루픽레터의 새로운 시리즈 'AI Audio Blueprint '만들어 볼까요'' 의 첫 편입니다. AI 음악, 오디오를 연구하는 루핀뮤직에서 가상의 AI 오디오 프로젝트를 구상하고, 현재 공개된 AI 오디오 툴을 기준으로 가장 현실적인 구성을 함께 고민해 보는 시리즈를 비정기적으로 연구해 보겠습니다.
인디 게임 개발자가 퍼즐 게임을 하나 만들기로 했다고 가정해 봅시다. 캔디 크러시를 필두로 한 때 시장을 휩쓸었던 Saga 시리즈나 숫자를 결합한 2048, 게임 내 광고가 없다는 광고 어그로(...)로 악명이 높은 로얄 시리즈 같은 게임들 많잖아요. 이런 부류는 서사 스토리가 결합된 RPG 게임에 비해서 음악과 오디오 개수가 많이 필요하진 않을 것 같죠? 실제 플레이어가 듣는 사운드는 스무 가지가 넘습니다. AI 툴을 활용해 이런 오디오와 효과음을 제작한다면 어떤 툴을 쓸 수 있을지, 비용은 얼마나 들지, 참고해야 할 부분이 있는지 오늘 간략히 안내드릴게요.

1. 어떤 AI 툴로 만들 수 있을까?
음악 생성 AI 툴이라고 하면 대표적으로 Suno를 떠올리는 분들이 많을 텐데요, Suno는 짧은 프롬프트만으로 보컬과 가사, 편곡이 갖춰진 완성형 음악을 만드는 데 강점이 있는 서비스입니다. 최근에는 Suno Sounds라는 짧은 효과음까지 만들 수 있는 기능도 추가됐지만, 퍼즐 게임에는 배경음악 한두 곡뿐 아니라 블록이 움직이는 소리, 버튼을 누르는 소리, 레벨을 클리어했을 때의 소리처럼 짧고 다양한 사운드가 필요합니다. 이런 게임 사운드를 한꺼번에 효율적으로 구성하려는 목적이라면, 효과음 생성에 특화된 기능을 함께 제공하는 다른 AI 오디오 툴을 살펴보고 적합한 것으로 고르시는 게 좋습니다.
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