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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] "러브 라이브!" 경제 효과가 정말로 대단한 이유, 오타쿠를 총동원시킨 "장치"의 비밀
스쿨 아이돌 프로젝트 "러브라이브!"는 독특한 미디어 믹스 전략과 "졸업" 시스템으로 2015년 400억 엔의 경제 효과를 창출하며 오타쿠 문화를 실외 활동으로 이끌어내는 사회 현상으로 자리잡았다.
아티클
[번역] a16z: AI는 말하는 방법을 배웠고, 이제는 현실을 만들어내는 중이다
AI는 텍스트와 이미지를 넘어 물리적 법칙과 상호작용이 가능한 가상 환경을 생성하는 월드 모델로 발전하고 있으며, 이는 게임, 영화, 건축, 도시계획 등 다양한 분야에 혁명적 변화를 가져올 것이다.
아티클
[번역] 매튜 볼: 온리팬스(OnlyFans)의 놀라운 경제성 분석
온리팬스는 2023년 기준 53억 달러를 크리에이터에게 지급하며 63억 달러의 총수익을 올린 영국 기반의 성공적인 크리에이터 경제 플랫폼으로, 80%라는 높은 수익 배분율과 개별 결제 시스템을 통해 급성장하였다.
아티클
[번역] 요아소비, 즛토마요, 요루시카에게 배우는 트위터 운영 ~최애의 갑작스러운 '인기'에 대비해 팬도 트위터 운영을 배워두자~
야행성 아티스트들의 비주얼 중심 콘텐츠, 해시태그 최적화, 타이업 전략, URL 활용법 등 성공적인 소셜 미디어 전략을 분석하여 팬과 마케터에게 실용적인 운영 인사이트를 제공한다.
아티클
[번역] 버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험
니지산지의 MR 신기술 실증 실험 이벤트에서는 헤드셋을 통해 버튜버 카가미 하야토가 실제 무대에 존재하는 듯한 놀라운 실재감을 선사했다.
아티클
[번역] 닌텐도 스위치 2의 진짜 의도: 가격, 리셀링 대책, 성능에서 살펴본 시장 전략
닌텐도 스위치 2는 일본 시장 가격 전략, AI 기술 활용, 휴대성 유지를 통해 세대를 아우르는 게임 플랫폼으로서의 입지를 강화하려는 닌텐도의 장기 전략을 보여준다.재시도Claude는 실수를 할 수 있습니다. 응답을 반드시 다시 확인해 주세요.
아티클
[분석] 뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 버튜버의 현재와 미래
AI 버튜버는 뉴로사마, AI 코요리, 라디안 등 다양한 모델이 등장하며 성장했으며, 실제 사람 없이 AI가 목소리와 움직임을 제어하는 형태로 진화했고, 버츄얼스 프로토콜과 루나 같은 경제적 가치 창출 시도도 진행되었다.
오리지널
[번역] 올해도 성장 중! VR 게임 시장 최신 동향과 최전선의 공략법
마이디어레스트와 유니버스 CEO들이 참여한 VR 게임 시장 인터뷰에서는 하루 100만 명이 즐기는 '고릴라 태그'를 비롯해 빠르게 성장하는 VR 시장 현황, 미국 10대 중심의 소비 트렌드, 틱톡과 디스코드를 활용한 마케팅 전략, 그리고 퀘스트·스팀·PSVR 등 플랫폼별 유저 특성과 게임 개발 접근법을 심도 있게 다룬다.
인터뷰
[번역] 프루츠 지퍼, 새로운 학교의 리더즈, 큐티 스트리트를 성공으로 이끄는 아소비시스템 - 나카가와 유스케가 펼치는 엔터테인먼트 비즈니스
캬리 파뮤파뮤, 새로운 학교의 리더즈, 프루츠 지퍼 등이 소속된 아소비시스템은 '자열'과 '맛 변화'를 중요시하며 독자적인 일본식 스타일로 글로벌 시장을 향해 나아가고 있다.
인터뷰
[분석] 딜로이트: 2025 디지털 미디어 트렌드 - 소셜 플랫폼, 미디어와 엔터테인먼트의 새로운 강자로 부상
스튜디오와 스트리밍 서비스들이 서로 경쟁하는 동안, 막강한 자본력과 초대형 규모를 가진 소셜 비디오 플랫폼들이 더 강력한 경쟁자로 등장하고 있다.
아티클
[번역] VTuber NewsDrop: 홀로라이브 6th 홀로페스와 슈퍼 엑스포 2025 리캡
홀로라이브는 치바 마쿠하리 멧세에서 슈퍼 엑스포 2025와 6th 페스티벌 '컬러 라이즈 하모니'를 성공적으로 개최하며 AR 스테이지, 새로운 게임, 굿즈 발표 등 다양한 콘텐츠를 선보였다.
아티클
[번역] 스트림스 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정
한국은 1990년대 후반 e스포츠 중계로 시작해 유튜브, 숲 코리아(구 아프리카TV), 치지직 등 다양한 플랫폼을 통해 게임, 뉴스, 엔터테인먼트, 버튜버 콘텐츠까지 아우르는 세계적인 라이브 스트리밍 문화의 중심지로 발전했다.
아티클
[번역] 이스포츠 차트: 2025년에 주목할 만한 e스포츠 팀들
2025년 주목해야 할 e스포츠 팀으로는 KOI, 팀 바이탈리티, 셀랑고르 레드 자이언츠, 농심 레드포스, 익스트림 게이밍, 야쿠르트 브라더스, 레그넘 카리야 e스포츠, 팀 리퀴드가 있다.
아티클
[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑
애니컬러의 매출이 2025년 4월기 제3분기에 115억 6,400만 엔을 기록하며 전망을 상회했고, 특히 커머스 영역이 72억 400만 엔으로 크게 성장했으며 영업이익 42억 400만 엔, 당기순이익 29억 엔으로 제4분기에도 견고한 성장세가 예상된다.
리포트
[번역] 숏폼 드라마 플랫폼 범프(BUMP)는 어떻게 해외 시장을 공략해야 할까?
숏폼 드라마 플랫폼 범프(BUMP)의 해외 시장 진출 전략과 성공을 위한 아시아 지역 우선 공략법, 지역별 문화적 특성을 고려한 IP 확보 및 현지 파트너십 구축의 중요성을 분석한다.
아티클
[번역] 버추얼 프로덕션의 등장 - 연구 과제
버추얼 프로덕션은 게임 엔진을 활용해 디지털 환경을 실시간으로 시각화하고 제어할 수 있는 영화·TV 제작 방식으로, 디렉터에게 더 많은 유연성을 제공하고 제작 효율성을 높이며 탄소 배출을 줄일 수 있다.
논문
[번역] a16z: AI 보이스 에이전트에 대한 우리의 견해 + 2025년 업데이트
AI 보이스 에이전트가 빠르게 발전하며 전화통화의 패러다임을 변화시키고 있으며, 기업에게는 비용 절감과 효율성을, 소비자에게는 24시간 고품질 서비스를 제공하는 한편, 금융, 의료, 고객지원 등 다양한 산업 분야에서 전문화된 솔루션으로 진화하고 있다.
아티클
[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 기업은 탤런트 중심과 IP 중심이라는 서로 다른 성장 전략으로 굿즈, 방송, 라이브·이벤트, 협업 등 다양한 수익 모델을 발전시키고 있다.
리포트
[후기] 캐릭터와 함께 성장하는 AI 미연시, 모에라이브 알파 테스트
모에라이브는 AI 채팅과 미연시 장르를 결합해 캐릭터와 감정적 유대감을 형성할 수 있는 게임으로, 페이트 시리즈나 하츠네 미쿠처럼 서브컬처에서 시작해 메가 IP로 성장할 잠재력이 있는 독창적인 시도이다.
오리지널
[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트는 2024년 매출 5.1%(환율 고려 시 13.0%) 성장과 사상 최고 6,790만 달러의 조정 EBITDA를 달성했다. AI 추천 모델 출시, 글로벌 브랜드와 파트너십 확대, IP 각색 성공으로 일본 시장 선두 위치를 강화하며 일본 MPU 14.6% 증가와 ARPPU 6.3% 향상이라는 성과를 이루었다.
리포트
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