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[번역] a16z: 2026 빅 아이디어
a16z가 제시하는 2026년 AI, 크립토, 헬스케어 등 7개 분야 47개 혁신 아이디어에는 멀티모달 데이터 정제부터 에이전트 네이티브 인프라, 스테이블코인 진화까지 기술 산업의 미래 변화가 담겨 있다.
아티클
[번역] 글로벌 엔터테인먼트 특집 '영국편' - 하이퍼재팬 2025: 토토로와 가부키, 크레인 게임이 지금 영국에서 인기인 이유
2025년 런던 하이퍼재팬은 3.2만 명에서 5.3만 명으로 급성장하며 가부키, 크레인 게임, 토토로 뮤지컬 등 일본 콘텐츠가 영국에서 본격 확산되는 양상을 보여줬다.
아티클
[번역] 실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
더우더우AI는 게임 화면을 실시간으로 인식하고 방대한 게임 지식 베이스를 기반으로 공략과 대화를 제공하는 게임 전용 AI 컴패니언이다.
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[번역] 피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 실시간성과 영상 퀄리티를 동시에 구현해 버튜버 라이브의 새로운 기준을 제시한 금자탑이 되었다.
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[번역] AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
세컨드미는 사용자의 AI 아바타를 만들어 다른 사람의 AI 아바타와 먼저 대화하게 함으로써, 특히 내향적인 사람들의 아이스브레이킹 부담을 줄이고 일관된 자아를 표현할 수 있게 돕는 새로운 AI 소셜 앱이다.
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[번역] 커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔(전년 대비 +13.4%)을 기록했으며, 라이브/이벤트 분야 수익이 전년 대비 68% 급증하며 실적을 견인했다.
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[번역] 산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략
산리오와 반다이남코HD의 IP 비즈니스 전략을 10가지 관점에서 비교 분석하며, 에버그린 IP 구축과 팬 경험 축적의 핵심 원리를 탐구한다.
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[번역] 첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 컴패니언 이브(EVE)가 실시간 3D 캐릭터, 주도적 대화, 메모리 시스템을 통해 실제 사람처럼 밀크티를 주문하고 맞춤 노래까지 만들어주는 혁신적인 경험을 제공하고 있다.
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[번역] 메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
메타 레이밴 디스플레이를 미국에서 직접 구매해 사용한 결과, 손목밴드 조작과 실시간 번역 기능은 우수했지만 일본어 미지원과 시력 교정 렌즈 구매의 어려움이 주요 과제로 나타났다.
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[번역] 플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 퀘스트 게이머를 레저 러버, 메인스트림 옴니보어, 소셜 익스플로러, 스킬 시커 네 가지 세그먼트로 분류하고 각각의 특성과 개발 방향을 제시한다.
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