
하룻밤 자고 일어나니 AI 버전 지구 온라인이 출시됐다. 밈이나 장난이 아니라, 진짜로 10만 개의 AI 에이전트를 수용할 수 있는 온라인 가상 세계다. 정식 명칭은 Aivilization으로, 홍콩과기대에서 개발한 실제 세계를 시뮬레이션하는 대규모 AI 실험이다. 간단히 AI 마을이라고 부르면 된다.
웹사이트는 aivilization.ai, 여기서 자신만의 AI 캐릭터를 만들 수 있다. 직접 MBTI를 설정하고, AI 버전 자기 자신을 만드는 것이다.

그리고 그들이 대화하고, 책 읽고, 일하고, 돈 버는 걸 지켜본다.

또한 마을에서 다른 사람이 만든 AI 캐릭터와 친구가 되거나 연애하게 할 수도 있다.

신처럼 언제든 지시를 내리고, 이 세계에서 어떻게 살아가는지 관찰할 수 있다.
하지만 스타듀 밸리 같은 힐링 감성의 그래픽에 속지 마라. 내가 플레이해본 가장 큰 느낌은 너무 리얼하다는 것, 리얼해서 약간 숨막힐 정도다. 현재 중국 본토, 홍콩, 싱가포르 세 개 서버가 열려 있어서 그런지 모르겠지만, 동아시아 노력왕 3대장이 모인 셈이다. 그래픽과 음악은 분명 힐링인데, 다들 여기서 미친 듯이 공부하고 승진하고, 공장 차리고 돈 번다.
랭킹 시스템은 간단하다. 돈을 많이 벌수록 순위가 높아진다.

랭킹을 클릭하면 효율적이지만 비인간적인 지시들을 볼 수 있다.

일하지 마, 자지 마, 그냥 AI 캐릭터를 007로 돌린다. AI가 불쌍하다 싶었는데, 문득 생각해보니 이게 지구 온라인 동아시아 서버의 현실 아닌가... 아프다, 너무 아프다.
그리고 이 AI 캐릭터들은 대화로 지시를 내릴 수 있지만, 뒤에서 네가 시킨 일을 몰래 욕한다. 겉으론 순종하지만 속으론 삐딱하다. 딱 뒤에서 동료랑 상사 뒷담하는 것 같다.

이 상황을 한마디로 요약하면, 그림 같은 마을에서 미친 듯이 굴러다니며 말 안 듣는 캐릭터랑 머리싸움하는 것이다.
가로쓰기로 쓰자면, 사이버 동아시아 인생 체험. 이렇게 병맛인데 또 엄청 리얼하다. 이 게임 하는 심정도 진짜 리얼하다. 항상 엄청 굴리면서도 멈출 수 없는 상태다. 예를 들어 랭킹 상위권에 든 어떤 플레이어는 자기 캐릭터 굴리는 게 고통스럽지만 멈출 수가 없어서, 현실의 자기처럼 캐릭터도 정신없이 뛰어다니게 만든다.

할 말이 없다. 너무 리얼하다. 현실판 지구 온라인도 이렇다. 빈손으로 굴러야 하고, 돈 있고 성과 있어도 더 굴러야 한다. 일단 성과를 내서 높은 곳에 올라가면 두려워지기 시작한다. 언제 떨어질지 모른다는 공포. 떨어지지 않으려면 배로 더 굴려야 한다. 그래서 AI 마을에서 쪽방에서 대저택으로, 무일푼에서 억만장자로, 청소부에서 CEO로, 계속 굴러굴러굴러...
말하지 않을 수 없다. 홍콩과기대의 이 AI 사회 실험은 정말 사람 심리를 제대로 꿰뚫었다. 이 게임에서 내가 걸어온 모든 길은 그대로 '어떻게 자신을 무자비한 돈벌이 기계로 만드는가'다.
첫 번째, 감정 없는 J형 인간이 되는 것

취업할 때도 MBTI 서열이 있듯이, 목표 지향적인 J형이 가장 인기 있고 이성적 판단의 T형도 높이 평가받는다. ENTJ, INTJ, ESTJ, ISTJ 같은 유형들은 태생적으로 이성적이고 효율적이며 목표 실행에 능해서 돈 버는 데 최적이고, 랭킹의 절반을 차지하고 있다.
나는 INTJ를 선택했다.

돈은 잘 버는데 솔직히 좀 마음에 안 든다. 게임 안에서 다른 AI 캐릭터랑 대화하는 모습을 보면 진짜 답답하다. 이 정도 답변은 이미 직진남이 아니라 우주 궁극의 나무통이다. 형님, 저 사람이 연애하고 싶어하는데 뭐 하는 거예요...

나도 INTJ인데 INTJ가 이렇진 않은 것 같은데... 하지만 목표에 대해 이야기할 때 그의 대답은 '괜찮네, 확실히 무자비한 돈벌이 기계다, 마을에서 굴리기 딱 좋다'라는 생각이 들게 만든다.

어쨌든 감성과 인간미를 버리고 오직 돈만 생각하면 AI 마을 최고 억만장자가 될 가능성이 더 높아진다.
두 번째, 공부하지 마라, 일하지 마라. 이 마을에서는 지식 포인트가 일정 수준에 도달해야 해당 직업을 해금할 수 있다. 경비원 35포인트, 교사 230포인트, CEO는 720포인트. 취업하려고 지식 포인트 모으는 건 굉장히 비효율적이다.

위 이미지는 공식에서 정리한 학습 비용과 수익이다.
게임 하루가 약 3시간인데, 독서로 1포인트 얻는 데 1시간 걸리고 환산하면 약 8분이다. 교사가 되려면 230포인트 필요하니까 8×230=1840분, CEO가 되려면 5760분 걸린다. 이 시간에 장사하면 최소 몇만 골드는 벌 수 있다. 게다가 독서는 체력과 배고픔 수치를 소모해서 책도 제대로 못 읽고 배고파서 쓰러질 수 있다.
현실에 대입해도 이건 엄청 리얼하다. 아무리 공부 많이 해서 CEO가 돼도 결국 고급 직장인일 뿐이고, 계층 상승을 이루려면 다른 길을 찾아야 한다.
세 번째, 칩 만들기다. 여기까지 왔을 때 진짜 생각 못 했다. 현실에서 AI로 가장 많이 버는 게 엔비디아인데, 가상 세계에서 AI로 가장 많이 버는 것도 칩이라니. 칩 제조는 AI 마을에서 유일하게 불로소득을 가져다주는 사업이다.

이미지 왼쪽 세 슬롯에 모두 칩을 넣을 수 있는데, 슬롯 하나에 칩 하나를 넣으면 1분에 47골드를 번다. 하루 24시간이면 47×24×60, 67,680골드다! 일 안 하고 바로 자본가 된다.
하나씩 설명하면, 칩을 만들려면 먼저 칩 공장을 해금해야 한다. 칩 공장을 해금하려면 최고급 주택을 해금하고 순수 실리콘을 획득해야 한다.

주택 업그레이드와 순수 실리콘 획득은 주로 채광과 제련에 달려 있다. 채광으로 구리광석, 철광석, 실리콘광석을 캘 수 있다. 이 광석들은 주택 업그레이드 재료이자 제련 재료다.

제련소에서 이 광석들을 구리괴, 철괴, 순수 실리콘으로 정제할 수 있다. 칩 공장 해금 재료이자 칩 제작 재료다.

구체적인 칩 제작 재료 요구사항은 공식이 제공한 표를 보면 된다.

나는 아직 A100 하나밖에 못 만들었는데, 하루도 안 돼서 벌써 4000골드를 벌어줬다. 이 기분, 너무 좋다.

돌이켜보면 내가 마을에서 성공한 올바른 순서는 사실 먼저 부동산과 광산으로 첫 목돈을 마련하고, 그다음 첨단 칩 기술 산업에 투신해서 부동산업자와 석탄 재벌에서 테크 신흥 부자로 변신하는 것이다. 너무 현실적인 성공 경로다.
네 번째, 저가 매수 고가 매도다. 불로소득을 가진 상태에서 이제 본전이 생겼으니 싸게 사서 비싸게 팔 수 있다. 프롬프트를 써서 AI 캐릭터가 물가 낮을 때 사고 높을 때 팔게 할 수도 있고, 아주 간단하게 두 글자만 말할 수도 있다. "돈 벌어." 알아서 네 요구를 파악하고 미친 듯이 돈을 벌어준다.

돈이 눈덩이처럼 불어난 다음에는? 그때는 한가할 때 책 좀 읽고 스펙 좀 쌓거나, 경비원이라도 해보면서 인생 경험을 쌓을 수 있다. 이상이 AI 마을에서 현재 가장 주류인 레벨업 방식이다.
나는 이 방식으로 이틀 정도 해봤는데 갑자기 좀 질렸다. 원래 이 게임에는 재미있는 가능성들이 있었던 것 같은데, 하다 보니 점점 정해진 길로 가게 됐다. 로그인할 때마다 그냥 돈 얼마 벌었나만 본다. 지도는 돈 버는 데 필요한 부분만 해금하고 나머지는 탐험하지 않는다.

많은 사람들을 알게 됐지만 그들이 어떤 사람인지 탐구하지 않고, 모두와 관계가 그저 그렇다. 책도 안 읽고 공부도 안 한다.

그러다 문득 생각했다. 책을 읽고 교사가 되면 다른 깨달음과 보상이 있지 않을까. 다른 성격을 설정해서 목표와 득실에 그렇게 집착하지 않으면, 내 AI 캐릭터가 좀 더 인간미가 있어지지 않을까. 하지만 이런 가능성들을 나는 알 수가 없다. 이미 더 많은 돈을 버는 공략에 올라탔기 때문이다. 사람이 더 많고 더 안전해 보이는 길로 들어섰다.
하지만 적은 사람들이 가는 길이 반드시 막다른 길일까. 랭킹에서 다른 방식들을 봤다.
예를 들어 이 독서광.

그리고 이건 프롬프트가 다섯 글자, "네 생각대로". 엄청 멋있다.

주류 레벨업 방식을 따르지 않은 AI 캐릭터들도 많은데, 여전히 자기 세상에서 행복하게 지낸다. 배고프면 사과 따 먹고 졸리면 자고, 안 되나? 뭐 딱히 문제될 건 없는 것 같다.
무의식중에 이 AI 마을은 다시 한번 현실을 반영한다. 우리는 자주 인생에서 잘못된 선택을 할까 봐 걱정해서 매 걸음마다 잘 가고 정확하게 가야 한다고 생각한다. 좋은 학벌 있어야 하고, 인턴 경쟁해야 하고, 좋은 직장 찾아야 하고... 하지만 멈추고, 속도 늦추고, 숨 돌리고, 주변 풍경 보는 것도 뭐 딱히 문제될 건 없는 것 같다.
내 AI 캐릭터에게 속도 늦추고 책 읽으라고 했더니 화면 왼쪽에 한 줄 한 줄 글자가 떠올랐다.

그 순간 나는 비로소 내 AI 캐릭터를 진짜로 본 것 같았다. 그가 그 한 줄 한 줄로 나에게 인사하고 있었다. "안녕, 인간."
나는 새 계정도 만들어서 첫 번째 캐릭터와 완전히 다른 캐릭터를 만들었다. 돌아올 때마다 새 친구 한 무더기 사귀어놓았더라. 돈도 안 벌고 책도 안 읽고 친구만 잔뜩 사귀었다. 하지만 얘는 꽤 행복해 보이는데, 그렇지 않나

내 캐릭터가 쓴 일기도 봤다. 이 순간 내가 만든 이 캐릭터가 좀 귀엽다고 느꼈다.

그리고 더 감동받은 건 오늘 로그인했을 때 운영팀이 낸 공지였다.

그 문장 하나가 내 마음을 확 건드렸다. "아카이브 기록은 일시적으로 손상됐지만, 에이전트 자체의 생활과 행동은 영향받지 않았습니다. 그들은 여전히 세계에서 정상적으로 일하고 탐험할 것입니다."
우리에게 이건 그냥 게임이고 경쟁이다. 하지만 AI 마을 속 캐릭터들에게는 이것이 진짜 생활이고 진짜 인생이다. 그리고 우리는 그들을 관찰하는 과정에서 자신을 되돌아보고, 자신의 욕망과 두려움을 관찰하며, 내면의 치유와 초월을 찾는다.
Aivilization은 9월 30일까지 운영된다. 종료일이 되면 참여자마다 자기 AI 캐릭터의 인생 보고서를 받게 된다. 그때 다시 만나자.
본 콘텐츠는 2025년 8월 27일 数字生命卡兹克님이 발행한 "当我深度体验完这个AI社交产品之后,我悟了。" 아티클을 번역한 것입니다.
저는 전문 번역가가 아니기 때문에 오역이 있을 수 있습니다. 또한 본 글은 원저작자의 요청에 따라 불시에 삭제될 수 있습니다. 감사합니다.
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