lowell9195@gmail.com
(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
뉴스레터
구독자
[번역] 스트림스 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파
2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 총 시청 시간 300억 시간을 돌파하며 전분기 대비 2% 성장했고, 틱톡이 처음으로 단일 분기 100억 시간을 넘어서며 주요 플랫폼 중 가장 높은 성장률을 기록한 반면 트위치는 4분기 연속 하락세를 이어갔다.
리포트
[번역] ZETRO: 전문가 인터뷰 기반 미국 만화 시장 서비스 및 상품 분석 리포트
미국 만화 시장은 SNS 기반 화제성 소비와 세대 횡단적 팬층 확대로 급성장했으나, 높은 가격 부담, 재고 관리 미비, 불법 사이트 유입, 일본 측 느린 승인 프로세스가 지속 성장의 걸림돌로 작용하고 있다.
리포트
[번역] 2025 로블록스 리플레이: 검색과 스타일로 풀어보다
2025년 로블록스는 하루 5천만 건의 검색과 2억 7천4백만 건의 아바타 업데이트를 기록하며 Z세대가 디지털 공간에서 자기표현과 커뮤니티를 구축하는 문화의 중심지로 자리 잡았다.
리포트
[번역] 2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰엔터테인먼트가 3분기 조정 EBITDA 510만 달러를 기록하며 디즈니와 35,000편 이상의 코믹스를 제공할 새로운 디지털 플랫폼 개발 계약을 체결하고, 워너브러더스 애니메이션과 웹툰 시리즈 10편 공동 제작 파트너십을 발표했다.
리포트
[번역] 스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 294억 5천만 시간을 기록하며 유튜브가 1위를 유지했지만 점유율은 50% 아래로 떨어졌고, 틱톡 라이브가 14.9% 성장하며 31.2% 점유율로 2위에 올랐으며, 킥은 55% 급성장하고 트위치는 6.2% 감소했다.
리포트
[번역] a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
2025년 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹에서 구글이 4개 제품을 출시하는 등 대대적 진출하고 중국 개발 앱이 전체의 44%를 차지하며 바이브 코딩 도구들이 실사용자 확보에 성공하는 등 AI 생태계 전반에 큰 변화가 일어나고 있다.
리포트
[번역] 빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사
미국 케이팝 팬의 80%가 여성이고 절반이 13-24세인 가운데, 이들은 음악보다는 수집과 아티스트 지원을 위해 CD와 굿즈를 구매하며 특히 중년층일수록 높은 구매력을 보인다.
리포트
[번역] 앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
AI 모바일 앱 시장은 2024년 14억 달러 매출을 기록하며 2년 만에 월 매출이 37배 증가했고, 2025년에는 20억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 ChatGPT가 전체 AI 앱 지출의 44%를 차지하는 등 급속한 성장세를 보이고 있다.
리포트
[번역] 패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025
크리에이터의 53%가 5년 전보다 팔로워에게 다가가기 어려워졌다고 답했으며, 팔로워 수보다 팬과의 직접적 관계 구축과 경제적 안정성을 우선시하는 방향으로 가치관이 변화하고 있다.
리포트
[번역] 2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트는 2025년 2분기 총매출 3억 4,830만 달러로 전년 대비 8.5% 성장을 기록하며 디즈니와의 협력을 통해 약 100편의 블록버스터 만화를 웹툰 플랫폼에 선보인다고 발표했다.
리포트
(무료 구독) 버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
뉴스레터 문의lowell9195@gmail.com
서비스 이용 문의admin@team.maily.so