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마케터라면 기술을 바짝 쫓아라(Feat. VR, AR, MR)
Summary: 증강현실과 가상현실은 얼핏 들으면 멀게 느껴지는 단어지만, 상당한 인기를 끌었던 'Play Station 4'나 '포켓몬 Go' 역시 각각 가상현실(VR)과 증강현
현대인의 전략적 관계 맺기: 인덱스 관계
Summary: 언택트 문화의 활성화로 온라인 만남이 익숙해진 현대에서 전화와 문자 메시지를 통해 지인하고만 연락하는 모습을 찾기는 어렵다. SNS를 활용하면 손쉽게 불특정 다수와
오피스 빅뱅, 시대의 변화에 변화로 대응하라
Summary: 코로나 팬데믹과 새로운 세대의 노동시장 분포로 오피스 문화에 변화 이상의 변화가 생겼다. 이를 오피스 빅뱅이라고 하는데, 개인과 조직 그리고 노동시장에서 전반적인
평균실종, 이제 평균의 자리는 없다!
Summary: 평균의 자리가 점차 사라지고 있다. 사회 전반적으로 '전형성'이 자리를 잡고 있었던 과거와 달리 이제는 전형적이라고 할 것이 드물어졌다. 다른 것을 틀렸다고 말하는
일상을 점령한 메타버스, 이제는 HRD 차례
Summary: 최근 메타버스(metaverse)를 향한 관심이 높아지면서 기업에서도 이에 주목하기 시작했다. 인적 자원 증가를 극대화하기 위한 방법으로 여겼기 때문이다. HRD와
로컬 브랜딩, 크리에이터와 로컬의 만남이 빚어낸 최고의 가치
Summary: 브랜딩의 가치는 특별하다는 것에서 시작된다. 비슷해 보이는 풍경 안에 특별함을 담기 위해서는 어떤 방법이 필요할지 생각해보아야 한다. 같은 것이라도 고유의 색을 얼
크리에이터, 긴 트렌드로 끝나지 않으려면
Summary: 다양한 크리에이터가 생겨나는 와중에 횡포를 당하거나 수익 창출의 실패 등으로 어려움을 겪는 크리에이터도 많다. 그리고 다양한 이유로 아직도 크리에이터는 기성세대의
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