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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] 틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?
틱톡 라이브는 채팅 중심의 다양한 인기 콘텐츠와 2025년 1분기 통계로 입증된 높은 시청자 참여를 바탕으로 글로벌 라이브 스트리밍 시장에서 빠르게 성장하며 그 영향력을 확대하고 있다.
아티클
[번역] 스트림스 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파
스트림스 차트 X VSTATS 2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.
아티클
[번역] 스트림스 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
2025년 1분기 라이브 스트리밍 시장에서 틱톡 라이브가 트위치를 제치고 2위로 올라섰으며, 유튜브 라이브가 1위 자리를 유지하는 가운데 킥은 꾸준한 성장세를 보이고 있다.
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[번역] 모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
메타 CTO 앤드류 보스워스가 말하는 AI와 AR 기술의 미래: 포스트 모바일 시대는 앱 모델을 뒤엎고 사용자 의도 중심으로 작동하는 새로운 소비자 기술을 가져온다.
아티클
[번역] 애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.
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[번역] 크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고
영화 기술 혁신가 마이클 시오니는 크리에이터 이코노미가 할리우드에 미치는 영향을 분석하며, 전통 미디어 산업이 변화에 저항하기보다 적응하고 크리에이터와 협력해야 한다고 주장한다.
아티클
[번역] 아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한
아마존은 2024년에 전년 대비 11% 성장한 6,380억 달러의 매출과 86% 개선된 영업이익을 달성하며, 'Why(왜)'라는 끊임없는 질문 문화를 바탕으로 AWS의 AI 서비스, 프라임 비디오 콘텐츠, 빠른 물류 시스템, 알렉사+ 개인 비서, 프로젝트 카이퍼와 같은 혁신을 통해 고객의 삶을 더 좋고 편리하게 만드는 지구상에서 가장 고객 중심적인 회사로 발전했다.
아티클
[번역] 엔터테인먼트 경영자가 흑자전환 후 과거의 자신에게 전하고 싶은 4가지
엔터테인먼트 기업 태스키의 경영자가 흑자 달성 후 과거의 자신에게 전하는 네 가지 교훈을 통해 히트작 만들기의 핵심은 적절한 벤치마크 설정, 빠른 PDCA 사이클 회전, 시장과 독자 이해, 그리고 지식 축적에서 나오는 센스임을 강조한다.
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[번역] 매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?
로블록스는 폭발적인 사용자 성장과 높은 매출에도 불구하고 앱스토어 수수료와 개발자 지급금, 막대한 R&D 투자로 인해 수익성이 낮지만, 연령층 다양화와 광고 사업 확장을 통해 수익성 개선을 모색하고 있다.
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[번역] a16z: AI 아바타, 불쾌한 골짜기를 벗어나다
AI 아바타 기술이 불쾌한 골짜기를 넘어 얼굴 표정, 립싱크, 신체 움직임의 자연스러움을 구현하며 콘텐츠 제작, 광고, 교육 등 다양한 산업 분야에서 혁신적인 발전을 이루고 있다.
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