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[번역] 10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
홍콩과기대가 개발한 AI 시뮬레이션 게임 Aivilization에서 10만 명의 유저가 AI 캐릭터를 극한으로 굴리며 동아시아 경쟁 사회의 민낯을 그대로 재현하고 있다.
아티클
[번역] 중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계
중국에서 갸루게가 폭발적 인기를 끈 이유는 일본과 달리 전연령 주류 문화로 시작했고, 996 근무와 극한 경쟁 사회에서 '노력하면 보상받는 확실성'을 제공하는 유일한 탈출구가 됐기 때문이다.
아티클
[번역] a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
2025년 컨슈머 AI 시장은 챗GPT가 압도적 1위를 유지하는 가운데, 제미나이의 급성장과 앤트로픽·퍼플렉시티 등의 프로슈머 집중 전략, 그리고 독립 앱들의 빠른 성장으로 다채로운 경쟁 구도를 형성했다.
아티클
[번역] 바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
바이두의 후이보싱은 2년간의 기술 혁신으로 스크립트 생성부터 음성·외형 클로닝까지 전 과정을 AI로 자동화한 디지털 휴먼 라이브 플랫폼으로, 강화학습 기반 실시간 의사결정과 데이터 플라이휠로 실제 진행자를 뛰어넘는 판매 성과를 달성했다.
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러가 2분기 매출액 105억 5,800만 엔(+6.6%), 영업이익 40억 6,900만 엔(+0.7%)을 기록하고 연간 실적 전망을 상향 조정했으며, 신규 버튜버 8명 데뷔와 타카라토미와의 카드게임 협업 등 IP 확장에 나서고 있다.
아티클
[번역] 홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
홀로라이브 데바이스 소속 플로우 글로우가 데뷔 1주년을 맞아 개최한 3D 라이브에서 높은 퀄리티의 무대 연출과 멤버별 차별화된 솔로 퍼포먼스를 선보였다.
아티클
[번역] a16z: 2026 빅 아이디어
a16z가 제시하는 2026년 AI, 크립토, 헬스케어 등 7개 분야 47개 혁신 아이디어에는 멀티모달 데이터 정제부터 에이전트 네이티브 인프라, 스테이블코인 진화까지 기술 산업의 미래 변화가 담겨 있다.
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[번역] 글로벌 엔터테인먼트 특집 '영국편' - 하이퍼재팬 2025: 토토로와 가부키, 크레인 게임이 지금 영국에서 인기인 이유
2025년 런던 하이퍼재팬은 3.2만 명에서 5.3만 명으로 급성장하며 가부키, 크레인 게임, 토토로 뮤지컬 등 일본 콘텐츠가 영국에서 본격 확산되는 양상을 보여줬다.
아티클
[번역] 실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
더우더우AI는 게임 화면을 실시간으로 인식하고 방대한 게임 지식 베이스를 기반으로 공략과 대화를 제공하는 게임 전용 AI 컴패니언이다.
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[번역] 피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 실시간성과 영상 퀄리티를 동시에 구현해 버튜버 라이브의 새로운 기준을 제시한 금자탑이 되었다.
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