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AI를 이용해 1인 웹툰 에이전시를 구현합니다.
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11.웹툰 글콘티의 진화
20년간 웹툰 글콘티 작업방식은 바뀌지 않았다.. "지금 쓰는 글콘티에서 몇번째 컷을 쓰고 있는지, 어디서 캐릭터가 대사를 치는지 한눈에 알 수 있으면 좋겠어요. 매번 일일이 체크하려니 힘들어요." 웹툰 작가 지인의 한마디가 글콘
10.웹툰 플랫폼을 닮은 인터페이스 - 사용자 경험 보완
"개발자가 만드는 툴은 개발자만 잘 쓴다.". "개발자가 만드는 툴은 개발자만 잘 쓴다." 오래 전 회사에서 연구소 개발자들이 만든 툴에 대해 누군가 했던 말이다. 개발자가 만든 툴은 기능은 좋지만 사용자 경험(UX)이 좋지
7.SF 단편 과정 - 시나리오 편
씬 설정부터 자동 글콘티까지. 7.SF 단편 과정 - 시나리오 편 지난 시간에 이어서 웹툰 에이전시 툴을 이용해 SF 70컷을 제작하는 과정을 살펴보자. 오늘 할 이야기는 시나리오 공간이다.
5.웹툰 에이전시의 직군과 AI
웹툰 에이전시는 어떤 일을 할까?. 웹툰 에이전시의 전문 직군 웹툰 에이전시와 개인 작가의 차이점은 각자가 전문화된 영역을 책임지고, 회사가 목표하는 작품을 만든다는 점이다. 웹툰 에이전시마다 담당하는 영역과 방식이
4.목표 원고는 연애물 G-Fresh
1인 웹툰 에이전시 툴로 만드는 첫번째 원고 시작!. 개밥먹기 시작! 소프트웨어 개발계에는 재미있는 용어가 있다. 바로 '개밥먹기(Dogfooding)'. 개발자가 자신이 만든 제품을 직접 사용하면서 검증하는 것. (1988년 마이크
3. 2025년 1인 에이전시가 되어볼 테다
2025년 새해도 되었겠다. 올해의 목표는 '1인 웹툰 에이전시'를 만들어보기로 했다.. 2025년 목표는 1인 웹툰 에이전시다. 1.Deeptoon을 떠나며에서 이야기했지만 난 이제 백수다. 백수도 되었겠다... 2025년 새해도 되었겠다. 올해의 목표는 '1인 웹툰
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