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[번역] 피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다의 썸네일 이미지

[번역] 피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다

피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 실시간성과 영상 퀄리티를 동시에 구현해 버튜버 라이브의 새로운 기준을 제시한 금자탑이 되었다.

아티클

2025.12.06
조회 28
[번역] AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기의 썸네일 이미지

[번역] AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기

세컨드미는 사용자의 AI 아바타를 만들어 다른 사람의 AI 아바타와 먼저 대화하게 함으로써, 특히 내향적인 사람들의 아이스브레이킹 부담을 줄이고 일관된 자아를 표현할 수 있게 돕는 새로운 AI 소셜 앱이다.

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2025.11.30
조회 61
[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑

커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔(전년 대비 +13.4%)을 기록했으며, 라이브/이벤트 분야 수익이 전년 대비 68% 급증하며 실적을 견인했다.

아티클

2025.11.22
조회 95
[번역] 산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략의 썸네일 이미지

[번역] 산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략

산리오와 반다이남코HD의 IP 비즈니스 전략을 10가지 관점에서 비교 분석하며, 에버그린 IP 구축과 팬 경험 축적의 핵심 원리를 탐구한다.

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2025.11.21
조회 80
[번역] 첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다의 썸네일 이미지

[번역] 첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다

AI 컴패니언 이브(EVE)가 실시간 3D 캐릭터, 주도적 대화, 메모리 시스템을 통해 실제 사람처럼 밀크티를 주문하고 맞춤 노래까지 만들어주는 혁신적인 경험을 제공하고 있다.

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2025.11.18
조회 202
[번역] 메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>의 썸네일 이미지

[번역] 메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>

메타 레이밴 디스플레이를 미국에서 직접 구매해 사용한 결과, 손목밴드 조작과 실시간 번역 기능은 우수했지만 일본어 미지원과 시력 교정 렌즈 구매의 어려움이 주요 과제로 나타났다.

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2025.11.17
조회 87
[번역] 플레이어를 이해하라:  2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기의 썸네일 이미지

[번역] 플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기

메타가 퀘스트 게이머를 레저 러버, 메인스트림 옴니보어, 소셜 익스플로러, 스킬 시커 네 가지 세그먼트로 분류하고 각각의 특성과 개발 방향을 제시한다.

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2025.11.09
조회 83
[번역] 스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소

2025년 3분기 버튜버 업계는 시청 시간이 4억 6,250만 시간으로 전 분기 대비 12.3% 감소했으나, 개인·무소속 버튜버의 약진과 글로벌 확산세가 두드러졌다.

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2025.10.31
조회 178
[번역] 메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀의 썸네일 이미지

[번역] 메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀

메타의 '메타 레이밴 디스플레이'는 600×600 해상도의 정사각형 디스플레이와 근전도 센서 기반의 뉴럴 밴드 컨트롤러를 통해 스마트폰과 연동되는 AI 안경으로, 라이브 AI 및 실시간 음성 텍스트 변환 기능을 제공한다.

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2025.09.21
조회 226
[번역] 스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지의 썸네일 이미지

[번역] 스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지

일본은 1980년대 학술적 인터넷 실험에서 시작해 니코니코 동화 같은 국내 플랫폼을 거쳐 버튜버 현상을 창조하며 글로벌 라이브 스트리밍 산업의 핵심 플레이어로 발전했다.

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2025.09.18
조회 186
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