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[번역] 타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?의 썸네일 이미지

[번역] 타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?

트위치가 일본 Z세대 500명을 대상으로 실시한 조사 결과, 시간 효율을 중시하는 타이파 세대임에도 라이브 스트리밍에서 "공감"과 "일체감"을 가장 중요하게 여기며, 특히 65%가 시청자끼리의 교류를 즐기고 있다는 점이 밝혀졌다.

아티클

2026.01.29
조회 30
[번역] 2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출의 썸네일 이미지

[번역] 2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출

텐센트가 2026년 초 AI 챗봇 위안바오를 그룹 채팅에 통합한 '위안바오파이' 베타 서비스를 시작하며 AI 소셜 시장에 본격 진출했다.

아티클

2026.01.29
조회 20
[번역] AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?의 썸네일 이미지

[번역] AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?

2025년 쏟아진 AI 컴패니언 제품들은 대부분 3개월 내 이탈했고 1,000만 DAU를 달성한 제품은 아직 없으며, 사용자를 깊이 이해하는 맞춤형 제품만이 살아남을 것으로 전망된다.

아티클

2026.01.28
조회 58
[번역] AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래의 썸네일 이미지

[번역] AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래

완전 자율형 AI 버튜버 뉴로사마가 VRChat에서 3D 아바타로 움직이며 사람들과 상호작용하는 모습을 통해 VR 세계에서 AI와 인간이 구별 없이 공존하는 미래를 엿볼 수 있다.

아티클

2026.01.19
조회 68
[번역] 10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다의 썸네일 이미지

[번역] 10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다

홍콩과기대가 개발한 AI 시뮬레이션 게임 Aivilization에서 10만 명의 유저가 AI 캐릭터를 극한으로 굴리며 동아시아 경쟁 사회의 민낯을 그대로 재현하고 있다.

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2026.01.08
조회 164
[번역] 중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계의 썸네일 이미지

[번역] 중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계

중국에서 갸루게가 폭발적 인기를 끈 이유는 일본과 달리 전연령 주류 문화로 시작했고, 996 근무와 극한 경쟁 사회에서 '노력하면 보상받는 확실성'을 제공하는 유일한 탈출구가 됐기 때문이다.

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2026.01.08
조회 163
[번역] a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망의 썸네일 이미지

[번역] a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망

2025년 컨슈머 AI 시장은 챗GPT가 압도적 1위를 유지하는 가운데, 제미나이의 급성장과 앤트로픽·퍼플렉시티 등의 프로슈머 집중 전략, 그리고 독립 앱들의 빠른 성장으로 다채로운 경쟁 구도를 형성했다.

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2025.12.30
조회 174
[번역] 바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화의 썸네일 이미지

[번역] 바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화

바이두의 후이보싱은 2년간의 기술 혁신으로 스크립트 생성부터 음성·외형 클로닝까지 전 과정을 AI로 자동화한 디지털 휴먼 라이브 플랫폼으로, 강화학습 기반 실시간 의사결정과 데이터 플라이휠로 실제 진행자를 뛰어넘는 판매 성과를 달성했다.

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2025.12.26
조회 157
[번역] 애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑의 썸네일 이미지

[번역] 애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑

애니컬러가 2분기 매출액 105억 5,800만 엔(+6.6%), 영업이익 40억 6,900만 엔(+0.7%)을 기록하고 연간 실적 전망을 상향 조정했으며, 신규 버튜버 8명 데뷔와 타카라토미와의 카드게임 협업 등 IP 확장에 나서고 있다.

아티클

2025.12.17
조회 200
[번역] 홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰의 썸네일 이미지

[번역] 홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰

홀로라이브 데바이스 소속 플로우 글로우가 데뷔 1주년을 맞아 개최한 3D 라이브에서 높은 퀄리티의 무대 연출과 멤버별 차별화된 솔로 퍼포먼스를 선보였다.

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2025.12.17
조회 161
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