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[분석] <케이팝 데몬 헌터스>의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상의 썸네일 이미지

[분석] <케이팝 데몬 헌터스>의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상

케이팝 데몬 헌터스의 사자보이즈를 버추얼 아이돌로 데뷔시키는 것은 완결된 서사, 성우 정체성 문제, 실시간 서사 부재 등의 이유로 성공 가능성이 낮으며, 대신 기획 단계부터 현실 활동을 염두에 둔 2.5D 미디어 믹스 방식이 더 효과적인 대안일 수 있다.

오리지널

2025.07.08
조회 184
[번역] 나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서의 썸네일 이미지

[번역] 나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서

확장 가능한 콘텐츠 인프라에서 AI 아바타 도입을 검토하는 창업자, 경영진, 중간관리자, 팀 리더를 위한 가이드

아티클

2025.06.27
조회 68
[번역] 전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년의 썸네일 이미지

[번역] 전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년

하테나와 슈에이샤가 10년간 협력해 '점프+'를 디지털 만화 서비스의 선두주자로 성장시키며 기가뷰어(GigaViewer)로 웹 만화의 새로운 표준을 만들었다.

인터뷰

2025.06.27
조회 51
[공지] 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트의 썸네일 이미지

[공지] 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트

버추얼 유튜버(VTuber) 비즈니스 시장 분석부터 진입 전략까지 포괄하는 50-60페이지 분량의 심층 리포트로, 기업 실무자 및 의사결정자를 위한 실용 가이드를 7-8월 무료 배포할 예정입니다.

오리지널

2025.06.26
조회 350
[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회의 썸네일 이미지

[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회

애니컬러(니지산지)는 2025년 4월기 4분기에 매출액 140억 엔, 영업이익 53억 엔의 역대 최고 실적을 달성하며 니지산지 7주년 기념 굿즈와 각종 이벤트가 큰 성공을 거두었다고 발표했다.

리포트

2025.06.18
조회 144
[번역] Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석의 썸네일 이미지

[번역] Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석

Character.AI에서 210만 개의 챗봇 대화 시작 문구를 분석한 결과, 사용자들이 독성적인 연애관계와 성별 고정관념을 재생산하는 스토리를 통해 팬덤 기반 역할놀이와 정체성·정신건강 탐색을 하고 있는 것으로 나타났다.

논문

2025.06.13
조회 119
[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가의 썸네일 이미지

[번역] NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가

애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하는 핵심 매체로 자리잡았다.

리포트

2025.06.06
조회 106
[번역] AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체의 썸네일 이미지

[번역] AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체

구글이 Google I/O 2025에서 공개한 안드로이드 XR은 헤드셋부터 스마트 글래스까지 다양한 XR 기기를 하나의 플랫폼으로 통합하고 제미나이 AI를 핵심으로 구축한 차세대 XR 플랫폼이다.

아티클

2025.05.29
조회 160
[번역] 스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견의 썸네일 이미지

[번역] 스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견

VR에서 인간 행동 연구 30년을 분석한 결과, 현장감 효과는 활동에 따라 달라지고, 아바타가 행동에 영향을 미치며, 실습 훈련이 이론 학습보다 효과적이고, 바디 트래킹이 VR의 독특함을 만들며, 사람들이 VR에서 거리를 과소평가한다는 5가지 핵심 발견을 확인했다.

논문

2025.05.29
조회 80
[번역] 홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다의 썸네일 이미지

[번역] 홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다

홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'는 시뮬레이션 룸에서의 크래프팅, 얼터너티브 시티에서의 아바타 꾸미기, 마켓플레이스를 통한 아이템 거래 등 다양한 창작 요소를 제공하는 플랫폼으로 개발되고 있다.

아티클

2025.05.28
조회 201
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