이번 에디션은 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹의 다섯 번째 판으로, 일상적인 AI 사용이 어떻게 변화하고 있는지를 보여주는 2년 반의 데이터를 담고 있습니다.
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[번역] a16z: AI는 말하는 방법을 배웠고, 이제는 현실을 만들어내는 중이다
AI는 텍스트와 이미지를 넘어 물리적 법칙과 상호작용이 가능한 가상 환경을 생성하는 월드 모델로 발전하고 있으며, 이는 게임, 영화, 건축, 도시계획 등 다양한 분야에 혁명적 변화를 가져올 것이다.
아티클
[번역] 다리오 아모데이: 딥시크와 반도체 수출 통제에 관하여
미국의 AI 기업들과 중국 기업 딥시크의 반도체 기술 경쟁에서, 수출 통제는 미국의 기술적 우위를 지키고 양극화된 세계보다 미국 중심의 단극 세계를 형성하는 데 중요한 역할을 한다.
아티클
[번역] 팬덤과 AI의 만남: 팬-커뮤니티-AI 간 상호작용으로 본 참여문화의 재조명
팬덤은 AI와 상호작용하는 참여문화로서 팬-커뮤니티-AI 관계 속에서 더 쉽거나 어려워진 팬 활동, 친밀하거나 낯설어진 준사회적 상호작용, 그리고 흔들리는 현실 경계라는 세 가지 측면에서 새롭게 해석될 수 있다.
논문
[번역] 영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구
생성형 AI 기술이 영화 제작 현장에 혁신을 가져오며 캐릭터 일관성, 시각적 스타일링, 몽환적 디퓨전 효과 같은 새로운 예술적 표현을 가능하게 한다.
논문
[번역] a16z: 2026 빅 아이디어
a16z가 제시하는 2026년 AI, 크립토, 헬스케어 등 7개 분야 47개 혁신 아이디어에는 멀티모달 데이터 정제부터 에이전트 네이티브 인프라, 스테이블코인 진화까지 기술 산업의 미래 변화가 담겨 있다.
아티클
[번역] a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
2025년 컨슈머 AI 시장은 챗GPT가 압도적 1위를 유지하는 가운데, 제미나이의 급성장과 앤트로픽·퍼플렉시티 등의 프로슈머 집중 전략, 그리고 독립 앱들의 빠른 성장으로 다채로운 경쟁 구도를 형성했다.
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