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[번역] AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체
구글이 Google I/O 2025에서 공개한 안드로이드 XR은 헤드셋부터 스마트 글래스까지 다양한 XR 기기를 하나의 플랫폼으로 통합하고 제미나이 AI를 핵심으로 구축한 차세대 XR 플랫폼이다.
아티클
[번역] 홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'는 시뮬레이션 룸에서의 크래프팅, 얼터너티브 시티에서의 아바타 꾸미기, 마켓플레이스를 통한 아이템 거래 등 다양한 창작 요소를 제공하는 플랫폼으로 개발되고 있다.
아티클
[번역] 노아피니언: 미국 대중문화는 왜 정체되었을까?
미국 대중문화 정체의 근본 원인은 기술 발전이 창작 공간을 제한하고 예술가들의 관문 역할을 없애면서 새로운 예술적 시도보다는 검증된 콘텐츠 반복을 유도하기 때문이다.
아티클
[번역] 틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?
틱톡 라이브는 채팅 중심의 다양한 인기 콘텐츠와 2025년 1분기 통계로 입증된 높은 시청자 참여를 바탕으로 글로벌 라이브 스트리밍 시장에서 빠르게 성장하며 그 영향력을 확대하고 있다.
아티클
[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파
스트림스 차트 X VSTATS 2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.
아티클
[번역] 스트림스 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
2025년 1분기 라이브 스트리밍 시장에서 틱톡 라이브가 트위치를 제치고 2위로 올라섰으며, 유튜브 라이브가 1위 자리를 유지하는 가운데 킥은 꾸준한 성장세를 보이고 있다.
아티클
[번역] 모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
메타 CTO 앤드류 보스워스가 말하는 AI와 AR 기술의 미래: 포스트 모바일 시대는 앱 모델을 뒤엎고 사용자 의도 중심으로 작동하는 새로운 소비자 기술을 가져온다.
아티클
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.
아티클
[번역] 크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고
영화 기술 혁신가 마이클 시오니는 크리에이터 이코노미가 할리우드에 미치는 영향을 분석하며, 전통 미디어 산업이 변화에 저항하기보다 적응하고 크리에이터와 협력해야 한다고 주장한다.
아티클
[번역] 아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한
아마존은 2024년에 전년 대비 11% 성장한 6,380억 달러의 매출과 86% 개선된 영업이익을 달성하며, 'Why(왜)'라는 끊임없는 질문 문화를 바탕으로 AWS의 AI 서비스, 프라임 비디오 콘텐츠, 빠른 물류 시스템, 알렉사+ 개인 비서, 프로젝트 카이퍼와 같은 혁신을 통해 고객의 삶을 더 좋고 편리하게 만드는 지구상에서 가장 고객 중심적인 회사로 발전했다.
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