마켓 전략에 긍정적으로 작용하고 있어요. 게임사들의 마케팅 전략도 앱마켓 순위 중심에서 인플루언서 마케팅, 입소문 등 장기적인 팬덤 형성으로 변화하고 있어요.

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