lowell9195@gmail.com
(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
뉴스레터
구독자
[번역] 10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
홍콩과기대가 개발한 AI 시뮬레이션 게임 Aivilization에서 10만 명의 유저가 AI 캐릭터를 극한으로 굴리며 동아시아 경쟁 사회의 민낯을 그대로 재현하고 있다.
아티클
[번역] 중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계
중국에서 갸루게가 폭발적 인기를 끈 이유는 일본과 달리 전연령 주류 문화로 시작했고, 996 근무와 극한 경쟁 사회에서 '노력하면 보상받는 확실성'을 제공하는 유일한 탈출구가 됐기 때문이다.
아티클
[분석] 2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 공유
2025년 버추얼 유튜버 산업의 글로벌 트렌드와 커버·애니컬러·브레이브 그룹의 비즈니스 모델, 그리고 한국 시장 기회를 분석한 142페이지 무료 리포트
오리지널
[분석] 플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
플레이브 이후 버추얼 아이돌 시장에서 성공하기 위한 전략 중 하나로 온라인은 버추얼 아바타로, 오프라인은 실물로 활동하는 2.5D 포맷이 새로운 돌파구가 될 수 있다.
오리지널
[번역] a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
2025년 컨슈머 AI 시장은 챗GPT가 압도적 1위를 유지하는 가운데, 제미나이의 급성장과 앤트로픽·퍼플렉시티 등의 프로슈머 집중 전략, 그리고 독립 앱들의 빠른 성장으로 다채로운 경쟁 구도를 형성했다.
아티클
[번역] 바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
바이두의 후이보싱은 2년간의 기술 혁신으로 스크립트 생성부터 음성·외형 클로닝까지 전 과정을 AI로 자동화한 디지털 휴먼 라이브 플랫폼으로, 강화학습 기반 실시간 의사결정과 데이터 플라이휠로 실제 진행자를 뛰어넘는 판매 성과를 달성했다.
아티클
[번역] 2025 로블록스 리플레이: 검색과 스타일로 풀어보다
2025년 로블록스는 하루 5천만 건의 검색과 2억 7천4백만 건의 아바타 업데이트를 기록하며 Z세대가 디지털 공간에서 자기표현과 커뮤니티를 구축하는 문화의 중심지로 자리 잡았다.
리포트
[분석] AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 아바타 비즈니스는 기능 중심 에이전트와 관계 중심 컴패니언으로 나뉘지만 장기적으로는 양자가 융합되며, 기술적 한계와 높은 비용으로 인해 명확한 ROI 검증이 필요하고, 개인화된 장기 기억 기반의 구독 모델과 게임형 수익화가 핵심 비즈니스 모델이 될 것으로 보인다.
오리지널
[번역] 애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러가 2분기 매출액 105억 5,800만 엔(+6.6%), 영업이익 40억 6,900만 엔(+0.7%)을 기록하고 연간 실적 전망을 상향 조정했으며, 신규 버튜버 8명 데뷔와 타카라토미와의 카드게임 협업 등 IP 확장에 나서고 있다.
아티클
[번역] 홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
홀로라이브 데바이스 소속 플로우 글로우가 데뷔 1주년을 맞아 개최한 3D 라이브에서 높은 퀄리티의 무대 연출과 멤버별 차별화된 솔로 퍼포먼스를 선보였다.
아티클
(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
뉴스레터 문의lowell9195@gmail.com
서비스 이용 문의admin@team.maily.so