
'러브 앤 딥스페이스'(iOS / Android)는 인폴드 게임즈(Infold Games)에서 개발한 모바일 게임이다. 2048년 근미래를 배경으로, 플레이어는 '임공시'를 거점 삼아 인류를 위협하는 '원더러'와 맞서 싸우는 '헌터'가 된다. 일상적인 임무를 수행하면서 만나게 되는 남성 캐릭터들과 깊은 관계를 만들어가는 게임이다.
미스터리한 스토리, 박진감 넘치는 배틀 시스템, 다양한 미니게임, 그리고 남성 주인공들과의 풍성한 교류 콘텐츠가 고퀄리티 3D 그래픽으로 구현된 연애 시뮬레이션 게임이다.
이 '러브 앤 딥스페이스'가 2025년 1월, 특별한 신규 기능으로 화제를 모았다. 서비스 1주년 기념 Ver3.0 '만상의 해후' 업데이트에서 선보인 '기억해 줘' 기능이 바로 그것. 남성 캐릭터들과 친밀도를 쌓으면 그들이 플레이어의 일정을 기억해뒀다가 때가 되면 알려주는데, 놀랍게도 여기에 '생리 기간 예측 기능'까지 포함되어 있었다.
생리 시작일과 종료일을 한 번만 알려주면 다음 생리일을 예측해주고, 데이터가 쌓일수록 예측 정확도도 높아진다. 생리 기간에는 각 캐릭터의 개성이 담긴 다정한 말을 건네주고, 필요한 것을 사오겠다고 하거나 실용적인 조언을 해주는 등 세심한 케어까지 제공한다.


참고로 이 기능 사용 여부는 게임의 다른 요소에 아무런 영향을 미치지 않는다. 필요 없는 플레이어는 그냥 쓰지 않아도 된다.
게임을 실행해 이 기능을 체험하면서 또 한 번 놀란 건, 생리에 관한 과학적 지식을 아주 상세하게 다룬 칼럼 '과학적으로 생리 알기'를 게임 안에서 읽을 수 있다는 점이었다.
도대체 왜 '러브 앤 딥스페이스'는 생리 관련 기능을 이렇게까지 공들여 만든 걸까? 4Gamer는 이 궁금증을 풀기 위해 프로듀서 리즈(栗子)와 메인 라이터 노미(糯米)에게 이메일 인터뷰를 요청했다.
돌아온 답변에는 생리를 둘러싼 현실에 대한 '러브 앤 딥스페이스' 개발팀의 진심 어린 고민과 바람이 담겨 있었다.
'예측'보다 '함께 있어주기'를 목표로 한 신규 기능
4Gamer: Ver.3.0의 신규 기능 '기억해 줘'에 생리 기간 예측 기능을 넣게 된 이유가 궁금합니다.
리즈: 우선 저희 게임은 많은 여성 유저분들께 사랑받고 있고, 제작팀 내 여성 비율도 상당히 높습니다. 생리는 대다수 여성이 매달 겪는 일이고, 삶과 분리할 수 없는 부분이잖아요. "이럴 때 매일 함께하는 연인이 나를 챙겨주고, 애정 어린 도움을 준다면 얼마나 좋을까" - 이런 마음이 이 기능을 만들고 싶었던 가장 큰 이유입니다. 그래서 단순한 '예측'보다는 '함께 있어주기'에 더 방점을 뒀어요.
게임 내 설문조사를 통해서도 유저분들이 생리 관련 기능을 원하신다는 걸 확실히 알 수 있었고요. 그래서 꽤 일찍부터 이 시스템을 준비해왔습니다. 이 기능이 구현된 건 저희에게 아주 자연스러운 과정이었어요.
4Gamer: 예측 기능뿐 아니라 게임 안에서 생리에 관한 아주 상세한 칼럼 '과학적으로 생리 알기'까지 읽을 수 있다는 점이 인상적이었습니다. 전문가의 철저한 감수 없이는 불가능했을 것 같은데, 이 칼럼을 만든 이유가 궁금합니다.
노미: 이 칼럼의 주된 목적은 더 많은 여성들이 생리에 관한 전문 지식을 접하고, 자신의 몸을 소중히 여기게 하는 것이었어요. 생리는 지극히 자연스러운 생체 기능이잖아요. 공개적으로 이야기하고 제대로 마주해야 하며, 절대 부끄러운 게 아니라는 메시지를 전하고 싶었습니다.
여성인 저도 어릴 때부터 생리에 관한 '주의사항'을 많이 들으며 자랐어요. "운동은 피해라", "차갑거나 매운 건 먹지 마라" 같은 것들요. 이런 정보는 대부분 가족, 친구, 인터넷에서 얻은 건데, 그중엔 과학적 사실과 맞지 않는 내용도 많아요. 생리에 대해 '이미 잘 알고 있다'는 생각 때문에 오히려 전문가 상담을 주저하게 되는 경우도 적지 않고요. 생리를 더 과학적으로 이해하고 대응해야 한다고 생각합니다.
여러 이유로 생리 얘기를 꺼내기 부끄러워하는 분들도 많은데, 이런 분위기가 생리에 대한 태도에 영향을 미치는 것 같아요. '생리'를 돌려 말하거나, 생리대 같은 용품을 가지고 다니는 걸 부끄러워하는 여성들도 있다고 하더라고요. 시대에 뒤떨어진 편견들도 여전히 많고, 이런 것들이 생리 문제로 도움을 청하는 걸 망설이게 만들기도 하죠. 저희는 전문 지식을 통해 생리가 부끄러운 게 아니라 전 세계 절반의 사람들이 겪는 자연스러운 현상이라는 걸 알리고 싶었습니다.
중국 최고 수준 산부인과 의사들과 함께 만든 칼럼

4Gamer: 칼럼의 구체적인 제작 과정이 궁금합니다.
노미: '과학적으로 생리 알기' 칼럼은 유저분들께 과학적 지식을 전달하는 게 목표였기 때문에, 과학성과 전문성을 엄격하게 추구했어요. 그래서 중국 최고 수준의 병원 산부인과 의사 여러 분께 연락해 칼럼 집필을 부탁드렸습니다.
'생리'라는 주제가 워낙 범위가 넓잖아요. 연령, 생리 주기, 생리 중 겪는 문제의 정도, 이해 수준 등 다양한 각도로 접근할 수 있어서요. 그래서 처음엔 전문적이긴 했지만 내용이 너무 산만하거나 지나치게 세세해서 제대로 된 '지식 전달'이 안 됐어요.
그래서 다음 단계에서는 요점을 압축해서 '헌터 협회(게임 속 플레이어 소속 조직)' 관점의 '전문가 Q&A' 형식으로 재구성했습니다. 제작팀 멤버들이 헌터 협회 직원 입장에서 질문을 만들고, 전문가분들께 답변을 받는 방식이었죠. 구체적인 질문이 있으니 답변도 훨씬 명확해졌고, 전문성을 유지하면서도 일관된 방향성을 잡을 수 있었어요. 그렇게 모은 답변들을 정리해서 Q&A 칼럼 초고를 완성했습니다.
그다음 인터뷰 형식에 맞춰 도입부와 마무리를 추가해 2차 원고를 만들고, 다시 산부인과 의사분께 최종 감수를 부탁드렸어요. 전문 지식에 대한 의견만 듣고 싶었는데, 그분이 문서 교정까지 직접 봐주셨어요! 정말 성심성의껏 도와주셔서 너무 감사했습니다. 그래서 여러분이 게임 공식 계정에서 보신 '페트라 의사'는 사실 여러 산부인과 의사분들의 의견이 종합된 캐릭터입니다.
정확성과 개인차를 존중하며 만든 신기능
4Gamer: 칼럼 제작 과정에서 특별한 에피소드가 있다면 들려주세요.
노미: 전문가분들에게 받은 Q&A 초고는 텍스트만 있고 이미지가 없었어요. 그런데 출혈량 관련 내용을 읽다가 "도대체 어느 정도가 많은 거고 적은 건지 어떻게 알 수 있을까?"라는 의문이 들더라고요. 유저분들이 더 쉽게 이해하실 수 있도록(저희도 궁금했고요), 다시 전문가분께 연락해서 좀 더 직관적인 자료를 요청했습니다.

그랬더니 바로 '시각화된 출혈량 평가 차트'를 보내주셨어요. 그걸 보고 처음 알았습니다. 생리 출혈량에도 과학적인 측정 방법이 있다는 걸요. 더 많은 분들이 알아야 할 정보라고 생각해서 바로 칼럼에 추가했습니다. (혈액 색상은 반드시 빨간색으로 표현하기로도 정했고요.)
4Gamer: 이 기능을 사용하든 안 하든 게임 보상 같은 데 전혀 영향이 없다는 점을 명확히 안내한 것도 인상적이었어요. 생리에 관해 "너무 간섭받고 싶지 않은" 플레이어나 생리가 없는 플레이어를 배려하기 위해 신경 쓴 부분이 있나요?
리즈: 유저분들이 스스로 이 기능을 쓸지 말지 선택할 수 있게 만들고 싶었어요. 이 기능에 추가 보상을 붙이지 않은 것도 '써야 한다'는 부담을 없애기 위해서였고요. 이 기능 사용 여부는 게임의 다른 요소에 전혀 영향을 주지 않습니다. 쓰고 싶지 않으면 그냥 무시해도 되고, 그렇다고 불이익을 받는 것도 전혀 없어요.

4Gamer: 생리는 사람마다 증상의 정도나 신체 변화가 천차만별인데, 이런 다양성을 포용하기 위해 기능 개발 과정에서 중점을 둔 부분이 있나요?
리즈: '선택 가능성'과 '정확성', 이 두 가지를 가장 중시했습니다. 우선 말씀드린 대로 이 기능은 필수가 아니에요. 그리고 콘텐츠 설계 측면에서는 유저분들 각자의 상황을 최대한 단정 짓지 않으려고 했습니다. 예를 들어 '생리통이 있는가' 같은 질문만 해도 사람마다 상황이 정말 다르잖아요. 그래서 최대한 다양한 선택지를 마련해서 가능성을 좁히지 않으려고 신경 썼어요.
정확성 부분은 칼럼처럼 여러 산부인과 의사분들과 협업해서 캐릭터들이 하는 조언이나 위로의 말이 과학적으로 틀리지 않도록 검증받았습니다. 유저분들의 다양성과 관련해서는 출시 후 피드백을 받아 계속 개선하고 있어요. 예를 들어 "생리 주기가 40일 이상이면 설정이 안 된다"는 피드백을 받고 당일 바로 수정해서 주기 설정 범위를 넓혔습니다. 더 다양한 케이스를 포용할 수 있도록요.
각 남주의 개성이 담긴, 생리에 대한 배려

4Gamer: '러브 앤 딥스페이스' 남성 캐릭터들의 매력적인 개성과 생리에 대한 배려를 동시에 살리기 위해 신경 쓴 부분이 있나요?
노미: 남주들의 대사에서도 생리 지식의 정확성을 최우선으로 뒀어요. 임공시에는 과학 지식을 알리는 공식 채널이 있으니, 남주들도 당연히 그걸 접했을 거예요. 그들이 잘못된 정보를 전할 리 없죠.
또 그들은 '생리', '월경' 같은 용어를 정확히 사용하고 돌려 말하지 않아요. 마지막으로 중요한 건, 각 남주의 성격과 직업이 다른 만큼 그들의 배려 방식도 각자의 특성을 반영해야 한다는 점이었습니다.
예를 들어 세이야는 잠을 엄청 좋아하는 캐릭터라서 생리 기간 수면에 필요한 용품이 충분한지 챙기고, 허리 쿠션 같은 보조 아이템도 추천해줘요.
레이는 의사니까 산부인과 검사나 치료에 대해 의료 전문가다운 조언을 해줍니다.
호무라는 로맨티시스트라서 생리를 이야기할 때도 낭만적으로 접근해요. '월경'이라는 단어의 어원을 설명하면서 생리의 본질적 의미를 이해시키려고 하죠.
신은 어둠의 세계 보스답게 일 처리가 빠르고 신중한 타입이에요. 생리용품을 살 때도 '부족할 일 없도록 넉넉하게' 준비하지만, 동시에 '비싸다고 무조건 좋은 건 아니다'는 것도 알기에 플레이어가 선호하는 제품을 골라줍니다.
마힐은 플레이어의 곁에서 성장을 지켜보며 늘 세심하게 챙겨온 캐릭터예요. 핫팩 온도를 미리 확인해서 화상 입지 않게 하는 등, 생리 때도 꼼꼼한 배려를 보여줍니다.





4Gamer: 생리 일정에 맞춰 남성 캐릭터들의 '메모'가 업데이트되고 구체적인 케어를 제안하는 점이 인상적이었어요. 이 메모들은 어떻게 만들어졌나요?

노미: 메모는 '각 남주의 성격, 직업, 일상 습관, 전문 지식'을 토대로 작성했습니다. 그리고 하나 더 아주 중요하게 고려한 게 있어요. 바로 생리 기간 중 몸 상태의 다양성이에요.
모든 사람이 생리통을 겪는 건 아니고, 생리대를 쓰는 사람도 있고 탐폰을 쓰는 사람도 있잖아요(요즘은 주로 이 두 가지를 많이 쓰죠). 식욕이 는 사람도 있고 오히려 줄어드는 사람도 있고요. 그래서 '기억해 줘' 시스템에 여러 선택지를 만들어뒀고, 남주들이 각 상태에 맞춰 배려해줄 수 있게 했어요. 플레이어마다 받는 인사와 배려가 다 다른 거죠.
실질적인 케어 조언도 중요하지만, 심리적 지지도 정말 중요하게 생각했어요. 현실적인 문제는 혼자서도 해결할 수 있지만, 연인이 곁에서 챙겨주고 있다는 걸 느끼면 사랑받고 지지받는다는 안정감을 얻잖아요. 그게 정말 큰 힘이 되죠. (생리 중인 여성에게는 전문적인 조언도 좋지만, 정서적으로 지지해주는 게 더 큰 위로가 될 수도 있으니까요.)
일본어판 로컬라이징에서도 '생리'를 그대로 표현한 이유
4Gamer: 중국 유저와 일본을 포함한 해외 유저들 사이에 생리에 대한 인식 차이가 있을 텐데, 어떻게 생각하시나요? 로컬라이징 과정에서 특별히 신경 쓴 부분이 있나요?

리즈: 솔직히 중국 제작팀으로서는 다른 나라의 생리 관련 사회적 분위기를 잘 몰랐어요. 그래서 이 기능을 만들 때 해외 지사에 협조를 구해 조언을 들었습니다.
그때 받은 피드백은, 일본 같은 경우 일상에서 완곡한 표현을 많이 쓰고, 생리 관련 이야기는 공개 석상에서 부적절하게 여겨지며 논란이 될 수 있다는 거였어요. 불편해하거나 문화적으로 맞지 않다고 느낄 분들도 있을 거라고요.
이런 의견을 듣고 정말 고민이 많았습니다. 이 기능을 글로벌로 출시해야 할까? 로컬라이징할 때 현지 문화에 맞춰 직접적인 표현을 피해야 할까? '생리'를 직접 언급하는 대사를 돌려 말해야 하는 건 아닐까?
하지만 계속 뭔가 이상하다는 느낌이 들었어요. 그러다 어느 날 문득 깨달았죠. 문화나 관습은 달라도, 전 세계 여성들이 생리 기간에 필요로 하는 것과 겪는 경험은 본질적으로 같고 공감할 수 있는 거라고요. 어느 나라 사람이든 생리 기간에 필요한 배려와 이해가 다를 리 없잖아요. 이건 전 세계 여성들의 공통된 문제고, 여기에 문화 차이는 없다고 봤어요.
만약 우리가 특정 지역에서 '생리'를 숨기거나 애매하게 표현한다면, 그건 오히려 그 지역 여성들을 존중하지 않는 행동이 되는 거예요. '생리는 부끄러운 게 아니다', '생리를 제대로 이해하고 당당히 마주하자'는 우리의 원래 목표와도 정면으로 배치되고요.
이런 생각을 정리하고 나니, 우리가 해야 할 건 '회피'가 아니라 '존중'이더라고요. 그래서 로컬라이징할 때도 표현을 흐리지 않고 원안대로 가기로 했습니다. 다만 특정 지역에서는 "생리나 생리 기간 관련 표현이 등장합니다"라고 미리 안내하고, 유저분들이 스스로 이 기능을 쓸지 말지 선택할 수 있게 했어요.
지금 돌이켜봐도 잘한 선택이었다고 생각해요. 우리 신념을 따른 결정이었으니까요.

2048년 미래에는 생리 휴가도 더 나아질 거예요
4Gamer: 칼럼 '과학적으로 생리 알기'를 보면 헌터 협회가 생리 휴가 확대나 생리 보조금 지급 등 생리가 있는 직원들을 두텁게 지원하더라고요. 이런 설정에 특별한 의미를 담으신 건가요?
노미: 여기엔 바람과 기대가 담겨 있어요. 2048년이 되면 게임 속만이 아니라 현실 사회도 이렇게 되길 바라는 마음이죠(웃음). 저희 헌터 협회에는 이런 배려가 있었으면 좋겠어요.
생리통이 심한데도 억지로 일하러 가거나 학교에 가야 했던 여성들, 적지 않을 거예요. 심한 경우 생명까지 위험할 수 있으니 '생리 휴가'는 당연히 보장되어야 한다고 봐요. 생리용품 구매 비용도 만만찮은 부담이고요. 지금도 일부 지역에서는 생리용품 공급이 부족하거나 돈이 아까워서 제대로 못 쓰는 사람들이 있어요. 미래 사회라면 당연히 이런 제도들이 갖춰져 있어야죠! 모른 척하거나 참으라고 하는 게 아니라요.
재미있는 뒷얘기가 있는데요, 처음엔 "협회가 생리 휴가 3일을 도입할 예정"이라고 썼다가, 나중에 생각해보니 2048년이면 이미 생리 휴가가 있을 거잖아요(적어도 우리 헌터 협회엔 분명히 있을 거고). 그래서 "생리 휴가가 2일에서 4일로 늘어난다"고 고쳤어요. 그리고 생리 휴가나 생리 보조금을 받는 데 "별도 신청이 필요 없다"는 점도 강조했습니다. 이런 제도가 실제로 잘 작동하길 바라거든요. 여성 헌터들이 신청 절차 때문에 스트레스받지 않고, 실제 운영도 매끄럽게 되도록요.

4Gamer: 앞으로 '기억해 줘'의 생리 예측 기능을 더 발전시킬 계획이 있나요? 있다면 어떤 방향을 생각하고 계신가요?
리즈: 앞으로도 3D 연애 게임만이 줄 수 있는 특별한 경험을 계속 제공할 거예요. 이 생리 예측 기능을 게임 내 동행 시스템 같은 다른 기능들과도 연결해서 더 생생하고 현실감 있는 경험을 만들어가려고 합니다.
그리고 유저분들의 피드백과 설문조사를 통해 개선할 점들을 계속 모아서, 생리 예측 기능을 더 정확하고 편하게 만들 계획이에요. 소중한 의견이나 제안이 있으시면 게임 내 설문조사로 꼭 보내주세요! 지금까지 보내주신 성원과 사랑에 진심으로 감사드립니다!
취재 후기
이번 인터뷰를 통해 '러브 앤 딥스페이스'의 프로듀서와 시나리오팀 멤버가 전원 여성이라는 사실을 알게 됐다.
이 기사를 쓴 나(고바야시 하쿠사이)는 남성이고 생리를 경험해본 적이 없다. 생리와 관련된 여러 문제들은 깊이 파고들수록 결국 상상에 의존할 수밖에 없다. 그럴 때 도움이 되는 게 바로 이 게임에서 읽을 수 있는 칼럼 같은 정확한 지식이다.
그리고 생리 당사자들이 주체가 되어 만든 콘텐츠에서 "우리는 생리를 이렇게 생각한다"는 가치관을 느낄 수 있는 창작물은, 지식만으로는 알 수 없는 당사자의 실제 감각을 접할 수 있는 귀한 기회가 된다.
게임 속 남성 주인공들이 보여주는 따뜻한 배려는 생리를 경험하지 못한 나에게도 당사자를 어떻게 대해야 하는지에 대해 큰 깨달음을 줬다. 그 배려에 담긴 제작진의 진심을 더 깊이 알게 된 이번 인터뷰도 정말 값진 시간이었다. 이 기사가 생리 당사자든 비당사자든 상관없이 많은 분들께 읽혔으면 좋겠다. 예상을 훨씬 뛰어넘는 열정적인 답변을 주신 리즈와 노미께 다시 한번 감사드린다.
'생리 빈곤'이라는 말이 있다. 생리로 인한 신체 변화에 제대로 대응하지 못하는 상황은 "경제적 이유로 생리용품을 충분히 구매할 수 없는" 경우만을 의미하지 않는다. "처한 환경이 올바른 지식에 대한 접근을 막는" 경우에도 일어날 수 있다. 당사자가 이런 정보를 접할 기회가 늘어나는 것도 중요하지만, "세계의 나머지 절반"인 비당사자가 지식을 얻는 것 역시 이런 상황을 줄이는 데 중요하다고 생각한다.
그리고 많은 생리 당사자에게 "곁에 있어준다", "자신의 몸과 마음을 타인에게 존중받는다"는 경험은 매우 소중한 것이다. '러브 앤 딥스페이스'에서 받을 수 있는 따뜻한 배려는 앞으로 연애 게임 장르에서도 의미 있는 변화로 이어질지 모른다.
'생리가 없는 입장'에서 긴 글을 썼지만, 가장 중요한 건 생리 당사자들에게 '러브 앤 딥스페이스'의 이런 시도와 제작진의 마음이 일상의 불안과 불편함을 조금이나마 덜어주는 위로가 되는 것이다. 현실 사회도 게임 속 2048년 임공시처럼, 누구나 쉬고 싶을 때 부담 없이 쉴 수 있고 서로를 이해하며 도울 수 있는 곳이 되기를 바란다.
본 콘텐츠는 2025년 3월 8일 4gamer에서 발행된 "[インタビュー]「恋と深空」にはなぜ生理予測機能が実装されたのか? 知識の正確さと個人差の尊重にこだわり抜いた,制作陣の想いに迫る" 인터뷰를 번역한 것입니다.
저는 전문 번역가가 아니기 때문에 오역이 있을 수 있습니다. 또한 본 글은 원저작자의 요청에 따라 불시에 삭제될 수 있습니다. 감사합니다.
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