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버튜버, 라이브 스트리밍, e스포츠, 블록체인 게임, AI 아티스트, K-Pop, 팬덤, 애니메이션 등 엔터테인먼트 콘텐츠 비즈니스에 관한 심층 분석과 최신 트렌드를 다루는 아티클, 논문, 리포트, 인터뷰를 번역하고 리서치합니다 🦫
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[번역] 애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑
애니컬러의 매출이 2025년 4월기 제3분기에 115억 6,400만 엔을 기록하며 전망을 상회했고, 특히 커머스 영역이 72억 400만 엔으로 크게 성장했으며 영업이익 42억 400만 엔, 당기순이익 29억 엔으로 제4분기에도 견고한 성장세가 예상된다.
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[번역] CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 기업은 탤런트 중심과 IP 중심이라는 서로 다른 성장 전략으로 굿즈, 방송, 라이브·이벤트, 협업 등 다양한 수익 모델을 발전시키고 있다.
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[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트는 2024년 매출 5.1%(환율 고려 시 13.0%) 성장과 사상 최고 6,790만 달러의 조정 EBITDA를 달성했다. AI 추천 모델 출시, 글로벌 브랜드와 파트너십 확대, IP 각색 성공으로 일본 시장 선두 위치를 강화하며 일본 MPU 14.6% 증가와 ARPPU 6.3% 향상이라는 성과를 이루었다.
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[번역] JAFCO: 일본 콘텐츠 업계의 창업가가 알아야 할 경쟁 환경
일본 콘텐츠 산업이 세계적 경쟁에서 뒤처지는 상황에서 스타트업들이 신흥시장 조기 진출, 틈새시장 집중, 대기업과의 협업 등 세 가지 전략을 통해 차별화하며 성공하고 있다.
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[번역] 커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라이브/이벤트 부문의 약진으로 연간 실적 전망을 상향 조정했다.
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[번역] 아크 인베스트: AI는 진정으로 파괴적인가?
AI는 전례 없는 속도로 비용이 감소하고 산업 전반에 퍼지며 혁신의 플랫폼이 되는 파괴적 기술로, 보수적 접근을 취하는 구글과 애플 같은 빅테크 기업들은 시장 지배력을 유지하기 위해 노력하지만 새로운 AI 스타트업들과 산업 간 융합으로 인해 심각한 도전에 직면하고 있다.
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[번역] 가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
가트너는 2025년 전략 기술 트렌드로 에이전트형 AI, AI 거버넌스 플랫폼, 포스트 양자 암호화, 상황인지 지능, 공간 컴퓨팅, 뇌기능 증강 등 10가지를 제시하며 이들이 비즈니스 모델 혁신과 조직의 당면 과제 해결에 중요한 역할을 할 것으로 전망한다.
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[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한
웹툰(WEBTOON)은 2024년 3분기에 강력한 콘텐츠 경쟁력과 AI 기반 개인화 추천 모델을 바탕으로 일본 시장의 폭발적 성장에 힘입어 총 매출 3억 4,790만 달러(9.5% 성장), 조정 EBITDA 2,890만 달러를 달성하며, 마블이나 DC와 같은 전통 강자들에 견줄 만한 글로벌 팬덤을 구축하고 디스코드, 맥도날드, 듀오링고 등 유수의 글로벌 브랜드들과의 전략적 파트너십을 통해 신규 사용자 유입과 브랜드 인지도를 성공적으로 확대하고 있다.
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[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한
웹툰(WEBTOON)은 2024년 2분기에 일본에서의 폭발적인 유료 콘텐츠 성장과 전 지역에 걸친 크리에이터 기반 확대에 힘입어 환율 영향을 제외하면 11.1%의 견실한 매출 성장을 달성했으며, 특히 사용자의 97%가 웹툰이 로블록스, 넷플릭스, 틱톡보다 더 재미있고 즐겁다고 평가하는 독보적인 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 글로벌 스토리텔링 플랫폼으로서의 입지를 강화하고 있다.
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[번역] 웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약
웹툰(WEBTOON Entertainment Inc.)은 전 세계 150개국 이상에서 약 1억 7천만 명의 월간 활성 사용자와 2,400만 명의 창작자를 연결하는 글로벌 스토리텔링 플랫폼으로, 웹툰과 웹소설 형식의 디지털 콘텐츠를 통해 유료 콘텐츠, 광고, IP 2차 창작 등 다각화된 비즈니스 모델을 운영하며 창작자와 사용자에게 힘을 실어주는 혁신적 콘텐츠 생태계를 구축하고 있다.
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[번역] 홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망
일본 버튜버 기업 '홀로라이브 프로덕션'의 운영사 커버(COVER)가 북미 시장 공략을 위해 첫 해외 거점 'COVER USA'를 설립하고, PGC(전문가 제작 콘텐츠)와 UGC(사용자 제작 콘텐츠)의 시너지를 활용한 IP 비즈니스 강화 및 철저한 현지화 전략을 통해 버튜버를 만화, 애니메이션, 게임에 이은 글로벌 콘텐츠 카테고리로 육성할 계획을 발표했다.
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[번역] 커버(홀로라이브)의 2024년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2024년 3분기 실적에서 커버(Cover)는 브이튜버(VTuber) 인기 확대, 라이선싱/협업 증가, 콘서트/이벤트 호조에 힘입어 매출 192억엔(YoY +50.2%), 영업이익 34억엔(YoY +101.3%)의 큰 성장을 기록했으며, 국내외 팬층 확대와 IP 수익화 향상으로 연간 전망을 상향 조정했다.
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[번역] e스포츠가 라이브 엔터테인먼트의 미래를 만드는 방법
e스포츠는 전 세계적으로 급속히 성장하는 산업으로, 기존 스포츠와의 차별화된 생태계 구조를 갖추고 있으며, 시청자 수와 상금 규모가 빠르게 증가하는 가운데 특히 중동 지역이 대규모 대회 개최와 적극적인 투자를 통해 신흥 리더로 부상하고 있다.
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[번역] 버츄얼 유튜버를 기점으로 한 일본 콘텐츠 산업 확장 가능성 분석
버츄얼 유튜버는 가상의 외모와 양방향 소통 능력을 갖춘 새로운 형태의 탤런트로, 높은 수익성과 글로벌 확장성을 바탕으로 일본을 대표하는 산업으로 성장할 잠재력을 지니고 있다.
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